钢铁浪人

钢铁浪人

游戏《红色警戒3》中的角色
钢铁浪人是《红色警戒3》资料片起义时刻中旭日帝国的新增兵种,由天西财阀制造。它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效。
  • 中文名:钢铁浪人
  • 外文名:Steel Ronin
  • 出生地:旭日帝国
  • 所属作品:《红色警戒3
  • 所属公司:机甲工厂

制造方

天西财阀[如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIroda,即天西贤治所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]

关键指标

>波动大刀

>医疗系统

>生物调节仪

>皮下神经控制接口

>暴力抑制器

>震慑对手的恶鬼图案装甲

附加数据

造价:$1600

建造时间:15s

生产前提:机甲工厂科技升级(二本重工)

技能:剑气(冷却15秒)

是否两栖:

生命值:1500

速度(像素/秒):110

碾压等级/被碾压等级:0/30

自身视野/开图半径:200/500

单发伤害:100(波动大刀)/110(剑气)

杀伤类型:穿甲

平均开火间隔(ROF):约2.4秒

每秒伤害输出(DPS):41

面杀伤半径:未知

面杀伤衰减:未知

射程:近身/面杀伤

步兵压制(值、半径、持续时间):未知

受伤类型百分比:

枪弹:50%

机炮:25%

狙击:0%

肉搏:0%

火箭:150%

破片:150%

穿甲:100%

光棱:125%

电击:100%

高爆:100%

鱼雷:无(因不能下水)

毒素:5%

历史资料

旭日帝国的武士们以狂热及狂暴而闻名,当他们杀上苏联海岸时,全世界都陷入了恐慌之中。然而,他们的天皇错误衡量了自己的野心与实力差距,军队如虹的气势最终被战争一点一点地消磨掉了。但这并没让他们心中燃烧的战意冷却下来,随着帝国的前景越来越黑暗,一小部分帝国武士变得狂躁失控,拒绝服从撤退指示并把满腔悲愤化为屠戮的力量。严格追随武士道的前天皇芳郎无法容忍这种事情发生,惩处很快就降临到了那些无耻违令的兵将身上,而且还相当独特,庸碌之辈直接被送去了杀头,那些在压力下崩溃、或者性情表现异常暴力的功勋老兵却得到了截然不同的命运:他们被“封装”到外形骇人的恶鬼战甲里,里面有精密的医疗系统和生物调节仪,会把活人永远设定在仅保持微弱意识的近植物人模糊状态。那些戴罪之身就要终身囚禁在这样的独立空间里,像半死的雕像般眺视着帝国的重要地标建筑。

钢铁浪人是旭日帝国在最黑暗的时刻制造出来的快速反装甲机动战士,它们将为帝国力战而亡。

人们后来发现,在这种仪式性的惩罚背后却是一个别有用心的计划,这样那些绝然精密和昂贵的加工步骤就解释得通了。这些恶鬼战甲全部都直接连向天西财阀的中央指挥网络,这个企业集团乃是旭日帝国两所最具实力的军工厂商联姻而成,集团的首领只要简单到拨动一个开关,就能启动每一台的恶鬼战甲同时使封装在里面的人苏醒。不用说,恶鬼战甲压根就不是什么仪式摆设——它们是完全运作的机动战士,同是那套把人定死在朦胧状态的系统,也能用来强化他们的感官能力,赋予他们前所未有的速度和力量。恶鬼战甲在芳郎天皇丧命后就被全部启动,使得很多人相信天西财阀在创造这件武器的时候已经阴谋针对天皇。无论如何,只当这些恶鬼战甲活过来的时候,那些在里面驾驶的人才获得了“钢铁浪人”的名字,毕竟,这些活死人没有主子,只有与帝国的仇敌恶战至死的冲动。现在,他们正对这个国家刚刚建立的脆弱和平虎视眈眈。

钢铁浪人只要大刀一挥就能把主战坦克劈成两半。

钢铁浪人

钢铁浪人的外观像是某种守护神,具有人的外形并扛着一把使人不寒而栗的长柄大刀武器,身长九米。在启动之后,那柄大刀和使用者的真正力量很快就显现出来了,钢铁浪人的机动战士们是全关节高灵活性的机械怪物,里面的人类驾驶员通过一个复杂的皮下接口直接把来自大脑的神经冲动传导给机器。由于皮下接口增强感知的缘故钢铁浪人们还会活动得比常人更快,而恶鬼战甲就拥有一一对应的运动系统,这样驾驶员的思想与动作就会被战甲一模一样地呈现出来,于是驾驶员只要稍微动动手脚和大脑就能让战甲作出行走或砍杀的动作。而武器方面,那把大刀由一个内置的波动力场供能,可以不费吹灰之力切开哪怕是最坚硬的结合分子(比如盟军坦克装甲)。盟军战术家猜测钢铁浪人是作为秘密武器、最后手段研制的,只在帝国的本土被敌军攻击时才会出动。前天皇芳朗从根本上否决了出现这种局面的可能性,而他的一些更务实的手下则似乎背着天皇策划了相关行动,只在天皇死后才敢把计划付诸实行。凶残战犯们的意识存活在拥有完整战力的机甲内够让人不安的,但这背后又有着一套深思熟虑的实战化计划,很可能就是相同的思想让旭日帝国在当年向苏联发动了那次出其不意、势如破竹的进攻。就算现在已经战败,旭日帝国似乎不战至最后一口气决不罢休。

作战摘要

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:

>波动大刀:钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效(甚至是基地防御),但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。

>排成一线:钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。

>流星大步:虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。只是钢铁浪人的血量使得装甲部队难以消灭它。

>人海控制:浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。

>缺陷所在:即使钢铁浪人的攻击力不俗,偏慢的射速加上对步兵的无法碾压还是使得它还是特别小心大量反装甲部队。此外,没有防空能力的钢铁浪人还是需要防空单位的支援。

经典台词

No one stands in my way!(谁也别挡我的道!)

What? Nobody to kill? (什么?没人让我去杀?)

One by one!(一个接着一个!)

注:朗读第三句时全句要降调朗读,朗读第二句时稍微带点怒气。

战例

运用钢铁浪人可以在规定时间内通过红色警戒3起义时刻指挥官挑战“卫星终结站”一关。它可以高速移动躲开对方的卫星坠落和火炮机车的迫击炮,同时其普通攻击和技能攻击都对建筑物具有较高的攻击力。另外,由于钢铁浪人是近战单位,敌方如用迫击炮轰击,会对钢铁浪人正在攻击的敌方单位造成严重误伤。占领地图中的中立车库可以使钢铁浪人无视对方的哨兵枪。

使用钢铁浪人一定要升级“光荣自爆”,万一钢铁浪人被打爆,可以对周围的敌军单位造成严重伤害。

相对来说,在实战中钢铁浪人比他大哥鬼王要实用一点,尤其在比赛中,因为比赛的时间都比较短,我们知道如果可以到T3科技,一个鬼王打不过一个天启,5个鬼王就可以打过5个天启,但是鬼王造价过于昂贵,因此大批量生产只能是人机对战,这个时候钢铁浪人就明显占优势。

克制单位

磁暴步兵:F技能可以让近身的钢铁浪人瘫痪。

粉碎者:钢铁浪人一旦近身就会遭到粉碎者的切割,丧失攻击能力。而且,钢铁浪人的速度没有开了涡轮增压器的粉碎者快,只能被粉碎者宰割。因此粉碎者完虐钢铁浪人。

天启坦克:天启坦克的第二技能能够对抗钢铁浪人,第二技能的效果相当于粉碎者的攻击,不同之处是天启是把钢铁浪人吸过来绞碎,而粉碎者的过程与此相反。

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