简介
灵魂行者
护甲类型:无装甲初始护甲:0
单位等级:3
生命值:500(升级后620)
魔法值:200(升级后400)
攻击间隔:1.75秒
灵魂行者
魔法恢复速度:1(升级后1.65)射程:40
移动速度:普通(Average,270)
白天视野:140
晚上视野:80
训练地点:灵魂归宿
训练需求:要塞
训练快捷键:W
魔法技能
灵魂链
灵魂链(SpiritLink)
将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么全部被链接的单位(包括被攻击者自身)将会平均分担50%的伤害。(快捷键"R")
持续时间 | 施法间隔 | 魔法消耗 | 射程 | 作用范围 | 效果 |
75秒. | 无 | 75 | 70 | 我方 | 平均分担50%的伤害 |
灵魂链介绍
在你的大部队上使用这个技能。
举例:当你有10个单位被灵魂链所影响,其中一个单位A受到来自敌人的100点物理伤害或魔法伤害,那么单位A将会受到50点物理伤害或魔法伤害+5点魔法伤害,其余9个单位平均分摊余下的45点魔法伤害
灵魂链分摊出去的伤害属于魔法伤害,所以能被不死族女妖的魔法盾吸收,在多人对战时,灵魂链和魔法盾是一对绝配组合,可以大大降低受到的伤害。
被灵魂链作用的单位不会因为分摊伤害而造成死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链。
对抗灵魂链
这个法术可以被驱散,但注意最好使用范围驱散魔法进行驱散。使用树妖等进行单体驱散的时候,不要开自动释放,只驱散集火的目标即可。
驱魔
驱魔(Disenchant)
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害。(快捷键"D")
研究费用 | 研究建筑 | 技能需求 |
10050 | 灵魂归宿 | 灵魂行者专家级训练 |
持续时间 | 施法间隔 | 魔法消耗 | 射程 | 作用范围 | 效果 |
无 | 无 | 125 | 65 | 25 | 消除所有魔法,对召唤单位造成250点伤害Units |
驱魔介绍
这个技能会清除区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
先祖之魂
先祖之魂(AncestralSpirit)
让一个战死的牛头人(非英雄)复活,并恢复全部的生命值。(快捷键"C")
研究费用 | 研究建筑 | 技能需求 |
100150 | 灵魂归宿 | 灵魂行者大师级训练 |
持续时间 | 施法间隔 | 魔法消耗 | 射程 | 作用范围 | 效果 |
无 | 30无. | 250 | 35 | 我方单体 | 复活一个战死的牛头人 |
先祖之魂介绍
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
特别提示:
当前该技能还存在一个能造成严重后果的恶性BUG,即当你牛头人或者灵魂行者死亡后的尸体,被不死族食尸鬼或者憎恶吞吃时,你使用先祖之魂复活了该尸体,依旧不会中断食尸鬼和憎恶的吞吃行为。那么一旦它们吃饱或者人为中断吞吃,被你复活的牛头人或者灵魂行者将从游戏中凭空消失,并且继续占用你的人口数量,相当于你花费了人口去供养着一个并不存在的东西,该事件一旦发生将不可逆转。
对抗先祖之魂
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法或者摧毁,移除战场上的尸体。
虚无状态
虚无状态(EtherealForm)
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们。(快捷键"F")
持续时间 | 施法间隔 | 魔法消耗 | 射程 | 作用范围 | 效果 |
无 | 30秒. | 无 | 无 | 自身 | 进入虚无状态 |
虚无状态介绍
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击.。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
对抗虚无状态
使用魔法类型攻击或者魔法技能。
抗性皮肤
降低负面法术对灵魂行者的持续时间,并对部分技能免疫,如:变羊,占据,吞噬,点金术等
单位升级
专家级训练
增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用驱魔。
研究费用 | 研究建筑 | 技能需求 | 升级时间 |
10050 | 灵魂归宿 | 无 | 60秒. |
大师级训练
在已升级基础上进一步增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用先祖之魂。
研究费用 | 研究建筑 | 技能需求 | 升级时间 |
100150 | 灵魂归宿 | 灵魂行者专家级训练,堡垒 | 75秒. |
将灵魂行者升级至专家级是非常必要的。由于萨满过于脆弱不常出场,因此灵魂行者的驱散成为兽族的唯一驱散手段,在兽族对抗暗夜精灵猛禽德鲁伊的吹风和人族女巫的减速时非常有用。