蝙蝠骑士

蝙蝠骑士

游戏《DOTA》中的英雄角色
蝙蝠骑士是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名智力型英雄,位于暮色酒馆。蝙蝠骑士是DOTA 6.60正式增加的英雄,在队伍中定位比较灵活,可以做肉,ganker,输出,也可做纯辅助。
    中文名:蝙蝠骑士 外文名:Batrider 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 地址:暮色酒馆 类型:智力型 英雄登场版本:6.60

英雄背景

曾经的肉体炸弹,蝙蝠骑士Jin'zakk现在已经不像其他蝙蝠战士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验使他可以随心所欲地运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:他可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随他的敌人。然而,他最致命的能力是将某个不幸的敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。

英雄能力

初始生命:587

初始魔法:312

移动速度:290

初始攻击 48-52

攻击范围 375

弹道速度:900

初始护甲:2.1

攻击前摇/后摇:0.5/0.54

施法前摇/后摇:0.2/0.7

力量:23+2.4

敏捷:15+1.5

智力:24+2.5

属性

技能

内容

黏性燃油 (C)

向目标区域泼洒大量粘性燃油,被泼到的敌方单位受到蝙蝠骑士的伤害增加,并降低移动速率和70%的转身速率,效果持续8秒,同一目标最多叠加10次。

施法消耗:20点魔法

冷却时间:3秒

施法距离:700

作用范围:375

持续时间:8秒

等级1:额外造成10点伤害,3%减速效果。

等级2:额外造成15点伤害,5%减速效果。

等级3:额外造成20点伤害,7%减速效果。

等级4:额外造成25点伤害,9%减速效果。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

蝙蝠骑士的普通攻击,物品与技能的伤害都会增加,辉耀除外。

烈焰破击 (R)

向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物,造成伤害并将附近所有敌人震开。

冷却时间:14秒

施法距离:1500

作用范围:375

持续时间:0.5秒

等级1:造成75点伤害。消耗140点魔法。

等级2:造成150点伤害。消耗140点魔法。

等级3:造成225点伤害。消耗140点魔法。

等级4:造成300点伤害。消耗140点魔法。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

火焰飞行 (E)

飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木),任何追逐蝙蝠骑士的单位都会被燃油灼烧,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:40秒

作用范围:200

持续时间:18秒

等级1:每秒20点伤害

等级2:每秒40点伤害

等级3:每秒60点伤害

等级4:每秒80点伤害

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

施法期间蝙蝠骑士移动无视障碍和地形。

施法结束时若蝙蝠骑士停留在不可通过的地形处,会被卡住。

摧毁途径的树木。

即使蝙蝠骑士在施法期间死亡,火焰路径依然持续存在。

燃烧枷锁 (F)

用缩进的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能的后,枷锁将断裂,使用技能无法再进行攻击。

施法消耗:225点魔法

施法距离:175

等级1:持续3秒。冷却时间90秒。

等级2:持续3.5秒。冷却时间70秒。

等级3:持续4秒。冷却时间50秒。

杀死蝙蝠骑士或受影响目标将提前切断枷锁。

如果蝙蝠骑士在0.05秒内位移超过400则枷锁断裂。

无视魔法免疫。

技能

参考资料来源:

英雄攻略

队友选择

队友选择1:

潮汐潮汐有减甲减速技,血多,和蝙蝠骑士组成双肉双高攻组合,3及之后主动压制,或者配合兵线状况压制,非常强势,而且不容易死。缺点:容易被长手且走位萎缩的人点的很伤。(此时蝙蝠其实是2,3技能互点。CW中,前期直接爆发技能永远是优先点的)

队友选择2:

如蓝胖子(双头龙,火女等有火系技能的英雄),大家见到蓝胖子CW不要喷,蓝胖现在确实也是加强不少,我这里只是举例。其实也说明了一点,和蝙蝠骑士一路的,必然也是一个不需要装备的辅助,而且和蝙蝠一路,能对敌人需要装备的英雄,造成补刀和对线上的强烈压制。

加点思路

黏性燃油和火焰飞行互点到6级,大招有了就加,7级开始连补四级烈焰破击,之后补满其他技能。

这种加点方式是比赛中职业选手的思路,3级黏性燃油的黏人减速效果已经够用,配合2级火焰飞行和一级大招,爆发力已经不俗,此后尽快补满烈焰破击,这个技能不仅爆发高,而且震击效果可以打乱对方的阵型最后补满其他技能。

推荐出装

出门装

蝙蝠的初始属性很不错,带足补给就行了。

中期装

蝙蝠一般都会选择绿鞋和飞鞋,绿鞋不仅让蝙蝠跑的更快,回血效果也是频繁打野的蝙蝠所急需的,如果特别顺,就直接出飞鞋好了,跳刀和bkb是另外两大核心装备,尤其是跳刀,将让蝙蝠的gank效率提升到另一个层次。

神装

西瓦龙心羊刀都是大后期不错的选择,辉耀也是不错的选择。

玩家评价

优点是初始攻高,易于正反补,在智力型英雄里初始血量高,成长也还可以,线上生存能力强;有AOE技能,打钱比较容易,擅长追杀,可以在团队中扮演多个角色。

缺点是移动速度不理想(290),射程短(375),攻击前摇长,弹道不好,大招的施法距离很近并且没有很好的限制技能(除大招)。

蝙蝠是一个线上非常强势的英雄,但有时候为了给队友更多的资源,蝙蝠也可以选择去野区提升等级 [5]  。在队伍中定位比较灵活,可以做肉,ganker,输出,也可做纯辅助。

彩蛋花絮

版本

内容

6.60

正式增加蝙蝠骑士6.61

降低力量成长,2.5改为2.0

6.63b

基础攻击伤害从64-70减少到48-52

粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠

粘性燃油法力消耗从15提高到20

6.66

燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒

6.78

视野从1800/800降低到1400/800

烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140

历史改动

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