赏金奇兵2:库珀复仇

赏金奇兵2:库珀复仇

Trinigy GmbH开发的游戏
赏金奇兵2:库珀复仇(Desperados 2: Cooper's Revenge)是一款融合了即时战略、策略和动作三种游戏模式的新作,这款游戏提供了斜视角和第三人称视角,玩家可以任意切换。[1]
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  • 地区:美国
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  • 背景音乐:
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  • 玩家人数:
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  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 软件名称:赏金奇兵2:库珀复仇
  • 外文名:Desperados 2: Cooper's Revenge
  • 发行时间:2006年

背景设定

Trinigy GmbH发布消息,他们采用Spellbound工作室的视觉引擎制作新一代《Desperados》——《Desperados 2: Cooper's Revenge》。

Spellbound工作室从就开始为《Desperados 2: Cooper's Revenge》开发视觉引擎,他们的技术非常成熟。“我们很高兴Spellbound工作室为我们提供的视觉引擎支持,”Trinigy GmbH的股东Dag Frommhold说,“我们相信《Desperados 2: Cooper's Revenge》在无论是在操作上还是在技术上都是相当成功的。”

特色设定

即时战略和策略游戏相结合,精彩的故事和美国西部的气氛

城镇、印第安部落、大峡谷、城堡、四轮马车和城市的废墟——典型的西部风貌

双3D视角:斜角度视角用于远距离射击,第三人称视角用于近距离搏斗

数种难度等级,具有战术对抗AI的敌人,与同伴更多的合作

每个人物都有6种不同的动作,总共有20种行为动作,比如游泳,注射止痛药和戴手铐

一个新人物:Hawkeyes,一名印第安人

与环境有更多的交互行为,比如攀登、逃走、跳和藏匿

角色设定

约翰·库伯(John Cooper)

作为2代游戏的1号主角,这个牛仔的性格变化是有目共睹的,由寡言少语天性孤僻的孤胆英雄变成了一位善于领导,具有凝聚力的核心人物。1代中的他从不在一个地方呆上很长时间,只要追捕到罪犯拿到了赏金,他就会离开。他不需要成群结伙的时候,更喜欢独来独往。但库伯深知一把柯尔特只有六发子弹,这也就是他要找几个老朋友帮助他的原因。《赏金2》中库伯再次登场,不同于前作,这次他是为了给自己的兄弟报仇而走上冒险之旅的。游戏中的库伯是个很厉害的牛仔,他有着闪电一样的快枪,这是他的那些伙伴无法比拟的,与库伯对抗的敌人往往连枪还没碰到就已经被库伯的快枪杀掉了。除了快枪,库伯还有着非常厉害的飞刀技巧,这赋予了库伯更神奇的色彩。游戏中运用飞刀一次次杀人于无形,更像是在西部战场上展现武打小说里的高手风范。库伯的身上还总是带着一个精美的怀表,游戏中可以利用这个怀表吸引敌人的注意,最后再通过飞刀或快枪轻松消灭敌人,总之这是一块神奇的怀表。

麦克伊医生(Doc McCoy)

尽管库伯与麦克伊长期保持着友谊,但库伯仍然只知道他是个“医生”,他从来不知道他的名字。麦克伊是这伙人中唯一参加过20年前内战的人——这种经历使他变成了一个愤世嫉俗和清醒的人。虽然他在盖茨堡战役中丢失了一只眼睛,但永远也不能小看他,因为用他自己的话来说,他能用他的邦特林“从100英尺外射落墙上的苍蝇”。游戏中的麦克伊是个非常厉害的角色,很多地方都需要他来完成,正如他自己说的那样,他的狙击枪是百发百中的。除了狙击枪,麦克伊那独特的长管手枪也是其杀人的利器,大概因为枪管很长的缘故,他的普通手枪也是所有角色中射程最远的,这多少弥补了他移动较慢的缺陷。如果你是个FPS高手,那么你可以尝试一下用麦克伊与三到五名敌人进行正面对抗,一边后退一边射杀敌人,成功后是很有成就感的。麦克伊是一个医生,虽然难以想象,但他的确拥有着超高的医疗技巧,在过关任务中,他是唯一一个可以医疗队友和npc的角色。当然,作为一个医生他也研究了迷药,并且这些迷药非常有效,一旦敌人中了迷药,那么就不要想再站起来了。

凯特·奥哈拉(Kate O'Hara)

1代里的凯特·奥哈拉与库伯类似,也是行踪不定,她那不安的灵魂从不在一个地方长时间地停留。她靠玩牌维持生计,由于出众的外貌在各种游戏中都受到欢迎,但在扑克方面明显的好运使她一次又一次地陷入麻烦,库伯不得不多次将她解救出来。正是有了这样的经历,2代中的他们有了更深厚的感情,凯特不再玩牌了,但她依然有着独特的技巧足够保护或消灭对手。凯特的枪几乎是个摆设,不过她也的确不需要用枪,她的美色已经足够了。游戏中凯特的诱惑技能几乎对所有敌人有效,而且是可以同时对付很多敌人。这个设定相当有趣,她可以利用美色勾引大群敌人,敌人还会争风吃醋互相打斗,这时就可以在一旁坐山观虎斗了。 除了美色,凯特的化装粉也很实用,完全不亚于麦克伊的迷药,不过相比之下凯特更容易利用美色靠近敌人,当然也更容易迷倒敌人了。为了弥补凯特力量小无法打晕敌人的缺陷,游戏中凯特会把倒地的敌人用绳子捆起来,这非常实用,很多关卡都用到了这个技能。虽然凯特不大用到枪,但她是6个角色中最重要的一位。

塞缪尔·威廉斯(Sam Williams)

塞缪尔·威廉斯以前曾经与库伯一起参加过几次战斗,在整个美国西部很可能没有比他更高明的炸药专家了,炸药狂这个词已不足以描述萨姆。他最大的弱点在于好色,对于漂亮女人的秋波毫无抵抗能力,这使他经常陷入麻烦。2代中塞缪尔依然是最受欢迎的一个角色,这多半是因为他那威力巨大的手雷,覆盖范围实在太大了,经常一颗下去就解决5个以上的敌人(附近的敌人还会被震晕)。除了手雷,sam那超级装弹容量的枪,以及最快的奔跑速度都适合与大群敌人打持久游击战,扮演塞缪尔的感觉更像是玩终结者而非西部牛仔了。

桑切斯(Pablo Sanchez)

库伯和桑切斯是老熟人了——“朋友”这个词在这里是不适合的。虽然桑切斯是一伙墨西哥土匪的头子,但他们两个并不是真正的死敌。他们悻悻相惜——这是对于他们的关系最恰当的描述。桑切斯看起来像是一头熊:身材魁梧、大嗓门、笨拙和异常的强壮,因此人送绰号“灰熊”。但在粗犷的外表下是他善良的天性,桑切斯言出必果,远胜于那些所谓的正人君子。作为2代里最强壮的角色,他是唯一一个可以扛起重机枪扫射的角色,他扫射时与西部风格不同的劲暴感觉总是令人兴奋无比。桑切斯还有一拿手绝活,就是投掷石头,和库珀的飞刀一样百发百中。虽然不像飞刀那么隐蔽,但是投掷中所夹杂的霸气是飞刀无法比拟的。桑切斯平时所使用的也是6个角色中威力最大的霰弹枪,如果多个敌人靠的很近,那么可以一枪击毙多个敌人。总之桑切斯是个很霸道的角色,游戏中刻画的相当成功,完全符合他的故事背景。

桑切斯(Pablo Sanchez)

库伯和桑切斯是老熟人了——“朋友”这个词在这里是不适合的,虽然桑切斯是一伙墨西哥土匪的头子,但他们两个并不是真正的死敌,他们悻悻相惜——这是对于他们的关系最恰当的描述。桑切斯看起来像是一头熊:身材魁梧、大嗓门、笨拙和异常的强壮,因此人送绰号“灰熊”。但在粗犷的外表下是他善良的天性,桑切斯言出必果,远胜于那些所谓的正人君子。作为2代里最强壮的角色,他是唯一一个可以扛起重机枪扫射的角色,他扫射时与西部风格不同的劲暴感觉总是令人兴奋无比。桑切斯还有一拿手绝活,就是投掷石头,和库珀的飞刀一样百发百中,虽然不像飞刀那么隐蔽,但是投掷中所夹杂的霸气是飞刀无法比拟的。他平时所使用的也是6个角色中威力最大的霰弹枪,如果多个敌人靠得很近,那么可以一枪击毙多个敌人。总之桑切斯是个很霸道的角色,游戏中刻画得相当成功,完全符合他的背景。

白狼部落的酋长( Hawkeye )

Hawkeye是2代中新出现的英雄,因为被库伯所救,所以他对库伯非常地尊敬,彼此也交下了深厚的友情。作为一个出色地印地安人, Haweye拥有精湛的射箭技能,不但和库伯的飞刀一样杀人于无形,更具有射程远、数量多等优势。Hawkeye走路的声音极小,因此非常适合背后袭击敌人。此外,他还有一个很有趣的技能“呐喊”,在某些特殊关卡中, Haweye可以利用呐喊指挥其部族进攻敌人,看着敌人被成群的印地安人群殴是非常有意思的。有关Haweye的更多秘密还需要玩家来自己挖掘,他是个不亚于老角色的新英雄。

游戏测评

game模式:双剑合璧

《赏金奇兵2:库珀的复仇》相较于前作,或者说以往的所有小组策略game,最大的改变便是在原来的策略模式底子上增加了动作模式。玩家在game中,随时都可以通过点击界面对应图标或者按下Tab键,在两种模式之间进行任意的转换。

在传统的策略模式下,game采用的是咱们早已经熟悉的斜视视角,玩家可以全角度旋转镜头,也可以任意拉进或者拉远镜头。策略模式下,可以统观全局,适合于多个人物配合行动或者实施一些复杂的战术布置。

而在动作模式下,game并没有像《盟军敢死队:打击力量》那样采用第一人称视角,而是采用了尾随式第三人称视角。之所以采用这种视角,应该是有两种缘故原由。其一,是第三人称视角更能体现出秘密潜入时的氛围;其二,则是因为斜视视角也是第三人称视角,这样可以不用进行人称上的转换。比如在game过程中,有些地方必需要使用到快速行动系统才能通过,而快速行动系统就只适合在策略模式下使用。

一款game集两种模式与一身,无疑是非常具有开创性的,不过客观上来说,game中的两种模式也并非随时随地都适用。动作模式下玩家可以进行更为细致的操作,比如一些在策略模式下难以瞄准的敌人,在动作模式下就会变的容易很多。即使两种模式带来两种体验是要打些折扣的,但是这种全新的尝试无疑是极具前瞻性的,也为咱们越发立体的感受game提供了可能性。

画面音效:推陈出新

可能有玩家还记得几年前曾经玩过的《赏金奇兵:西部通缉令》,在当时来说,那款game的画面效果是非常精致的。这里所谓的预设行动,其实简单来说便是可以设定进入视野自动攻击。而且Spellbound对付技术,尤其是画面技术从来都是孜孜以求的。记得当年的《罗宾汉:舍伍德传奇》,其2D+3D的画面效果就已经达到了令人赞叹的地步。此次的game采用了全3D建模,而且在game中也实现了真正的全3D效果,这无疑是非常具有前瞻性的。

在系统方面,《赏金奇兵2》应该说很好的承继了小组策略game一贯的风格。game中的背景音乐业非常好听,婉转之中又不失紧张,通常响起都能很好的烘托出气氛。从曲风来果断应该是美国西部或者墨西哥风情的音乐,可惜的是笔者才疏学浅,不知道究竟是什么曲子。可以预见到的未来很长一段时间内,探索与革新都注定将会成为小组策略game发展的主旋律。一时间,引得无数小组策略game Fans为之扼腕叹息。

系统操作:经典连续

也便是说,在一款game实际上可以带来完全差别的两款game的体验,这无疑是以往从来没有过的。基本上由《盟军》系列所订定的一套标准化的小组策略game系统配置,例如视野系统、声波系统等等,咱们都可以在这款game中看到。

在小组策略game开山鼻祖《盟军》系列转型的这个关键时刻,《赏金奇兵2》的推出无疑是有着历史性意义的复仇]精彩游戏评点。譬如前作中大受好评的同时行动系统,这一次就得到了很好的扩充与发展。此次这一系统在game中被命名为快速行动系统,还系统除了可以实以前多个人物同时行动的功能外,还增加了可以预设行动的功能。事实上Spellbound工作室制作的game,就画面而言历来都是不输于《盟军》系列同时期作品德,很多时候甚至还会略占上风。

在人物和技能设定方面,game相对付前作也有了一定的改进。首先是每个人物的专有技能都有前作中的五个减少成了四个。很多老玩家都知道,这款game的前作《赏金奇兵:西部通缉令》是与《盟军敢死队2》几乎同时推出的,也是极少数可以或许与《盟军》系列作品堪称伯仲的经典名作复仇]精彩游戏评点。因为以前game中的拳击、捆绑、搬运尸体之类的人物专有技能,如今已经酿成了全部人物或者部分人物都拥有的普通技能了。这种改变其实正是玩家们的心声,而且从逻辑上来说也更为真实。不过必需指出的是,game中的技能系统照旧有欠平衡,有些技能几乎离不了,而有些则鲜有使用的须要。固然,由于game的自由度和开放性,每个人都能总结出一套本身喜好的技能组合,这也许只是笔者的个人缘故原由造成的问题。

至于操作方面,game依然秉承了小组策略game一贯的设定。即使系统整体而言比较复杂,但一只鼠标也足矣完成几乎所有的操作了。只要配合一定数量的快捷键,在紧张的game过程中操作照旧非常快捷简变的。固然,以上是针对策略模式而言,至于动作模式下的操作,则于当前大多数FPS非常接近。键盘控制人物的移动和动作,鼠标主要起瞄准作用。总体来说,game的操作设定照旧比较人性化的,操作不会对上手构成太大的停滞,而且玩家可以或许在game进行过程中循序渐进的掌握并应用。

剧情设定:引人入胜

除了上述个方面之外,这款game最为令人赞叹的还有其剧情设定。玩过前作或者Spellbound工作室其他作品的玩家都应该有所体会,无论是以美国西部为题材的《赏金奇兵》,照旧以“罗宾汉”为主角的《罗宾汉:舍伍德的传奇》,抑或是以美国30年代黑手党为题材的《芝加哥1930》,这些作品都不仅仅是选择一个吸引人的题材那么简单,每款game有着非常精彩曲折的剧情设定。此次的《赏金奇兵2》天然也不例外,不仅剧情设定非常细致,而且完全可以用“庞大”来形容。咱们玩到的其实只是整个故事的前半部分,后续故事到底会怎样发展,以及game结局留下的悬念真相究竟怎样,都有待正在制作中的game后半部分来进行诠释了。

总评:

当初,在《赏金奇兵》获得广泛好评之后,Spellbound工作室并没有趁胜追击推出续作,而是展开漫长的“拉锯战”。时期,他们陆续制作了《罗宾汉:舍伍德传奇》、《芝加哥1930》等题材各异的小组策略game。即使也屡见新意、深受好评,但是却始终没有在素质上取得什么重大的突破。

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