圣女之歌3

圣女之歌3

角色扮演类游戏
《圣女之歌3》采用唯晶自制引擎开发,由一、二代原班人马制作,在剧本上除保有过往上天下海特性外,更加入跨越前作前后千年之遥的庞大内容,且会是连网的单机游戏,本来预定2014年第四季两岸同步推出,目前已经跳票延期。詹承翰表示,当初在讨论剧本时其实内部有所争议,主要是《圣女之歌》一二代留了很多伏笔,他们想要把整个故事说完,但必须要把一千年前后的事情都讲完才能交代。所以内部有人认为不应该叫《圣女之歌3》,而应该取名为《圣女之歌前传》,但他们觉得整个剧本是真正彼此关联的,他们计画以跨越前作前后千年之遥的特殊方法来说故事,让玩家在游戏中体验到《圣女之歌》一、二代前后一千多前的事情,感受剧本的深度,而不会直接让三代一开始就衔接二代,所以玩家在玩的时候一开始可能觉得没有和二代完全连接,但玩到三代后面就会发现原来这是连结二代。
    中文名:圣女之歌3 原版名称:Heroine Anthem Ⅲ 别名: 游戏类型:角色扮演 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区: 开发商:唯晶科技 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 发行商:唯晶科技 发行时间:2014年第四季度

游戏介绍

《圣女之歌3》为唯晶科技旗下知名单机系列《圣女之歌》续作,并由一、二代原班人马制作,在剧本上除保有过往上天下海特性外,更加入跨越前作前后千年之遥的庞大内容,且会是连网的单机游戏。《圣女之歌3》目前正在研发中,预定2014年第四季推出,制作团队今日抢先曝光了游戏场景原画,并分享部分剧本桥段。

《圣女之歌》十周年坚持开发初衷:致青春

唯晶科技昨日在《参天律Online》改版记者会中透露了2.0版将出现《圣女之歌》的人物,詹承翰随即表示,其实研发团队一直牵挂着《圣女之歌》,因而决定趁今年是《圣女之歌》推出满10周年之际,正式对外公开团队正在研发《圣女之歌3》。当初唯晶在面对单机游戏盗版问题猖獗,且面对线上与网页游戏夹攻的情况下,一直犹豫是否要开发《圣女之歌3》,但其实他们这十年来一直不间断地撰写《圣女之歌》系列的剧情,也曾因为剧情洩漏舍弃掉部分内容,但后来大家觉得要对得起青春,毅然决定投入研发。

唯晶科技执行长詹承翰(左)正式宣布《圣女之歌3》研发中,预定明年第四季上市

他说,「如果这个时候再不开发《圣女之歌3》?什么时候才是最合适的时候?也不论市场时机是否成熟了,也不再等待了,我们的团队成员决定用我们仅有一次的青春年少,义无反顾。

詹承翰表示,“超越前作很辛苦,《圣女之歌》系列要有把握超越自己之前的作品,否则就不要轻易推出。”他说,其实《圣女之歌3》已经筹备开发超过一年时间,主要是在找超越前作的方法与灵感,《圣女之歌》是北欧奇幻风格作品、上天下海的游戏,一二代原班人马几乎都还在,少部分已经离开风雷的他也希望找来一起参与,让《圣女之歌3》保有原来系列的味道。

强调原班人马制作《圣女之歌3》

他说,这次《圣女之歌3》不管是在美术、编剧、企划、音乐都将是原班人马,希望为玩家带来是《圣女之歌》最初的味道、和原本一样最感人的故事。其中,游戏音乐将由原本《圣女之歌》配乐的周志华老师负责。詹承翰说,当他和周志华老师联系时,还没开口说想要做《圣女之歌3》之前,周老师主动跟他说自己刚完成《圣女之歌》十周年纪念音乐,可以感受到周志华老师对于《圣女之歌》的深厚感情。

剧本设定跨越前作前后千年之遥

《圣女之歌3》剧本原着由两位风雷工作室的元老詹承翰与陈少鸿联手创作,两人前作包括《守护者之剑》一、二代,《天河传说》、《圣女之歌》一、二代。

詹承翰表示,当初在讨论剧本时其实内部有所争议,主要是《圣女之歌》一二代留了很多伏笔,他们想要把整个故事说完,但必须要把一千年前后的事情都讲完才能交代,所以内部有人认为不应该叫《圣女之歌3》,而应该取名为《圣女之歌前传》,但他们觉得整个剧本是真正彼此关联的,他们计画以跨越前作前后千年之遥的特殊方法来说故事,让玩家在游戏中体验到《圣女之歌》一、二代前后一千多前的事情,感受剧本的深度,而不会直接让三代一开始就衔接二代,所以玩家在玩的时候一开始可能觉得没有和二代完全连接,但玩到三代后面就会发现原来这是连结二代。

詹承翰表示,就像《圣女之歌》前两代都有副标,一代是《人鱼的新娘》、二代是《撒雷母天使》,三代也会有副标,所以届时相信他们这样的呈现手法应该不会有争议,可以说三代届时一开始会是与二代相关但不会马上相连;而詹承翰也表示三代游戏一开始,二代主角并不会马上出现。

强调三代故事将会跨越前作,提及前作千年之前与千年之后的世界为全程连网的单机游戏

当问到《圣女之歌3》届时预估剧情游玩时间会是多长时,他表示,《圣女之歌3》会是全程连网的单机游戏,他们会在游戏中有特别的场景关卡,允许玩家反复去体验,但若只是计算剧情时间的话,应该至少有20小时,《圣女之歌3》只有一个结局、但会有若干层次,初步举例如果这关一个BOSS怪玩家可以快速秒杀,那结局可能会得到不同层次的感受;他说,他们希望是开发耐玩的单机游戏,所以游戏内有设计些玩法允许玩家反复去玩。

詹承翰说明《圣女之歌3》研发想法

詹承翰表示,透过即时连网,他们可以创作更多以前单机游戏做不到的可能性,例如开发团队可以即时的营运这款单机游戏,在伺服器进行设定,让玩家可以参与到很多突发的隐藏剧情,或是拜访特定季节才会出现的关键人物;他说,这样可以借由伺服器的技术去控制游戏、加入更多惊喜,例如平日可能不会遇到的角色、在特定节日可以开放让他出现,或者有的特别BOSS可以多久出现一次,甚至隐藏足以改变结局层次等要素,让玩家即使破关了剧情,也可以期望有新的东西。

詹承翰强调,他们不希望破坏单机的乐趣,游戏虽然会有社群系统,但只是类似成就系统,让有想要彼此分享的玩家可以手动打开系统,给好朋友知道自己打到什么样的成就等。

詹承翰表示,目前《圣女之歌3》剧情设计已经到95%,他们这十年来一直创作《圣女之歌》的剧本,其实每个NPC都可以展开一段故事,但呈现《圣女之歌3》的剧本是十年前就有剧本大纲,这一两年有去调整它;他们对这版本有信心,相信在市场上足以超越前作。

美术强调重返如诗如画般的世界

《圣女之歌3》的美术制作将由《守护者之剑》系列、《圣女之歌》系列的两位元老级美术总监黄正宇、吴宗翰一起打造。《圣女之歌3》虽然采取3D设计,但詹承翰表示,在3D场景上他们希望仍能保持过去那种手绘般的风格。

记者会现场首度曝光六张场景设定图,其中一张在云海中一望无际的山巅,詹承翰透露,这是男女主角一起跳下去的场景,玩家未来可以在山巅间飞行,但并不是像武侠游戏那种什么御剑飞行,这是届时的呈现方式目前还要保密。

《圣女之歌3》男女主角一起跳下去的场景?!他介绍另一张高山上的冰湖等待春天的场景表示,未来在《圣女之歌3》中将会有同样场景四季不同的境界。

另一张云海中的树都,则是描绘大树般的都市,詹承翰表示,要到这个都市,必须要仰赖某种交通工具,或者在云海间穿梭的能力。而首波曝光的六张图片,些许透露的《圣女之歌3》的一点点玩法与剧情设定。至于未来他们会在游戏官方粉丝团上面陆续释出更多的图片。

《圣女之歌3》采用唯晶自制引擎开发,研发团队目前投入约30人,届时研发高峰期预估可达60人。詹承翰表示,《圣女之歌3》预定2014年第四季两岸同步推出,在台湾将会由唯晶自行推出,在中国大陆则是与代理商合作;在游戏上市前是否会先释出试玩版这件事,会与中国合作厂商讨论后,希望若要推试玩版就两岸一起推。

《圣女之歌3》手机版将与电脑单机版同步推出

另外,《圣女之歌3》上市时也将同步推出手机游戏版本。詹承翰说,《圣女之歌3》手机版主要内容不会是时下流行的卡牌或是战略游戏,而是可以呈现游戏剧情、画面与音乐的游戏,让有需要的玩家在手机上也可以感受《圣女之歌3》的剧情、游戏方式会是像看一部电影、翻一本诗集般,并可与NPC互动。詹承翰表示:「我们不想制作一直要求玩家抽卡的手机游戏,只想纯粹用另一个方式让玩家留下一个最好的纪念,一段最唯美动人的纪念。」他说,届时手机版本游戏希望和电脑单机版一起推出。至于前两代也有考虑推出手机重制版,但目前会先以三代做好为主。

《圣女之歌3》预定2014年第四季在两岸同步上市。

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