诸神降临

诸神降临

战争策略型网页游戏
《诸神降临》作为2008年新一款的战争策略型网页游戏,其游戏整体画面跟同类网页游戏相比,界面清晰整洁,随着城市建设的发展,外观也随之变化,给玩家视觉上带来一定量的冲击力。而且它的娱乐性不仅仅只是在于城市的建设,同时也提供强大的地图模板,以及丰富的任务系统。
  • 中文名:
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:战争策略型
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  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 中文名称:诸神降临
  • 实质:网页游戏
  • 发行时间:2008年

游戏简介

《诸神降临》是一款战争策略性网页游戏,亵渎、紫川、佣兵天下三大帝国被无名神移动到一个不可预知的大陆,所有玩家自主选择喜爱的国家,国家与作品相互照应,三本巨作中的史诗英雄均将真实的出现在你的视线当中,这次他们不再是再遥远的书本中和你接触,而是成为你的英雄,帮你治理国家,抵御侵犯,带兵南征北战。

游戏背景

现在的人们承受着来自四面八方的压力,工作上,生活上,情感上......等等。可以自由呼吸的空间,也越来越小。越是有压迫,越是有反抗。人们在四处寻找发泄和排解心情的有效方法。因而网络游戏便在众多的娱乐项目中脱颖而出,而09年也是网页游戏巅峰的一年,而其中的《诸神降临》更以其特有的姿态,高调展示出其非同凡响的魅力。

《亵佣紫-诸神降临》在这个适当的时机出现了,三国又非三国。它是一款以《亵渎》、《佣兵天下》、《紫川》三部网络玄幻小说著作为背景,集合MMORPG游戏与养成游戏共同特性的终身免费的战争策略型网页游戏。有电脑并能上网的地方,就可以轻松畅享这款游戏。

只需鼠标轻松点击按钮或简单的键盘操作就可以进行游戏与玩家互动,不仅可以在业馀时间玩,还可以在吃饭、聊天、看电影等等同时享受,就算你一边打WOW,再一边玩《亵佣紫-诸神降临》都不耽误的哦!游戏内的自动成长功能即可让你关掉电脑轻松的去做工作,不需要废寝忘食地升级,不会因为牵肠挂肚而无法安心工作,它让你轻轻松松畅游游戏。亵渎

游戏中,亵渎、佣兵天下、紫川三大帝国被无名神移动到一个不可预知的大陆,所有玩家自主选择喜爱的国家,三本巨作中的史诗英雄均将臣服在你的面前,成为你的英雄,帮你治理国家,抵御侵犯,带兵南征北伐。每一周,三大帝国玩家投票可以决定下一周与其他帝国之间的关系,或战争或和平或联盟!艾米、罗格、紫川秀、风月、大青山、池傲天、帝林、魔神皇、林河等等上千位史诗英雄将在诸位城主的统御下,拓疆域,杀敌寇,四处征战!各帝国之间,战争一旦爆发,就意味着不死不休红色的国战。

游戏特色

《诸神降临》作为2008年新一款的战争策略型网页游戏,其游戏整体画面跟同类网页游戏相比,界面清晰整洁,随着城市建设的发展,外观也随之变化,给玩家视觉上带来一定量的冲击力。而且它的娱乐性不仅仅只是在于城市的建设,同时也提供强大的地图模板,以及丰富的任务系统。游戏中城主出征时,可根据自己等级,选择不同的副本,副本等级越高,怪物实力越强,战利品越丰厚,也有几率打到宝箱,可以开出资源,运气好的话还能开出装备。所以说副本的选择,可是城主对自己能力的最佳考验哦!不断更新的副本系统,让这款网页游戏变得更加有趣味性及耐玩性。

虽说《诸神降临》是以《亵渎》、《佣兵天下》、《紫川》三部网络玄幻小说为背景题材,有足够的闪光点来吸引玩家,但如何能把“亵渎”、“佣兵天下”、“紫川”三大帝国的故事融合在一起,并天衣无缝的给玩家展现一个完美的游戏平台呢?这个平衡点,《诸神降临》是如何做到的呢?就要需要各位看官来娱乐一下,感受一下啦!

开心吧《诸神降临》合服结束,新服即将开启!奇幻大陆由谁烽烟再起,沙场称雄!“开心吧”的沟通无极限运营风格,让你在游戏的同时享受更多乐趣,不同快乐。

游戏优势

《诸神降临》无论从界面或内涵来看,都跟<新天下>完全一样,两个游戏根本就是同一个,只是名字不同,诸神起始资源只有新天下一半新天下

产品优势:

《诸神》开发了英雄交易系统,玩家间可以以彩钻来交易英雄,为一些上班族玩家提供了获得高级英雄的机会,也让一些平民玩家可以靠自身努力获得人民币道具。弥补了人民币玩家和非人民币玩家间的差距。

征兵的复杂性,以武器防具为基本条件,限制了出兵速度,为游戏的中前期提供了回旋馀地。

阶级等级制度:游戏中规定的高阶级玩家不能进攻低阶级玩家为以后近来的玩家保留了空间,避免了别的网页游戏中,早期玩家可以轻易的将晚期玩家当做仓库的弊端。为游戏引入新玩家提供了合理的保证。

国家制度:类似于盛大英雄之门的国家系统使的处于同国势力之间的玩家不用担心游戏前期的进攻,可以安心发展。

休假制度:网页游戏中玩家不在线时被别的玩家所攻击一直是游戏商和玩家头痛的问题。大部分游戏以出售免战道具来解决这一问题。但免战道具都有时限,新天下中除了免站道具外,提供了休假制度,玩家选择了休假制度后城市里所有活动全部停止。为几天连续不再线的玩家提供了另一选择。

地形对城市的影响:盆地:所有产量+2%

丘陵:粮食产量-10%,木材产量+6%,矿石产量+6%

森林:粮食产量-10%,木材产量+10%

山地:粮食产量-10%,木材产量+3%,矿石产量+10%

水乡:粮食产量+10%,木材产量-10%,矿石产量-10%

让玩家在建立新城时需要考虑多种因素,而不是简单的建城。

游戏弊端

产品弊端:

1,消费的不合理性

新手玩家刚进游戏时游戏商会提供新手卡,表面上对玩家是一大优惠。实质上却是一个消费陷阱。在新手的前50个任务中,多次有要求商城道具的任务,虽然有游戏本身和新手卡提供的彩钻可以进行购买。但是做为一个游戏,并不应该在任务中加入人民币道具的色彩。

游戏中的英雄通过战争升级,但游戏前期玩家间的战争是很少的,游戏商通过了副本打怪来实现玩家英雄的升级。副本分普通副本和彩钻副本。普通副本每晚11点到第2天8点开放,24小时内只能去一次。彩钻副本不限制次数,但每次出征要保证玩家有300彩钻做为基本条件,前几个副本1次1彩钻。通过多次副本得出前几副本1次10经验的数据,也就是1毛钱换英雄的10经验。一个游戏前期就如此费钱,后期不能想象。

英雄的死亡系统:英雄在战死后可以通过商城道具来复活一次30彩钻也就是3块人民币。成功率在30%。这并不是说你用4个就一定会成功复活你的英雄。也许你用了10次你的英雄也还是死亡状态。对于一个普通玩家来说,辛苦练起来的英雄不救可惜,救之也许掉入了一无底洞。

2,玩家随机分配的不合理性

新生玩家基本上以国家为单位组成了一城市群,但以战争为主题的游戏使的敌对玩家的间隔过远,为处于地图两极端的玩家造成了不便。而少部分玩家却处于敌对玩家的包围之中,很难想象这部分玩家有玩下去的勇气。

3,地图画面的粗糙

游戏大地图不管从色泽上,还是景物显示和城市显示上来说,都极其的粗糙昏暗。

4,战争系统的落后性

《诸神》中的战斗结果以双方的攻击和防御数值为准。在副本中攻击高防御高的一方将取的最后的胜利。没有体现战争的乐趣。游戏中各兵种的区分意义不大,几次测试现实,防御低的最先死亡,这样弓箭类远程兵种死亡最多,这样造成玩家不会选择这类兵种。而且兵种平衡性很差,初期爆长枪,中后期爆骑兵,加上牧师不死效果,就会造成其他兵种无用化。另外游戏中的侦察兵只能侦察玩家城市却不能侦察城市傍边的空地。开新城时玩家怎么能知道自己所开分城会取得那些资源。

5.聊天系统的单一性。

游戏中的聊天系统只分为:国家,公会,私人。

6.资源的作用只是为了制造器物和兑换黄金,所有建筑只需要黄金,这样造成大量资源无用化,从这个角度讲,资源设置完全可以取消。

游戏总结

最后按惯例给这款游戏打个分:

音乐6,画面6.5,操作7,创意8,内涵7.5,系统平衡性6.5,玩家游戏生命周期6.5,公司盈利预期6,玩家满意度6,游戏替代性5.5

最后得分:65.5分,算当前webgame中还可一玩的网页游戏了

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