游戏王:决斗者遗产链接进化

游戏王:决斗者遗产链接进化

卡牌策略类游戏
《游戏王:决斗者遗产链接进化》是Other Ocean Emeryville开发,Konami Digital Entertainment, Inc.发行的一款卡牌策略类游戏。 2019年4月25日在Switch平台发售,2020年3月24日发行PC、XboxOne、PS4平台。游戏剧情讲述了初代《游戏王》到《游戏王VRAINS》期间的系列剧情,共计150名游戏角色登场,收录卡牌达10000张以上,搭载了2020年4月1日改版的大师规则,玩家可在故事模式中与体验历代名作名场面。[1]
    中文名:游戏王:决斗者遗产链接进化 原版名称:Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution 别名: 游戏类型:卡牌策略类 原作者: 原作品:游戏王 游戏平台: 所属系列:游戏王 地区:日本 开发商:Other Ocean Emeryville 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:卡牌类、集换式 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:

背景设定

游戏的战役模式延承《游戏王:决斗者遗产》,在原有的剧情作品中增加了《游戏王ARC-V》、《游戏王VRAINS》。其中《游戏王VRAINS》不存在剧情对话,仅模拟在动画作品中对战的人物形象及卡组。

游戏王

系列战役包含决斗者王国篇、战斗城市篇、王之记忆篇的剧情,讲述了主人公武藤游戏与心中的另一个自己暗游戏的故事。

游戏王GX

系列战役包含七星篇、破灭之光篇、异次元篇的剧情,讲述了主人公游城十代入学决斗学院后的系列故事。

游戏王5D’s

系列战役包含幸运杯决斗篇、暗印者篇、WRGP篇、弧线摇篮篇的剧情,讲述了主人公不动游星为了夺回重要的卡片星尘龙与曾经的好友杰克·阿特拉斯,并因此卷入龙印者与暗印者的争斗乃至操控世界的黑幕太一组织的阴谋。

游戏王ZEXAL

系列战役包含世界决斗狂欢节篇与巴利安事件篇的剧情,讲述了主人公九十九游马邂逅神秘生命体·星光体并共同收集99张“No.卡”,其中遭遇了巴利安世界的阻挠,并阻止巴利安世界毁灭现实世界的阴谋。

游戏王ARC-V

系列战役包含序章·灵摆召唤篇、舞网锦标赛篇、同调次元、超量次元-融合次元·ARCV领域计划-再生之零、最终篇的剧情,讲述了主人公榊游矢领悟灵摆召唤,为了寻找失踪的柊柚子而卷入了四个次元的纷争及围绕在其背后的弧域计划。

卡牌设定

卡片种类

《游戏王:决斗者遗产链接进化》继承了《游戏王》卡片游戏的规则,卡片根据其类别可分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,其中每种卡片又存在着不同的种类并随之对应不同的触发效果。

类别

说明

怪兽卡

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用,通过被“召唤”的方式放置在场上,然后可以在战斗阶段使用它进行战斗或是发动它的特殊效果。怪兽卡存在等级的设定,并以星状图标表示。任何等于或高于5级的怪兽卡在通常在召唤时需要牺牲一只祭品怪兽以达成上级召唤。在卡名右侧的图标表明了怪兽卡的属性。一共有七种不同的属性:“暗”、“光”、“地”、“水”、“炎”、“风”、“神”。

怪兽还存在种族设定,一些拥有特殊属性的怪兽在旁边还有额外的描述文字。怪兽存在攻击力、守备力的设定,攻击力代表怪兽的进攻性,守备力代表怪兽的防御能力。在下方的栏位是用于怪兽的效果或文字。

魔法卡

魔法卡通常可以玩家的的主要阶段使用,在决斗中可以提供各种支援效果。魔法卡放置在魔法和陷阱卡区域,并可以通过覆盖或直接打出的形式来发挥卡片效果。除了场上的速攻魔法,魔法卡无法在对手的回合发动。卡片右边的魔法图标作为魔法卡的标识种类,根据其图标类型分为五个种类,分别是永续魔法、装备魔法、仪式魔法、场地魔法、速攻魔法,没有图标的则为普通魔法卡。

陷阱卡

和魔法卡一样,陷阱卡的各种效果在决斗中特别有用。但是与魔法卡不同,陷阱卡可以在对手回合进行发动,用于中断对手的行为。陷阱卡必须被放置在魔法和陷阱卡区域才能发动效果,并且无法从手卡中直接打出发动。此外,陷阱卡的效果无法在其被放置到场上的当回合发动。卡片右边的陷阱图标作为陷阱卡的标识种类,根据其图标类型分为两个类别,分别为永续陷阱、反击陷阱,没有图标的则为普通陷阱卡。

怪兽卡

怪兽卡种类包括通常怪兽卡、效果怪兽卡、XYZ怪兽卡、同调怪兽卡、融合怪兽卡、仪式怪兽卡、灵摆怪兽卡、连接怪兽。

种类

说明

通常怪兽卡

无特殊能力的怪兽,但许多通常怪兽的攻击力或防御力会高于效果怪兽。

效果怪兽卡

拥有类似魔法卡的特定效果,效果种类各有不同。

融合怪兽卡

使用魔法卡“融合”或其他方式与融合怪兽卡决定的融合素材以融合召唤该融合怪兽卡。

仪式怪兽卡

以特定的仪式魔法卡发动并牺牲祭品后召唤的怪兽。仪式怪兽放在主卡组中,要特殊召唤仪式怪兽,手卡中必须要持有仪式怪兽和仪式魔法

同调怪兽卡

同调怪兽是需要经过场上的调整怪兽和一只场上调整以外的怪兽等级合计与同调怪兽一致方可通过特殊召唤出场的怪兽卡。

XYZ怪兽卡

XYZ怪兽是需要有数只相同等级且满足条件的怪兽召唤出场的怪兽卡,满足条件的怪兽将作为素材在XYZ怪兽卡的下面叠放。

灵摆怪兽卡

灵摆怪兽具有通常怪兽效果、灵摆效果和灵摆刻度,灵摆刻度显示在红色和蓝色的箭头下方。灵摆怪兽可作为怪兽出场或放置在灵摆区域作为魔法卡使用,灵摆怪兽的灵摆效果需要在灵摆区域时才能发动。

连接怪兽卡

连接怪兽有深蓝色的卡牌外框和红色箭头,每只连接怪兽都有连接值,表明召唤该连接怪兽需要从场上选择多少连接素材送入墓地。连接怪兽不存在防御力,并且不能以守备表示。

魔法卡

魔法卡种类包括普通魔法卡、永续魔法卡、装备魔法卡、仪式魔法卡、场地魔法卡、速攻魔法卡。

种类

说明

普通魔法卡

普通魔法卡在效果发动后送入墓地。

永续魔法卡

永续魔法卡发动后,它的效果将持续到它被破坏或者是从场上被移除。

装备魔法卡

装备魔法卡的效果适用于一只怪兽,它的效果将持续到它被破坏或者是从场上被移除。

仪式魔法卡

仪式魔法卡为召唤仪式怪兽卡的专属魔法卡,每张卡对应相应的仪式怪兽,使用顺序与普通魔法卡一致。

场地魔法卡

场地魔法卡不被放置在魔法与陷阱卡区域,必须被放置在场地效果卡区域,它的效果影响整个场地,并持续到新的场地魔法卡发动或者是被破坏、移除。

速攻魔法卡

速攻魔法卡可以在任意时点发动,如果被放置在魔法与陷阱卡区域,那么也可以在对手回合发动其效果,但是无法在被放置的当回合发动效果。

陷阱卡

陷阱卡种类包括普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。

种类

说明

普通陷阱卡

普通陷阱卡在效果发动后送入墓地。

永续陷阱卡

永续陷阱卡发动后,它的效果将持续到它被破坏或者是从场上被移除。

反击陷阱卡

一种用来取消其他卡片发动效果的陷阱卡。

效果种类

效果怪兽有几种效果;“翻开效果”、“永续效果”、“诱发效果”、“启动效果”以及“即时诱发效果”。

效果种类

说明

反转效果

反转效果为卡片从覆盖变成翻开时发动的效果。翻开是指当玩家进行反转召唤,或者玩家在战斗或受到卡片效果影响而把覆盖的怪兽卡卡面朝上。必需翻开才能发动卡片的反转效果。如果一个反转效果怪兽卡面朝上并且被对手破坏的情况下,那个被破坏的反转效果仍然被计算在发动中。

永续效果

在场上正面表示时效果持续发动,此效果不受时间因素影响,卡面正面效果是一直生效。一但卡片离场,效果即失效。

诱发效果

玩家必须宣言使用此效果,通常这个效果只能在玩家的主要回合发动。一些卡片发动其效果需要代价,例如丢弃手牌、解放怪兽等等。

启动效果

此效果在怪兽卡上说明的特定时间发动,例如“在准备阶段中”或者“当怪兽被破坏时”。

即时诱发效果

这个效果有指定发动的时间,但是即使在对方回合也可以进行发动。

牌组架构

在卡片对战中,玩家需要进行主卡组、副卡组及额外卡组的设定。

主卡组至少含有40张卡片并作为玩家的主要牌组进行决斗;副卡组是进行卡牌调整所用的预备卡,至多可配置15张。副卡组不能在一场决斗中使用,只有在3局2胜的比赛战中,在两场决斗之间可以根据战略需要将主卡组与副卡组之间的卡片进行交换,交换前后副卡组的数量不能发生改变;额外卡组是由在满足一定条件下能使用的XYZ怪兽、同调怪兽、融合怪兽和连接怪兽组成。额外卡组最多可配置15张,并不计入主卡组的数量限制。

在全部卡组中同一张卡最多不可超过3张。根据游戏规则的限定,存在“禁止卡”、“限制卡”、“准限制卡”的设定。

类别

说明

禁止卡

被选为“禁止卡”的卡片不能在任何卡组中使用。

限制卡

被选为“限制卡”的卡片在全部卡组中只能使用一张。

准限制卡

被选为“准限制卡”的卡片在全部卡组中只能使用两张。

游戏机制

通用规则

在《游戏王》中,玩家之间的对战被称为决斗,决斗通常为两人对战,每位起始有8000基本分和一套不少于40张的卡牌组成。在决斗开始前,玩家需要通过石头剪刀布的方式决定谁是先手,确定完毕后双方玩家需要从自己卡组中抽取5张卡片作为手牌,先手的玩家开始回合代表决斗的正式开始。

在一场决斗中,玩家需要在决斗场地进行对战,双方需在整场决斗中轮流交替以回合的形式完成各种操作。

场地设定

决斗场地是双方对战的区域并被一分为二:一边是己方,一边是敌方。每边又被划分成8个区域:“卡组区域”、“怪兽卡区域”、“魔法和陷阱卡区域”、“墓地”、“场地效果卡区域”、“灵摆卡放置区域”、“连接怪兽放置区域”以及“额外卡组区域”。

区域

说明

卡组区域

双方的卡组面朝下放置在卡组区域,每回合从这里给玩家抽取卡片。

怪兽卡区域

怪兽被召唤到怪兽卡区域,怪兽卡区域最多可放置5张怪兽卡。

魔法和陷阱卡区域

陷阱或魔法需要被放置在该区域以发动,也可以将卡面朝下放置在这里表示未发动状态。魔法和陷阱卡区域最多可放置5张魔法或陷阱卡。

墓地

在战斗中被破坏或被效果破坏的怪兽卡放置到墓地中,魔法和陷阱卡在使用或是被破坏后也放置在其中,并以被破坏或是使用先后的次序卡片朝上放置。双方选手可以查看彼此墓地中的卡片但是不能调换次序。

场地效果卡区域

双方选手可以在同一时间控制一个发动的场地魔法卡。若要替换当前的场地魔法卡,需要将已发动的场地魔法卡送入墓地以发动新的场地魔法卡,被替换的场地魔法卡不算被破坏。

灵摆卡放置区域

当灵摆怪兽被放置到此区域后会发动相应的灵摆效果,也可以使用他们进行灵摆召唤。

连接怪兽放置区域

连接怪兽放置区域是放置连接怪兽的区域,额外怪兽放置区域最多可放置2张连接怪兽,该区域由双方玩家共享。

额外卡组区域

用于放置XYZ怪兽、同调怪兽和融合怪兽,在战斗中被破坏或被效果破坏的灵摆怪兽会以正面朝上的方式送入额外卡组区域中。

回合流程

每个玩家的回合分为以下6个阶段。

阶段

说明

抽牌阶段

(DrawPhase)

抽牌阶段是回合的第一个阶段,该阶段,玩家将从卡牌顶部抽取一张卡牌。若无牌可抽,当前玩家将输掉对决。在抽牌后,玩家会自动进入准备阶段。

准备阶段

(Standby Phase)

当玩家的卡牌说明其“在准备阶段”会有效果发动时,则可在此阶段发动效果,陷阱卡和速攻魔法卡也可在此回合发动。如果没有卡牌可以发动,将自动前往主要阶段1。

主要阶段1

(Main Phase1)

玩家在自由权限最大的回合阶段,在此期间玩家可进行召唤怪兽、变更怪兽战斗表示形式、放置或发动陷阱卡或魔法卡,发动卡牌效果等操作。

战斗阶段

(Battle Phase)

在这个阶段内,玩家可以使用怪兽区域的怪兽卡进行战斗,在游戏的第一个回合不可以进入战斗阶段。

主要阶段2

(Main Phase2)

主要阶段2只会在战斗阶段后出现,这个阶段内可进行的操作基本和主要阶段1相同,但若已在主要阶段1中已经行使了相应的有限次数操作(如通常召唤),则阶段2不可再次行使。

结束阶段

(End Phase)

在这个阶段,回合玩家将结束自己的回合。如果回合玩家在本阶段结束时,手中拥有超过6张手牌,则需将多余的手牌送入墓地。

胜负条件

获胜至少要满足以下至少一个条件:

●玩家有一方基本分变成0。

●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在。

●玩家有一方满足牌面的特殊胜利条件。

●若是计时赛,有一方的操作时间降至0。

除此之外,游戏存在“单局”与“比赛”的设定,“单局”是一盘定胜负,“比赛”则是三局两胜制。

模式设定

《游戏王:决斗者遗产》中主要有两大模式,为单人游戏与多人游戏。单人游戏被分为战役、决斗者挑战、教程;多人游戏被分为排名竞赛、玩家对战、排行榜。

类别

说明

战役

用系统分配或自建的卡组挑战游戏王剧情战役。

决斗者挑战

对抗一名游戏王剧情人物。

教程

通过教学流程了解游戏规则。

排名竞赛

与全世界的玩家争夺积分榜的排名。

玩家对战

进行在线玩家快速匹配或自行创建房间匹配。

排行榜

统计总排名、玩家与好友在排名竞赛中的排名积分。

配置要求

类别

最低配置

推荐配置

操作系统

需要64位处理器和操作系统

需要64位处理器和操作系统

Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)

Windows 10x64 (64-bit OS Required)

处理器

2.5GHz CPU

3GHz CPU

内存

2 GB RAM

4 GB RAM

显卡

512MB DirectX 11.0 compatible video card

1GB DirectX 11.0 compatible video card

DirectX版本

11

存储空间

需要2GB可用空间

声卡

DirectX 11.0 compatible sound card

游戏评测

《游戏王:决斗者遗产链接进化》收录超过10000张以上的卡牌,其搭载了2020年改版的大师规则,全新的卡牌和角色都将加入到游戏中。虽然不支持中文,但《游戏王》系列的粉丝依旧值得入手该作。

《游戏王:决斗者遗产链接进化》首次加入了“新大师规则”,使熟悉OCG规则的玩家也能得到满足。除此之外,来自初期动画《游戏王:怪物之决斗》到《游戏王VRAINS》中全6部作品中超过100名的遗产决斗者都会登场,是系列有史以来角色人数最多的游戏阵容。

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