类和对象

类和对象

学术术语
类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。对象是具有类类型的变量。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。C++中的类实际上就是由一组描述对象属性或状态的数据项和作用在这些数据项上的操作构成的封装体。类的定义由关键字class打头,关键字后跟类名,类名之后的括号内是类体,最后以“;”结束。
    中文名:类和对象 外文名:class 定义: 载体:计算机 举例:方法和变量的软件模板 分类:科技

基本作用

类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。

C++支持面向过程的程序设计,也支持基于对象的程序设计,又支持面向对象的程序设计。以后我们将介绍基于对象的程序设计。包括类和对象的概念、类的机制和声明、类对象的定义与使用等。这是面向对象的程序设计的基础。基于对象就是基于类。与面向过程的程序不同,基于对象的程序是以类和对象为基础的,程序的操作是围绕对象进行的。

在此基础上利用了继承机制和多态性,就成为面向对象的程序设计(有时不细分基于对象程序设计和面向对象程序设计,而把二者合称为面向对象的程序设计)。

基于对象程序设计所面对的是一个个对象。所有的数据分别属于不同的对象。在面向过程的结构化程序设计中,人们常使用这样的公式来表述程序:

程序=算法+数据结构

算法和数据结构两者是互相独立、分开设计的,面向过程的程序设计是以算法为主体的。在实践中人们逐渐认识到算法和数据结构是互相紧密联系不可分的,应当以一个算法对应一组数据结构,而不宜提倡一个算法对应多组数据结构,以及一组数据结构对应多个算法。基于对象和面向对象程序设计就是把一个算法和一组数据结构封装在一个对象中。因此,就形成了新的观念:

对象=算法+数据结构

程序=(对象+对象+对象+…)+消息

或:

程序=对象s+消息

“对象s”表示多个对象。消息的作用就是对对象的控制。程序设计的关键是设计好每一个对象,及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应操作。

类的声明和对象的定义

1.类和对象的定义

类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。

对象是具有类类型的变量。

2.类和对象的关系

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

3.类类型的声明形式

class类名

{

public:

公用的数据和成员函数

和成员函数

protected:

保护的数据和成员函数

private:

私有的数据

}

4.定义对象的方法

1.先声明类类型,然后再定义对象

举例:Student stud1,stud2; //Student是已经声明的类类型

2.在声明类类型的同时定义对象

class Student

//声明类类型

{public :

//先声明公用部分

void display( )

{cout<<″num:″<

cout<<″name:″<

cout<<″sex:″<

private :

//后声明私有部分

int num;

char name;

char sex;

}stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象

在定义Student类的同时,定义了两个Student类的对象。

3.不出现类名,直接定义对象

class //无类名

{private : //声明以下部分为私有的

public : //声明以下部分为公用的

}stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象

直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。在小型程序中或所声明的类只用于本程序时,也可以用第2种方法。在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。

5.类和结构体类型的异同

C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。

为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。

用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。

如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。

而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。

如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。

其他相关

类和结构体

C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。

为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。

用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。

如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。

而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。

如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。

成员函数

类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和第4章介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,

它与一般函数的区别只是:

它是属于一个类的成员,出现在类体中。

它可以被指定为private(私有的)、public (公用的)或protected(受保护的)。

在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数)。

例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用。

成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。

一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。

但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为public。有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为private。

这种函数的作用是支持其它函数的操作,是类中其它成员的工具函数(utility function),类外用户不能调用这些私有的工具函数。

类的成员函数是类体中十分重要的部分。如果一个类中不包含成员函数,就等同于C语言中的结构体了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用。

成员引用

例如在程序中可以写出以下语句:

stud1.num=1001;//假设num已定义为公用的整型数据成员

表示将整数1001赋给对象stud1中的数据成员num。

其中“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。

注意不能只写成员名而忽略对象名。

访问对象中成员的一般形式为

对象名.成员名

不仅可以在类外引用对象的公用数据成员,而且还可以调用对象的公用成员函数,但同样必须指出对象名,如

stud1.display( );//正确,调用对象stud1的公用成员函数

display( );//错误,没有指明是哪一个对象的display函数

由于没有指明对象名,编译时把display作为普通函数处理。

应该注意所访问的成员是公用的(public )还是私有的(private )。只能访问public成员,而不能访问private成员,如果已定义num为私有数据成员,下面的语句是错误的:

stud1.num=10101;//num是私有数据成员,不能被外界引用

在类外只能调用公用的成员函数。在一个类中应当至少有一个公用的成员函数,作为对外的接口,否则就无法对对象进行任何操作。

通过指向对象的指针访问对象中的成员

class Time

{

public : //数据成员是公用的

int hour;

int minute;

};Time t,*p;//定义对象t和指针变量p

p=&t;//使p指向对象t

cout<

hour;//输出p指向的对象中的成员hour

在p指向t的前提下,p->hour,(*p).hour和t.hour三者等价。

通过对象的引用变量来访问对象中的成员

如果为一个对象定义了一个引用变量,它们是共占同一段存储单元的,实际上它们是同一个对象,只是用不同的名字表示而已。

因此完全可以通过引用变量来访问对象中的成员。

如果已声明了Time类,并有以下定义语句:

Time t1; //定义对象t1

Time &t2=t1;//定义Time类引用变量t2,并使之初始化为t1

cout<

由于t2与t1共占同一段存储单元(即t2是t1的别名),因此t2.hour就是t1.hour。

应用举例

例一

最简单的例子。

#include

using namespace std;

class Time //定义Time类

{public : //数据成员为公用的

int hour;

int minute;

int sec;};

int main( )

{

Time t1;//定义t1为Time类对象

cin>>t1.hour;//输入设定的时间

cin>>t1.minute;

cin>>t1.sec;

//输出时间:

cout<

return 0;

}

运行情况如下: 1232 43↙

12:32:43

注意:

(1) 在引用数据成员hour,minute,sec时不要忘记在前面指定对象名。

(2) 不要错写为类名,

如写成

Time.hour,Time.minute,Time.sec是不对的。因为类是一种抽象的数据类型,并不是一个实体,也不占存储空间,而对象是实际存在的实体,是占存储空间的,其数据成员是有值的,可以被引用的。

(3) 如果删去主函数的3个输入语句,即不向这些数据成员赋值,则它们的值是不可预知的。

Time t1;//定义对象t1

Time &t2=t1;//定义Time类引用变量t2,并初始化为t1

cout<

例2

引用多个对象的成员。

(1) 程序(a)

#include

using namespace std;

class Time

{public :

int hour;

int minute;

int sec;

};

int main( )

{Time t1;//定义对象t1

cin>>t1.hour;//向t1的数据成员输入数据

cin>>t1.minute;

cin>>t1.sec;

cout<

Time t2;//定义对象t2

cin>>t2.hour;//向t2的数据成员输入数据

cin>>t2.minute;

cin>>t2.sec;

cout<

return 0;

}

运行情况如下:

1032 43↙

10:32:43

22 32 43↙

22:32:43

程序是清晰易懂的,但是在主函数中对不同的对象一一写出有关操作,会使程序冗长。为了

解决这个问题,可以使用函数来进行输入和输出。见程序(b)。

(2) 程序(b)

#include

using namespace std;

class Time

{public :

int hour;

int minute;

int sec;

};

int main( )

{

void set_time(Time&);//函数声明

void show_time(Time&);//函数声明

Time t1;//定义t1为Time类对象

set_time(t1);//调用set_time函数,向t1对象中的数据成员输入数据

show_time(t1);//调用show_time函数,输出t1对象中的数据

Time t2;//定义t2为Time类对象

set_time(t2);//调用set_time函数,向t2对象中的数据成员输入数据

show_time(t2);//调用show_time函数,输出t2对象中的数据

return 0;

}

void set_time(Time& t) //定义函数set_time,形参t是引用变量

{

cin>>t.hour;//输入设定的时间

cin>>t.minute;

cin>>t.sec;

}

void show_time(Time& t) //定义函数show_time,形参t是引用变量

{

cout<

}

运行情况与程序(a)相同。

(3) 程序(c)

可以对上面的程序作一些修改,数据成员的值不再由键盘输入,而在调用函数时由实参给出,并在函数中使用默认参数。将程序(b)第8行以下部分改为

int main( )

{

void set_time(Time&,int hour=0,int

minute=0,int sec=0);//函数声明

void show_time(Time&);//函数声明

Time t1;

set_time(t1,12,23,34);//通过实参传递时、分、秒的值

show_time(t1);

Time t2;

set_time(t2);//使用默认的时、分、秒的值

show_time(t2);

return 0;

}

void set_time(Time& t,int hour,int minute,int sec)

{

t.hour=hour;

t.minute=minute;

t.sec=sec;

}

void show_time(Time& t)

{

cout<

}

程序运行时的输出为

12:23:34 (t1中的时、分、秒)

0:0:0 (t2中的时、分、秒)

以上两个程序中定义的类都只有数据成员,没有成员函数,这显然没有体现出使用类的优越性。在下面的例子中,类体中就包含了成员函数。

例3

将例2的程序改用含成员函数的类来处理。

#include

using namespace std;

class Time

{public :

void set_time( );//公用成员函数

void show_time( );//公用成员函数

private : //数据成员为私有

int hour;

int minute;

int sec;

};

int main( )

{

Time t1;//定义对象t1

t1.set_time( );//调用对象t1的成员函数set_time,向t1的数据成员输入数据

t1.show_time( );//调用对象t1的成员函数show_time,输出t1的数据成员的值

Time t2;//定义对象t2

t2.set_time( );//调用对象t2的成员函数set_time,向t2的数据成员输入数据

t2.show_time( );//调用对象t2的成员函数show_time,输出t2的数据成员的值

return 0;

}

void Time∷set_time( ) //在类外定义set_time函数

{

cin>>hour;

cin>>minute;

cin>>sec;

}

void Time∷show_time( ) //在类外定义show_time函数

{

cout<< hour<<″:″<< minute<<″:″<< sec<< endl;

}

运行情况与例2中的程序(a)相同。

注意:

(1) 在主函数中调用两个成员函数时,应指明对象名(t1,t2)。表示调用的是哪一个对象的成员函数。

(2) 在类外定义函数时,应指明函数的作用域(如void Time∷set_time( ))。在成员函数引用本对象的数据成员时,只需直接写数据成员名,这时C++系统会把它默认为本对象的数据成员。也可以显式地写出类名并使用域运算符。

(3) 应注意区分什么场合用域运算符“∷”,什么场合用成员运算符“.”,不要搞混。

例4

找出一个整型数组中的元素的最大值。这个问题可以不用类的方法来解决,现在用类来处理,读者可以比较不同方法的特点。

#include

using namespace std;

class Array_max //声明类

{public : //以下3行为成员函数原型声明

void set_value( ); //对数组元素设置值

void max_value( ); //找出数组中的最大元素

void show_value( ); //输出最大值

private :

int array; //整型数组

int max; //max用来存放最大值

};

void Array_max∷set_value( ) //成员函数定义,向数组元素输入数值

{ int i;

for (i=0;i<10;i++)

cin>> array[i];

}

void Array_max∷max_value( ) //成员函数定义,找数组元素中的最大值

{int i;

max=array;

for (i=1;i<10;i++)

if(array[i]> max) max=array[i];

}

void Array_max∷show_value( ) //成员函数定义,输出最大值

{cout<< ″max=″<< max;}

int main( )

{Array_max arrmax; //定义对象arrmax

arrmax.set_value( ); //调用arrmax的set_value函数,向数组元素输入数值

arrmax.max_value( ); //调用arrmax的max_value函数,找出数组元素中的最大值

arrmax.show_value( ); //调用arrmax的show_value函数,输出数组元素中的最大值

return 0;

}

运行结果如下:

12 12 39 -34 17 134 045 -91 76↙ (输入10个元素的值)

max=134 (输入10个元素中的最大值)

请注意成员函数定义与调用成员函数的关系,定义成员函数只是设计了一组操作代码,并未实际执行,只有在被调用时才真正地执行这一组操作。

可以看出:主函数很简单,语句很少,只是调用有关对象的成员函数,去完成相应的操作。

在大多数情况下,主函数中甚至不出现控制结构(判断结构和循环结构),而在成员函数中使用控制结构。

在面向对象的程序设计中,最关键的工作是类的设计。所有的数据和对数据的操作都体现在类中。

只要把类定义好,编写程序的工作就显得很简单了。

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