苍穹霸主2

苍穹霸主2

Nival Interactive的游戏
俄国首席游戏研发公司Nival Interactive的成名作《苍穹霸主》(Etherlords)曾被GameSpy评为前所未有的最佳回合制奇幻风格游戏,12月31日光谱将在中国大陆各省同步推出其续作《苍穹霸主2》(Etherlords II),作为送给喜欢角色扮演或是回合制战略的玩家的新年厚礼。《苍穹霸主2》延续了前作的成功之处的同时,也大量加入了角色扮演的元素,同时在魔法牌战斗系统上取得了更佳的平衡与效果,良好的设计使每一回合都充满了无限的策略想象与战术运用,特别是到了战斗后期,玩家所能聚集的灵气量越来越多,便能施展更强大的法术、召唤更强的生物为你战斗,魔法卡牌式的战斗将会让玩家体验到回合制战略最精彩刺激的玩法[1]
    中文名:苍穹霸主2 外文名:EtherLords 2 别名: 游戏发行:Strategy First 中文版发行:光谱 平台:PC 开发商:Nival Interactive 游戏语种:简体中文 游戏类型:策略

游戏简介

游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。

其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。

只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、干枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是『改变之时』,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。

多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。

因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出新的土地和一些梦想。魔法不再强大,因为将有崭新的魔法取而代之。刚踏入这个世界的你,是名毫无经验的初心者英雄,却担负着艰巨的任务。这次,苍穷霸主II会带你回到领主的世界,进入全新奇幻境界探索无限的可能。在充满美景与危险的国度里,带领你的英雄踏上难忘的旅程,解开重重的谜团。

俄国首席游戏研发公司Nivel Interactive继《闪击战》(Blitzkrieg)、《苍穹霸主》(Etherlords)、《恶魔岛》(Evil Islands)、与《巫师之怒》(Rage of Mages)系列使其声名大噪之后,『苍穹霸主II』挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩!

游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。

游戏系统

II的战斗规则很简单,敌我双方皆持有相同数量的法术牌(特殊情况除外),法术分为三大类:生物、结界与巫术,生物类法术须经过召唤才能化身为生物至战场上为你战斗,结界类法术是长效型的法术,一但施展后若没有经过其它法术或能力的移除,将会停留在战场上一段时间才会消失,巫术类法术是具有立即破坏效果的法术,通常是会直接对敌方英雄或生物造成伤害。

由于苍穹世界里的每一个人都很有默契地遵循者一项原则:战斗时绝对不直接伤害对方,所以你必须借由施展手中的法术来召唤生物、布下结界、与发动巫术等各种方式将敌人打倒,一但敌人的生命值降至零,便代表着你赢得了这场战斗。游戏良好的平衡设计使每一回合都充满了无限的策略想象与战术运用,特别是到了战斗后期你所能聚集的灵气量越来越多,便能施展更强大的法术、召唤更强的生物为你战斗,苍穹霸主II的魔法牌式战斗将会让你体验回合制战略最精彩刺激的玩法。

游戏类型

好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。

游戏画面

游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。

在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…

游戏秘籍

先输入~开启密技模式

接着输入空格EtherRevelation(注意大小写)

在地图时输入空格give all所有资源+15(除了灵气)

输入空格open_fog可解除战场迷雾

输入空格win任务过关

以下是再战斗时输入空格view spells可看到所有法术和招唤生物的代号

输入空格add spell代号可获得法术

输入空格add creature代号可获得生物

输入空格change enemy health数字可改变敌人生命值(数字为敌人的生命值)

输入空格change health数字可改变自己生命值(数字为自己生命值)

输入空格change mana数字可改变自己灵气值

输入空格change links数字可改变自己灵气槽(数字为自己灵气槽)

输入空格win战斗获胜

游戏音乐

与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。

游戏特色

★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法

战斗风格

★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术超过330种法术与130种怪兽

★种族:混沌、机动、活力、械化四大各具特色的种族共创全新领主世界

★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相

★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀

★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界

游戏评价

魔法牌战斗的迷人之处便在于简单易懂的游戏规则,却可依个人运用不同而有千变万化的牌组搭配,并且没有一条绝对会成功的方法可以通往胜利。你必须依赖手中的法术召唤各式各样的生物、布下对己方有利的结界、施展具毁灭性的巫术来将对手击败。举例来说,当你必须打败一只魔法黄蜂才能成功越过唯一的桥梁通道时,若此时身上没有任何飞行系生物的法术牌,那么胜利可能会离你很遥远,因为在战场上只有飞行系的生物才能阻挡得住飞行系生物的攻击。

苍穹霸主II的战斗方式已将一代中被玩家所挑剔的小毛病连根拔除,并且可调整难易度的设计让不论新旧玩家都可以玩的尽兴!在战役模式下你必须沿途收集矿石、植物、冰冻火焰等不同种类的资源,并用它们来购买更新更强大的法术与神器-没有了它们你在战斗中将手无缚鸡之力。闲暇之余,玩玩这款饱含异域风情的游戏,也是种不错的放松。

全攻略

混沌族第一章

难度:一般

寇纳:欢迎,战士!我听到赫尔瓦德正在聚集一支突击部队。我愿意参加这份荣耀的任务!

瑞纳斯:赫尔瓦德死了,就像他的众多士兵一样。他们正准备出发时,刚好机动族进攻了营地。

寇纳:那些空头壳来这了?我没听错吧!我实在不敢相信机动族会来入侵我们的土地。现在谁负责要塞?

瑞纳斯:索夫尼。他是赫尔瓦德的兄弟。是少数存活的战士。

寇纳:让他带领大家一起战斗,我满腔的愤怒在燃烧!这些空头壳将为他们背叛付出惨痛的代价!

瑞纳斯:从东南方的决斗竞技场可以在要塞里找到索夫尼。他会乐于见到任何不忘战士荣耀的人。

接受了任务,准备上路,注意在路上收集资源,进城去找索夫尼,看见有一只恶臭之鼠,先拿它练手。

敌英雄:恶臭之鼠特技:老鼠的顽强(英雄召唤的恶臭之鼠有机会在耐力少于1或死亡时复活)

敌方法术牌:恶臭之鼠,次级强化,轰击,火焰波。

我方法术牌:初始16张。

作战:用[轰击]全力攻击敌英雄,不要直接攻击敌召唤的恶臭之鼠,很容易就再次复活。在意一开始恶臭之鼠对我方英雄的进攻,不要去阻挡,等对方出2只以上的恶臭之鼠,用[火焰波]消灭,如果对方一只加了[次级强化],我方用[火焰波]+[轰击]消灭对方(一次消灭2只以上恶臭之鼠,不会复活)。我方有3灵力以上时,召唤一只恶臭之鼠,给它一直加[次级强化],直到消灭敌英雄。PASS!

往城里走找到索夫尼

寇纳:您好,索夫尼!我是来自火之谷的寇纳。请告诉我最近攻击事件的始末。

索夫尼:是空头壳出其不意的袭击我们。赫尔瓦德与兄弟们正在宴会中狂欢痛饮。忽然,机动族对湖上桥梁的空中施了恶意魔法。接着成群的机动蜂拥而至,跨越了要塞的城墙,我们尽全力防御但损失惨重!

寇纳:那你还等什么呢,索夫尼?我们可以趁他们正得意时,从双头跨桥给那些空头壳来个出其不意的大突袭!

索夫尼:士兵所剩不多,而且还得面对新的威胁,我们的魔法显示出将有一名伟大的战士前来攻打要塞,而且不论单打或围攻都无法将他击败,我派了一名使者到南方求助,但等他们赶来帮忙相助也太迟了。

寇纳:那么光坐在这边又有什么用呢?让我们来去面对他吧!能战死在高手之下,对一名战士来说也算是光荣的。虽然很少有歌曲是为了战败而作,但英勇的作战会比获得胜利被歌颂的更久。

索夫尼:你真是勇敢啊,寇纳。但你命不该绝,可千万别自寻死路。在巫医希薇特隐约知道这场灾难后,就把自己关进小屋子里了。去见她吧,说不定她能从火焰里看出击败该名机动族英雄的方法。

寇纳:告诉我该如何找到她吧!

索夫尼:穿越西门,沿着湖岸走就可以到达希薇特小屋。

凑账鞣蚰岬闹甘荆フ蚁^碧兀飞吓黾擞忠恢欢癯糁螅饫锞筒欢嗨盗耍椒ㄍ洗我谎?br/>继续向前,碰到了一只蝙蝠,开打。

敌英雄:蝙蝠特技:蝙蝠的诡计(英雄控制的蝙蝠有机会攻击英雄后偷取生命给主人)

魔法牌:蝙蝠,次级强化,轰击,火焰波

我方法术牌:同上次

作战:全力用[轰击]攻击敌英雄,当敌英雄有3点灵力时会召唤蝙蝠,由于对方的特技,必须见一个蝙蝠杀一个,不能让它偷去我方英雄生命,那就很难打了。用[轰击]+[火焰波]消灭,然后召唤两只恶臭之鼠,给它一只加[次级强化],另一直耗费地英雄法术,不能够连续召唤蝙蝠。用那只加强了的恶臭之鼠攻击,知道消灭敌英雄!PASS

这时主人公升级了,我加的技能是幸运基础,后面会很有用的。还学到了一个蝙蝠的诡计(这个由于暂时没有蝙蝠牌,暂时不用)往上来到巫医住所。

寇纳:睿智的希薇特啊,我们如何才能击败机动族英雄呢?

希薇特:你我都不是他的对手,但也并非没有希望,……混沌族的魔法产物是可以消灭他的。

希薇特:随身带着这把混沌的火焰强化过的砍斧,你必须破坏机动族的桥梁。如果你不只勇敢还够聪明,相信能够把机动族困在岛上的。

寇纳:请你教教在下该怎么做?

希薇特:在空头壳的领土上迂回绕道接近桥梁。到西边去,越过湖上突出的暗礁可到达小岛。在那你可以找到通往他们住所的传送门。

希薇特:我会告诉索夫尼,让他派出一名英雄拖延机动族英雄离岛的时间。

往上走看见一个半兽人巫医。

敌英雄半兽人巫医特技半兽人的偷窃(控制的半兽人攻击英雄时有机会移除敌英雄身上的法术一张)

法术牌半兽人巫医,次级强化,轰击,火焰波

我方法术牌同上

作战:开始可以派恶臭之鼠去消耗敌英雄法术牌,由于敌方特技,这次注意节约[轰击]+[火焰波],敌英雄有2灵力时就可召唤半兽人巫医,用所有的[轰击]+[火焰波]来全力消灭半兽人巫医,直到对方没有为止,在用同对付蝙蝠的方法,召唤两只恶臭之鼠,给它一只加[次级强化],另一直耗费地英雄法术,解决!

PASS得到了2张法术牌-[燃烧墓穴]和[半兽人巫医],学到新特技:半兽人的偷窃。在自己的特技栏里选上使用。

这时,我没有继续前进,回到来时的城墙边有一个路口那有只蝙蝠,正好可以帮我升到3级,把新的牌装[活用组牌]栏里,这次有[半兽人巫医]帮忙偷它的牌,加上看准对方墓园里的个数(屏幕右下方,鼠标右键详细说明)-就是你杀的敌英雄召唤的生物个数,数量越多,使用[燃烧墓穴]消耗敌英雄的耐力就越大,简单消灭。

主角升到3级,学了压制基本。

返回任务的路线继续前进,发现一只小生物。

寇纳:所以那些机动族渣滓也找到来这的方法了,一一让山上的半兽人把它们吃了吧!

上前杀敌

敌英雄河之光晕特技光晕双包胎(英雄有机会在用一张法术召唤出2只光晕来)

法术牌河之光晕,次级反召唤(把敌英雄耗费灵力3以下召唤的生物反招回敌英雄的出牌栏里,敌英雄下回合可继续再召唤出来),强力攻击

我方法术牌:(数字是法术的张数)恶臭之鼠-3,燃烧墓穴-1,次级强化-4,火焰波-3,轰击-4,半兽人巫医-1

作战:召唤[恶臭之鼠],不要加[次级强化],如果对方使用[次级反召唤],等自己再召唤出来的时候,都回到原始状态,加的那些属性都消失了。敌英雄会召唤光晕,由于先前我学了压制基础,很少能一次出个了,就算出,攻击力为0,还要加[强力攻击]才能进攻。我们只要以[半兽人巫医]+[轰击]+[燃烧墓穴]很容易就搞定了。这关只要注意对方的[次级反召唤]就行了。PASS!

沿着路向上走去,看见一传送门,进入,来到一片雪皑皑的森林中,突然来了个机动族人。

艾利桑塔:又一个满身酒臭味的野蛮人!你身上的臭味就是你的主要武器吧,菜鸟大兵!

对主角如此放肆,扁她!

敌英雄:艾利桑塔特技:铁皮(英雄有机会在近身攻击中不受到伤害)

法术牌:鸟类,却懦(使敌英雄每出动一个生物攻击,必须有相应的灵力,才能出击)

我方法术牌:同上次一样。

作战:这次对方只会召唤鸟类,一上来的都是耐力1的鸟类,后面会召唤耐力2的鸟人斥候,我们只需要注意敌人使用的却懦,我们算好灵力再攻击敌人,用[轰击]+[火焰波]逐一干掉对方鸟类的生物,然后用[半兽人巫医]+[恶臭之鼠]+[次级强化]+[燃烧墓穴]解决。PASS!得到2个[火焰之风](消耗自身英雄灵力值X,对所有[飞行]技能的生物造成等同于X的伤害)

进入村落,先去消灭村子里面的那个鸟人斥候

敌英雄鸟人斥候特技:鸟人的狡诈(英雄所控制的鸟人有机会在攻击敌英雄时造成伤害加倍)

法术牌:次级反召唤,鸟人斥候,鸟人刺客,却懦

我方法术牌:恶臭之鼠-3,燃烧墓穴-1,次级强化-3,火焰波-2,轰击-4,火焰之风-2,半兽人巫医-1

作战:注意敌英雄召唤的第一个鸟人不要攻击,而且是阻挡不了鸟人的,不要害怕自己英雄掉血。这时用[轰击]攻击英雄,待对方出了2个鸟人以上,用[火焰之风]消灭一次,对方还会再招,那就再重复消灭,没有[火焰之风],还可以用[轰击]+[火焰波]进行消灭。然后用自己的那些生物+[燃烧墓穴]给与敌人致命一击。PASS

然后先先别从这个鸟人身后的道路走去,先去往村外走去,在村口那边也有个鸟人斥候。

注意,此次出现了外环境的结界,这种结界就算自己有破除结界的法术也是破解不了的,而且结界的规则是要敌我双方都需要遵守的规则。

敌英雄:鸟人斥候特技:鸟人的狡诈(英雄所控制的鸟人有机会在攻击敌英雄时造成伤害加倍)

法术牌:次级反召唤,鸟人斥候,鸟人刺客,却懦

我方法术牌:同上次一样

作战:这次因为有外部的结界-特殊效果:鸟人在战斗中攻击力+2,且得到[狂暴](生物会找机会自己进攻)与[精力无穷](生物进攻后不用休息,可一直战斗)技能。

对方召唤出来的又能会飞,没办法阻挡,而且还有结界的帮助,所以,我们要见一个杀一个了,用[轰击]+[火焰波]+[火焰之风]杀鸟类生物。注意自己灵力,结合自己的召唤类生物和[燃烧墓穴]把敌英雄杀掉。PASS

出村往前走我们就不在结界之内了,遇到一个岔口,先往左走,里面有个“闪电制造器”,点燃它。

这样就有了有利与混沌族的结界了-我方每2回合会得到一个[轰击]法术牌,每3回合得到[闪电召唤]。

回到岔路口往右走,看见角落有一个生物-罗嗦鬼。

敌英雄:罗嗦鬼特技:精力无穷(英雄所控制的生物有机会在攻击过后不用休息)

法术牌:罗嗦鬼,次级反召唤,强力攻击

我方法术牌:同上次。

作战:这次对方还是无法阻挡的生物,而且可以不休息的进攻,我们的战术还是主力先攻击敌英雄召唤的生物,用[轰击]+[火焰波]消灭,再用召唤类生物和[燃烧墓穴]和结界所给的法术来杀敌英雄。PASS!

杀了它之后在其身后有个知识神殿,可供英雄学技能的,学到:石头的报复。

往前走又遇上一只鸟人斥候,这里的鸟人真多啊,不只林子大,而且嘛鸟都有…………***

敌英雄:鸟人刺客特技:鸟人的狡诈(英雄所控制的鸟人有机会在攻击敌英雄时造成伤害加倍)

法术牌:鸟人刺客,次级反召唤,鸟人斥候,却懦,饥饿(对目标造成等同于自身攻击力相等的伤害)。

我方法术牌:同上次。

作战:这次敌人多了个[饥饿],所以像我们的[恶臭之鼠],自身攻击力等于耐力,很容易就被[饥饿]杀死,不要召唤出[恶臭之鼠],先用[轰击]+[火焰波]+[火焰之风],如果不够用的话还可以借助于结界每3回合给的[闪]

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