众神之王

众神之王

《DOTA》中的英雄之一
众神之王是多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,法系输出,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒。zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。但能干的事情多了,就不一定专,所以在一场比赛之前zeus是需要有一个清晰的定位的。比较流行的几种zeus路线是:gank节奏带动者、push与反push的输出者、中后期法系dps、辅助。
  • 中文名:众神之王
  • 外文名:Devon Ke Dev Mahadev

角色形象

出门装

Zeus被增强后还是有一定的能力,只要对方冲脸不是十分厉害的话输出十分恐怖,前期线上多带小净化用C正补以及耗血。[1]

中期核心装备

宙斯

思路

对于zeus这种定位于法师输出来说,生存下去,有魔法就能有输出。核心装

推推对Zeus来说兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。关于鞋类选择

秘法无疑更适合前期耗蓝更高的Zeus,中后期可以拆开出飞鞋。[1]

后期神装

血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!

BKB:对面有冲脸必备。

羊刀:神器不解释,大后期必出

西瓦:队伍缺团控时的选择

A杖:增加大招的威力,合成平滑[1]

加点方式

众神之王

连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满;雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技;静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场;雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。[1]

角色背景

众神之王

作为拥有深不可测实力的神,Zeus万般无奈下牺牲了自己的不朽,以换取打倒邪恶的亡灵军团队的机会。在灵魂穿越至现实位面的过程中,他损失了大半的力量,但这并不足以扑灭这位雷霆之神追求正义的决心。他以无比精准令人叹服的技巧,操纵电能清除敌军,从天空召唤强大的闪电敲打那些愚蠢的家伙。面对他无情的突袭,天灾的懦夫们在这奥林匹克山众神之首的愤怒前闻风而逃。

由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。[2]

属性

初始生命

511

初始魔法

260

初始射程

350

初始移动速度

295

初始攻击间隔

1.53+11%

初始防御

2.1

物抗

11.2%

魔抗

0%

闪避

0%

初始攻击力

41 - 49

初始力量值

19

初始敏捷值

11

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[3]

技能

技能名称

快捷键

使用说明

等级说明

弧形闪电

C

释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减,冷却时间:1.75秒,施法距离:700。

一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。魔法消耗65点;二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。魔法消耗70点;三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。魔法消耗75点;四级 - 造成145点的伤害,跳跃15次。魔法消耗80点。

雷击

G

从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。冷却时间:6秒,施法距离:700。

一级 - 造成100点的伤害。魔法消耗75点;二级 - 造成175点的伤害。魔法消耗95点;三级 - 造成275点的伤害。魔法消耗115点;四级 - 造成350点的伤害。魔法消耗135点。

静电场

F

每次宙斯使用任何技能或物品,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。6.73后对小兵和隐身单位也起作用。无视魔法免疫

一级 - 减少5%当前生命值的生命;二级 - 减少7%当前生命值的生命;三级 - 减少9%当前生命值的生命;四级 - 减少11%当前生命值的生命。

雷神之怒

W

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值),冷却时间:90秒。

一级 - 造成225点(440点)的伤害。消耗225点魔法;二级 - 造成350点(540点)的伤害。消耗325点魔法;三级 - 造成475点(640点)的伤害。消耗450点魔法。

以上参考[3]

攻略

对线

走中路的话,1级时候不要频繁用C补刀,因毕竟1级时候对手的压制也不会太大,压力比较小,C是当对面压制过于凶猛才开始用。净化药水用来补充C的消耗,一般在兵线推进对面塔下之后/进河道看神符的时候喝。由于没有控制技能,普攻不是很突出,所以单靠自己很难击杀对手,除非反杀或者队友游走支援。

走边路的话,瓶子就不用了,2级后多用C补兵带磨血,C补兵要补那些位置较难补的兵,而不是啥兵都用C,一般对面英雄都会在那个兵附近晃来晃去, 1级C正好可以跳2个英雄。边路情况复杂,容易出人命,要时刻注意对面的控制/减速技能范围。多注意时间点,每次刷符的时候如果中路MISS超过40秒,自己兵线又比较靠前,这时候就要小心了,这样腿短血薄的英雄一般都是Ganker的首选目标。边路提升等级较慢,对于需要快速打到7级的Zeus来说,前期边路死一次更伤,尽量谨慎一些。

前期

Zeus作为Ganker需要做好视野。前20分钟保证河道视野是一个Gank的重要条件,如果做好河道视野那在一定程度上可以防范两位带符gank,如果Zeus做好视野而对面是在没有视野保护的情况下走河道,同样可以提前判断是否可以击杀对手/提醒自己队友神符点蹲守拿人头。因此做好河道视野对Zeus有百利而无一害,况且Zeus没有必要的大件,完全可以负担起6分钟一组的假眼。对于中消耗高频率使用技能的Zeus来说并不能提供充足的魔法,Zeus需增加其续航能力。直接线上走过去G,不要丢C推线。这时段英雄伤害不是很高,而控制技能CD一般都是11-15秒不等,大多数还是12秒。因此6秒CD700距离的G而且是先出手的Zeus,基本能够保证在对面控制技能冷却结束前先出手砸人,对手往往会想:卧槽,再拖一秒就能反杀了。

比赛图片

通常情况下,由一个控制队友绕后走树林(VS/SEVN/OM)发起控制技,Zeus跟进GC削血,再来一个减速技能/ 各种普攻,基本上就可以完成一次gank。在这过程中Zeus没有什么复杂的操作,只需要按快捷键然后点英雄即可。7级一套GWC爆发对一个英雄能造成的税后伤害是480,5级大部分英雄血量满都不超过800,之后随便接上一个技能就是人头了。在操作方面,Zeus比较简单,而在战前的观察和准备一定要到位,对于隐身系一定要带粉,不要刻意留技能KS,能杀就杀,谁杀的都无所谓。

中期

神王

20分钟后的时段是小规模团战、gank转团战的高发期。这时候Zeus的G磨血效果就非常明显了。此时走位就要做到对面控制如果想先控再秒Zeus,就会被队友的控制定住然后被打,就算打死Zeus也要付出相当大的代价。如果放一个Zeus活到战斗末期,基本上对手都被雷的外焦内嫩了,输出是在太高。G一般留着给对面的主C或者为了释放技能而走位靠前的控制,再观察对面有没有靠前的,下一个G就选择给他。任何时候,能G就先G,起到开视野作用。对于野区喜欢绕树林的。还有就是不要舍不得W的CD,发现对面红点都消失,队友和自己又不在视野保护范围内,果断一个大招查看对面动向,开视野的作用远比那点伤害有用的多。

平时蓝充足就用G收一个远程兵,开视野反隐两不误。视野保护同样很重要,走位靠大部队后头,尽量走有视野的地方,因此眼的保护必不可少,如果对面也有压制眼位,探明位置后直接上真眼拆掉。主要目标就是对面孤军深入的家伙,可以开雾过去抓。Zeus不虚逆风,逆风不吃装备同样可以提供不错的输出,当然队友不根据局势盲目追人被反杀,Zeus无法输出,这就不是Zeus的问题了。

后期

众神之王

还是和中期差不多,躲后面输出就可以了,切记不要去盲目追人,要追人也要跟着队友。由于静电场的存在,对于血量高的英雄同样有着不错的伤害。装备选择为团队性/自保方面的,羊刀/风杖/BKB都是不错的选择。而始终贯穿于全局的一点,就是不要为了人头去追杀而让Zeus过于靠前而被控制住。

搭配英雄

zeus配合控制和减速的英雄非常好杀人,毕竟他的魔法爆发非常高。另外众神配合全球流英雄威力特别大,比如先知幽鬼极寒幽魂发条地精小精灵矮人直升机等等。

克制英雄

腿短没有控制的而且自身非常脆的zeus很怕高爆发和控制,恶魔巫师火女小小发条地精,这些英雄都非常克制zeus,很容易就能把zeus秒掉,不过lion和火女也很容易被zeus秒掉。宙斯同样害怕血量高打不动尤其是有回血手段的英雄,因为宙斯本身没有控制能力和物理输出能力。

技巧

zeus在实战中的作用不是很大了,走中的地位也不高了,很少有人选择zeus走中,毕竟游走的英雄非常多,F也是很好控了,zeus的辉煌的日子也就过去了,记住,zeus的G和大都是可以开视野的,而且具有反隐效果,持续时间是3秒,如果上高地看不到对面的站位的话zeus果断开个大给队友开视野,这样会非常有利于团队。

宙斯很久之前还是个异常IMBA的英雄,在静电场没改的那个年代,宙斯几乎可以当肉和后期去打,如今的cw舞台已经见不到这位昔日神王的风采,偶尔的路人局还可使回味下当年的激情时刻,宙斯是一个非常需要理解的英雄,对节奏的控制和把握要做到完美无误。

Zeus是个爆发无控制英雄,要多和队友走一起,gank不适合走树林绕后,要绕后也要和队友一起去。万一独自进树林又遇到对面控制,不死也几乎残废了。直接线上走过去G,不要丢C推线。700距离大多数情况很安全,要注意的是,千万不要和对面的控制英雄做相向运动,“敌进我进”拉进距离的时候,也是Zeus丢掉小命的时候。要做到“敌进我退,敌退我进”。比如要gank对面的SEVN,先观察他是准备上前补刀还是准备砸锤子。

参考资料

[1] Dota宙斯出装_众神之王出装攻略_众神之王出装顺序_17173.com中国游戏第一门户站Dota专 · 17173游戏网[引用日期2018-12-13]

[2] 众神之王大型英雄专题 神之法则 · 游久DOTA站[引用日期2013-03-06]

[3] dota众神之王宙斯出装 - 众神之王宙斯技能加点 - 众神之王宙斯技能介绍 - 众神之王宙斯出什么 · 游久网[引用日期2014-12-09]

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