游戏背景
《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐推出的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》的第三部曲,将会独立运行。《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人类剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
这个续集将会加入一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是阿塔尼斯。《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》将延续获奖游戏《星际争霸Ⅱ:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证神族的存活。
变化内容
新增模式
执政官模式:
执政官模式是2014暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸II》的全新方式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术(即星际争霸Ⅰ的“一打一造”模式)。
盟友指挥官是《星际争霸Ⅱ》另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。
自动锦标赛:
我们知道《星际争霸Ⅱ》的玩家也许是全世界最激情也最强力的玩家,所以在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,我们想要增加一个竞技的方式。因此,自动锦标赛功能应运而生,将和《虚空之遗》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛。为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛,紧接着是淘汰赛。你也会有机会去研究对手,禁用地图。
日常锦标赛将会持续三到四个小时,而周常锦标赛……当然是持续一周啦!总体来说,我们希望自动锦标赛可以让不同水平的玩家有竞技的地方。休闲玩家可以随便玩玩,其他的人则可以进行最高水平的竞技来获得像WCS直播赛一样的锦标赛体验。
作战单位
《虚空之遗》的多人战场将会带来一系列全新单位,现有的单位也会获得升级。异虫将会欢迎潜伏者回归,这个来自《星际争霸》初代的经典生物将使用地底而出的致命尖刺将敌方的步兵部队粉碎。星灵加入的新单位叫做干扰者,它可以通过能量冲击对一列地面部队造成毁灭性的打击。而人类工程师则研究出了新的科技,比如战术迁跃让战列巡航舰可以传送至战场任意位置。更多新单位和技能在暴雪嘉年华展出,展示了在《虚空之遗》中玩家拥有的全新战术选择。
暴雪还公布了《虚空之遗》将会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,为玩家不间断地提供活动,为一个活跃的《星际争霸Ⅱ》社区提供支持。《虚空之遗》将是一个独立的游戏,无需游戏本体《星际争霸Ⅱ:自由之翼》或首个资料片《虫群之心》。关于《虚空之遗》的更多细节,包括定价和发布日期将择日公布。
多人游戏
开发团队对于《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的多人游戏部分制定了一系列目标,因此在本次资料片中,多人游戏部分将进行一系列改动,包括根本游戏性改动、现有单位和机制的改动以及添加新单位从而让游戏更加激动人心和有意义。
●更活跃的战斗
在任何时候都拥有更多的进攻机会,减少消极游戏。
●更多骚扰手段
《虚空之遗》力图带来更多战斗而引进的核心机制之一就是骚扰。更多的骚扰手段可以把高水平微操好、能够有效管理单位的玩家和普通玩家区别开来。
●鼓励进攻
让玩家在地图上更分散从而鼓励使用机动性强的部队对弱点发动攻击(比如低风险的陆战队/医疗运输机空投)。
●双方均等的微操机会
创造更多重要的反击微操机会,并减少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。
●部队对部队微操
如果微操没那么重要的话,战斗就不会那么有趣。《虚空之遗》的目标是让微操在战斗中更重要,从而使战斗结果不那么容易预料。
●更好区别玩家水平
在《虚空之遗》中,所有种族都会有分散情况下非常有效的部队。聚在一团的部队的战斗力会大大降低。
●增强偏弱的单位/技能
像腐化者和战列巡航舰这样的单位会变得更加有用。在《虚空之遗》中,暴雪试图让每个单位都对游戏做出有意义的贡献。
基础游戏性改动(此部分内容的改动并不是最终改动,在以后的测试中很有可能保留或微调)
《星际争霸II》核心游戏将进行两个改动,目标是让《虚空之遗》的多人游戏充满更多战斗。
●资源微调
为了鼓励进攻,把晶体矿和瓦斯气泉的资源量减少了33%来鼓励更快速的扩张。加上对各族单位的改动,这应该会让中期的进攻更加可行有效。
◆晶体矿从1500点降低至1000点
◆瓦斯气泉现在从2500点降低至1700点
●初始工人数量
为了让游戏初期的被动阶段缩短,初始工人的数量从6名增加到了12名。指挥中心、星灵枢纽和孵化场提供的补给数也相应提升。
新增角色
Artanis
(国服:阿塔尼斯 台服:亚坦尼斯)
第一次接触战争结束之後,虫族征服了艾尔。神族处於灭亡边缘,文明即将毁於一旦。当时,年轻的执行官亚坦尼斯阻止了一场血腥的内战,并且率领卡莱与尼拉辛姆阵营走出「怒火燎原」之役带来的战乱与荒芜。如今他率领黄金舰队,企图夺回艾尔,率领同胞准备与古老的宿敌决一死战。
Rohana
(台服: 洛哈娜)
守护者的职责,就是保护与维系神族伟人的记忆。千万年来,神族领袖最重视的就是守护者的智慧。三名大守护者之一的洛哈娜,她的脑海中几乎收尽了古代神族之首生者文明的一切知识。她见过大大小小的所有战役,更看遍了每一次的落败。洛哈娜自愿在亚顿之矛上进入静滞状态,将自己的知识保留至神族危急存亡的一刻。
Karax
(台服:凯拉克)
将武器、护甲与宇宙船舰整修精良,是相位工匠的最高使命;而凯拉克,就是卡莱阶级中最优秀不苟的工程师。专心至志、全心奉献的他,将从神族的工人阶级之中脱颖而出,在亚坦尼斯对抗亚蒙的战役中蜕变为一位不可或缺的人才。
Vorazun
(台服:佛拉森)
神族的各方阵营仍然处於剑拔弩张的状态。佛拉森,传奇的尼拉辛姆族母芮泽格尔的女儿,经常在暮光议会与亚坦尼斯针锋相对。更重要的是,她是个无与伦比的战士,为黑暗圣堂武士的存续衷心奉献。不管是辩论或战斗,只要牵涉到同胞的福祉,她都从不退缩。
兵种改动
此内容数据截止2014年11月10日,在以后的版本测试中或许会有调整,具体请以游戏最终版本为准。
异虫
新增单位:
●单位名称:潜伏者
生命值:200
武器:伤害:30 – 对地
武器速度:2
攻击范围:6
护甲:1
移动速度:2.95
单位描述:潜伏者正式回归。潜伏者是从刺蛇变异而来的二级单位。它能够对直线上敌人造成溅射伤害,但只能在潜地状态下攻击。潜伏者还能通过三级升级大幅提高它的攻击范围。
●单位名称:毁灭者
生命值:180
武器:伤害:16 – 对地
武器速度:1.3
攻击范围:6
护甲:1
移动速度:2.75
单位描述:
毁灭者是从蟑螂变异而来的全新单位。虽然比蟑螂要强大得多,但它由于主动技能“腐蚀胆汁”的存在,它的作用十分依赖于玩家的微操。
腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击炮类型的范围伤害非指向性技能。发射时,会在短时间延时后造成冲击。该技能同时对地并对空,而且会摧毁任何击中的力场。
现有单位:
●腐化者
腐化者的“腐化”技能遭到移除,替换成了“苛性喷吐”技能。苛性喷吐是一个引导技能,对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导技能时无法移动。
●虫群宿主
为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。“孵化蝗虫”现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。
●坑道虫
为了加强异虫骚扰的能力和手段,坑道虫现在出地完成之前无法遭到攻击。这个改动主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道虫了。
●感染虫
现在精神控制被改为一个增幅技能,让范围内的虫族单位在短时间内攻击力暂时上升5点,同时护甲也会得到修正,但具体数据还没出现。
星灵
一般:
●折越机制
折跃中的单位变得更加脆弱。这个改动的目标是加强针对星灵的骚扰战术,同时让星灵玩家在选择部队折跃位置时更加注意。兵种折跃时间从5秒提高至8秒,折跃期间单位受到攻击时伤害加倍。
新增单位:
●单位名称:干扰者
生命值:100/100
护甲:1
护盾:0
移动速度:2.25
单位描述:
干扰者是一个来自机械台的轻型机械单位,它的技能“净化新星”可以突然造成大量范围溅射伤害,如果对手不做出应对的微操的话。干扰者对付聚在一团的单位和采矿工人时极其强大。
净化新星:激活后,干扰者进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后,干扰者发出巨大的冲击波对环形范围内造成范围伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。
现有单位:
●折跃棱镜
为了加强星灵的骚扰手段,折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位。
●不朽者
为了创造更好地对抗人类机械化的机会,并增加微操的重要性。不朽者的“刚毅护盾”技能遭到移除,替换为“屏障”技能。这是一个主动技能,激活后会让不朽者获得200点护盾。
●先知
为了让星灵拥有更多侦测手段,天启技能遭到移除并且和预视合并,现在任何标记的目标会现形60秒了。先知还获得了新的主动技能“静滞守卫”。
静滞守卫:这项技能会在地面放置一个隐形的静滞守卫,可以将其引爆困住附近的敌方单位,持续30秒。
●风暴战舰
为了鼓励交战,风暴战舰变成了一个空隙单位——它的移动速度提高了,现在它仅能对地面单位开火并且获得了“解体炮”技能。
解体炮:解体炮可以对短距离内的单位或建筑使用,并在50秒内造成500点伤害。
●航母
航母现在可以主动激活“释放拦截机”来永久地向远距离发射拦截机。60秒后,任何剩下的拦截机将会消失。
人类
●单位名称:赫克
生命值:160
武器:伤害:30 – 对地
武器速度:1.8
攻击范围:1
护甲:1
移动速度:2.75
单位描述:一个轻型的生物单位,可以抓住单位来快速加入战斗。它会造成短距离的伤害,所以是对付“狗毒爆”和星灵“death-balls”的理想单位。
●单位名称:飓风
生命值:200
武器:伤害:18 – 对地/对空
武器速度:1
攻击范围:5
护甲:1
移动速度:2.81
单位描述:飓风是一个重工厂单位,可以锁定目标然后在一段时间内移动中造成大量伤害。操纵和对付飓风都需要大量的微操。
现有单位:
●攻城坦克
为了符合《虚空之遗》强调骚扰和进攻的主题,攻城坦克现在可以在攻城模式下被抬起或投下了。医疗运输机需要有完整的装载空间才能这么做。
●雷神
雷神的第二攻击模式“冲击弹头”技能现在替换成了“紧急维修”,可以在无法动弹的情况下补满生命值。
●女妖
◆ 为了进一步加强人类骚扰的手段,女妖获得了一项新的升级让它可以大幅增加移动速度。这项升级需要聚变芯体并使其可以比所有移动侦测单位都跑得快。
◆ 女妖的攻击范围也增加1。
●战列巡航舰
战列巡航舰获得了“战术迁跃”技能,让它可以无视战场迷雾传送至地图任何位置,但要消耗大量能量。
战役预览
联合星灵
在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,你将扮演我们的英雄大主教阿塔尼斯来联合不同星灵阵营并阻止埃蒙的毁灭计划。随着你驾驶远古巨舰“亚顿之矛”在星系间穿梭,你将会为你的部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。
新的面孔和环境
当你在亚顿之矛进行星际航行时,你会发现一些新的关键位置,这些位置会在你未来的任务中扮演关键角色。
舰桥
和相位工匠卡拉克斯一起,舰桥将会让你使用天体阵列选择下一个任务的目的地。随着你前往其他星球,你会发现舰桥周围的背景会相应改变来反映出你当前的位置。
战争议会
战争议会让你可以使用在征途中获得的全新星灵科技和单位。随着部队成长,你可以过来看看有哪些选项等待着你。当你斟酌军事选择时,保护者罗哈娜将会在这里指引并提供战略上的建议。
太阳核心
你可以访问太阳核心以及卡拉克斯来检视亚顿之矛的系统。完成任务让你有机会解锁并强化战舰的武器和防御系统。
定制选项
在《虚空之遗》中,你将拥有一系列定制你游戏方式的办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。
定制部队
召集新的星灵阵营加入你的好处并不只有壮大部队而已。新的盟友带来了新的科技和战斗方式。找到最佳方法来充分利用这些新的力量可以在战场中取得巨大的成果。
升级舰船
尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。
这些技能中有些相当强大,所以你在指定时间里能够得到的技能将会受到限制。你必须做出一些艰难的战略抉择。你会选择轨道炮击从空中向敌人发动一阵攻击,还是时空停止把敌人冻结任你宰割?
新的任务和机制
和《自由之翼》以及《虫群之心》一样,你将会选择进行哪个任务。随着你不同的目的地选择,你的游戏体验也会产生不同,你会发现大量新的任务等待着你。
天空之盾
游戏早期,你将会有机会展现星灵的价值观,牺牲自己的利益来帮助急需援手的人类部队。在天空之盾任务中,你将会帮助吉姆·雷诺和他的人类部队尝试修复一个即将崩坏的宇宙空间站。对抗敌方部队并守住数个稳定器让人类部队进行维修。
释放
在释放任务中,你能看到一些新的《虚空之遗》机制。当你努力摧毁暗影公司的空间站并把他们从星系里抹除的时候,你会拥有一个有趣的方式来重新安置你的基地。在大多数任务中,把矿采完意味着把部队和工人转移到另一个位置并在新的资源点附近进行重建。在这关里你有机会控制星灵枢纽和资源周围的平台。在某个位置没有资源了?没问题。只要移动基地下方的土地,然后让基地转移到一个新的资源点即可。
幕后制作
《星际争霸Ⅱ》的项目总监Dustin Browder表示,正如之前所说的那样,“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”(desperation)无疑是最合适的。
《星际争霸Ⅱ》的游戏剧情部分共分为三个篇章,“自由之翼”关注的是游骑兵Jim Raynor,现在的“虫群之心”则聚焦Kerrigan和她痛苦的抉择,同时这也是整部游戏最黑暗的一章,至于星灵族作为游戏中的另外一股势力,则需要在未来的“虚空之遗”中面临近乎绝灭的境地。
Dustin Browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么“虚空之遗”的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵族将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵族心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。
“这就是我们所要创造的‘虚空遗产’,它是一个真正意义上的悲剧,你会切身体会到一个拥有长远历史的、光荣的、令人感到惊讶的文明逐渐走向衰落并直至终结的那份痛楚。”Dustin Browder补充说到。
2014年11月8日暴雪嘉年华将于美国洛杉矶举行,时间是当地时间8点(北京时间凌晨3点),会上播放《星际争霸2:虚空之遗》神族宣传片。《星际争霸II》首席游戏关卡设计师Jason Huck表示,《星际争霸II:虚空之遗》是三部曲的完结,但不是星际争霸系列的完结,我们会在完成《虚空之遗》之后再考虑新的内容,至于会不会有《星际争霸III》,要看玩家们对于《虚空之遗》的反应。
发布时间
在经过多轮传言和猜测轰炸之后,暴雪在2014年11月8日开幕的“2014嘉年华”(BlizzCon)活动中揭开了《星际争霸Ⅱ》新资料片的神秘面纱,但具体发布时间依然未确定,暂定于2015年开始测试。