虚空恐惧

虚空恐惧

美国游戏《英雄联盟》中的角色
虚空恐惧科加斯为《英雄联盟》中一个英雄角色。科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的被动提供了回血回蓝,加上催化神石这样的装备,使得科加斯赖线能力极强;科加斯的Q技能团控,加上W技能的沉默,线上不容易被杀;科加斯的大招前期提供很高的真实伤害和血量,绝对是单杀、打野的神技有伤害有团控还有真实伤害,再加上大招赋予的惊人血量。一个发育良好的科加斯绝对是个强大的存在。
    中文名:虚空恐惧 外文名: 别名:大虫子 饰演: 配音: 登场作品:英雄联盟 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 英雄价格:2500点券3150金币 英雄种族:虚空 友好关系:克格莫、卡兹克

英雄背景

自从科加斯出现在符文之地烈日照射之下的那一刻起,它就被永不餍足的饥饿所驱使。虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。当单纯的体型增长已经不能满足它时,这只虚空生物就会将多余的物质形成锋利的骨刺吐出体外,刺穿猎物,为稍后的盛宴进行准备。

英雄属性

生命值:440(+80/每级)

魔法值:205(+40/每级)

护甲:19(+3.5/每级)

射程:125

攻击速度:0.58

移动速度:345

攻击力:54.1(+4.2/每级)

生命回复:1.5(+0.17/每级)

法力回复:1.29(+0.09/每级)

魔法抗性:30(+1.25/每级)

英雄技能

技能信息

肉食者

被动

当科加斯杀死一个单位时,回复取决于等级的生命值和法力值。n

破裂

Qn

消耗:90法力n

冷却时间:9n

射程:950n

使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。n

野性尖叫

Wn

消耗:70/80/90/100/110法力n

冷却时间:13n

射程:700n

科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。n

恐惧之刺

En

冷却时间:0.5n

射程:500n

激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。n

盛宴

Rn

消耗:100法力n

冷却时间:80n

射程:150n

饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0.7)真实伤害(冷却时间减半并返还50%的法力值)。n

若目标被吞噬致死,科加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科'加斯死亡时减少一半的层数。n

技能分析

肉食者[被动]

虫子线上的核心技能,在一级时,一波兵就能为虫子回复192点生命值,还有19.5的魔法值,18级一波兵更是增加到408HP,46.5MP。撇开回复不高的蓝量,单单看那一波6个小兵带来的恐怖回复就能看出,几乎没人能压制虫子的血量,对线上而言,换血也是几乎永远不会吃亏的,即便是塔下补兵,一两波兵之后又能回复健康的血量。

同时作为打野,这个被动提供了很好的恢复能力,使虫子在打野时相对比较安全,血线也比较高,极大的提高了打野效率。

破裂[Q]

唯一的控制技能,击飞效果加上60%减速已经是非常不错了,唯一的缺点就是触发的太慢,有明显的动作,基本上很容易依靠走位躲避。但是这个技能的在混乱的团战中起到不错的效果,不论是封锁走位还是群控。虽然伤害不俗,但是控制不稳定,而且减速效果恒定,1至18级都是60%,所以建议只点一级就好。

野性尖叫[W]

虽然相比Q技能,他的伤害低了不少,但却是瞬发,就像卡萨丁的E,范围也很大,沉默时间也随技能等级增加,使得你在gank时对方无法逃跑,同时配合Q技能也给你和队友有充足的输出时间。另外在团战中如果位置不错,群体沉默更是对面的噩梦。

恐惧之刺[E]

对于中单位置难以继续待下去而跑到上路的虫子来说,这个技能也从只点一级变成了主升的技能,理由有二:推线能力强,相对于QW来说,也不耗蓝,在补兵的同时容易利用走位攻击到对面,而且不吸引小兵仇恨;伤害高,且因为上路大多数是物理型的英雄,对A很难避免,而虫子基本是偏向AP的半肉输出和纯粹的坦克两种,主升能够有效的防止技能甩完就无力的局面。

盛宴[R]

很暴力直接的技能,光是面板的高额真实伤害就已经能够说明这一切,而且更是有着0.7的法术加成。可以想象,一个300AP(正常偏输出的虫子一般都能达到这个数据)拥有满级大招的虫子,一口能吃掉对方1078的血量,而且是真实伤害!对小兵的1000点伤害也是抢龙抢BUFF的神级,用大招杀死一个单位时,六层每级大招增加540/720/900,基本等于一个狂徒所加的血量,即使不用刻意撑血,6层大招BUFF的虫子也能轻松4000HP。

英雄分析

英雄优势

科加斯的被动提供了回血回蓝,加上催化神石这样的装备,使得科加斯赖线能力极强;科加斯的Q技能团控,加上W技能的沉默,线上不容易被杀;科加斯的大招前期提供很高的真实伤害和血量,绝对是单杀、打野的神技有伤害有团控还有真实伤害,再加上大招赋予的惊人血量。一个发育良好的科加斯绝对是个强大的存在。

英雄劣势

科加斯的大招R技能施放距离非常近,要对敌方英雄造成伤害,必须要用Q技能将对方戳起减速,或者闪现近身才行。而Q技能有短暂的施放时间,需要很强的预判,操作难度高。科加斯比较依赖大招叠加的6层buff堆血,比较适合顺风的局势,一旦逆风,多次死亡会很容易不断丢失大招的buff,无法将血量提上去

当你使用

使用破裂与野性尖叫会导致法力干涸,但是如果与像索拉卡或者拥有御魔之器的英雄合作,早早使用双重技能会有较好的效果。

如果你难以吃掉英雄的话,那么在你变大之前多吃小兵。

将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。

对手使用

购买一些增加生命值的物品能够降低被科'加斯快速杀死的机率。

集中精力阻止科'加斯达到其最大体积,或者在你杀死他之后又恢复到其最大体积。

破裂技能释放前,附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意,阻止科'加斯的连击。

玩法分析

对线

大虫子是前期很弱势的上单,Q技能因为弹道关系很容易被敌人多开,而且在前期虫子很缺蓝,所以在前期我们猥琐补刀就可以了,等打野来GANK,Q技能不要乱放,一般我们看到我方有个残血小兵,这时候敌人肯定会过来补刀,这时候利用敌人补刀的功夫可以用Q,这可以让Q的成功率大大提升。W技能现在范围是被削弱了,所以如果你想用一套连招的话,尽量Q完了往前走两步再W。

大虫子出了时光之后是一个强势期,有了时光的大虫子不仅肉的离谱,而且伤害也很高,外加时光所提供的魔法值,基本这时候虫子已经脱离了贫蓝的日子了,大招如果平时你觉得不会发生战斗,尽量用大招多吃小兵或野怪,这可以让你体型变大,更肉。这也是虫子的一大天然优势,不需要花钱买装备,就可以变肉。这让他即便被压补刀也不会虚敌人。毕竟敌人的生命值是花钱买来的,而我们不是。

团战

大虫子是一个很容易把握团战先手的英雄,关键在于Q技能,如果敌人站的很密集,这时候我们找准机会一个Q过去,但凡Q起来了敌人的后排,那么这场战斗很可能就会发生,不要以为大虫子只能卖肉,实际上出半坦法装的他拥有秒杀脆皮的能力,不仅QW的伤害非常高,最主要的还是大招的真实伤害,很多人在莫名其妙的情况下被虫子一口咬死了。

召唤师技能

闪现是逃跑追杀神级,但是并不是虫子最好的选择;传送,还是突出两个字,赖线,这是虫子的优势。引燃不是特别推荐,虫子单杀能力不强,到6之后没人会残血和你拼,不过对于没有移位的对手来说,可以考虑带上,打的凶一点。疾跑优先于引燃,虫子逃生能力不强,E技能天生的推线快也会让他被对面打野盯住,疾跑冷却不长,配合闪现也更好跑。不过作为打野,惩戒是必须的了。

总的来说,疾步的性价比高于闪现(对于虫子来说,不论是团战或者线上),而且CD短,传送也是优先选择的。

符文

符文可以选择法术穿透*9

固定护甲或固定回蓝*9

成长法强或成长魔抗*9

法强精华或固定护甲,移动速度精华*3

天赋

9/21/0

因为虫子在团队中的作用一般是以吸收伤害为主,同时又能起到控制对方的作用。所以这套防御天赋使得虫子在对方的火力下生存能力得到更好的提升。

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