红美铃

红美铃

《东方红魔乡》角色
红美铃(ほんめいりん),也称华人小姑娘等。游戏角色,妖怪,红魔馆的门番,有着中华风的武术达人。在一般的二次设定中毫无存在感,常常被别人叫中国而忘记其本名。因为是幻想乡中唯一的中国妖怪,因此被叫做“中国”,曾荣获第二届东方最萌冠军[1]。
    中文名: 外文名:ホン メイリン 别名: 饰演: 配音: 登场作品: 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 姓名:红美铃 英文名:Hoan Meirin,Hong Meirin 种 族:妖怪 能 力:操纵“气”的程度的能力 危险度:低 人类友好度:普通 主要活动场所:红魔馆

幻想乡设定

职业:门番(守门的)

関系:蕾米莉亚·斯卡雷特(大小姐)

芙兰朵露·斯卡雷特(大小姐的妹妹)

帕秋莉·诺蕾姬 (大小姐的友人)

十六夜咲夜 (女仆长)

《东方求闻史记》设定

能力使用气的能力危险度低人间友好度普通主要的活动场所红魔馆红美铃是住在红魔馆(*1)里的一位妖怪,因为职责是守门人,所以她是住在红魔馆的妖怪中与人类相遇的机率几乎最高的一位。擅长武术,但却很少像平常妖怪一样使用奇怪的法术.在相貌上和平常人类没什么分别,身穿便于活动的中国风格的服装。她与平常那些一部分能力特别强大的妖怪不同,她是万能型的妖怪.因此她在妖怪之中并不是特别强大,但对于人类来说却是没有死角,也就是说她没有特别的弱点。根据她这种能力,我认为守门人实在是很适合她的工作。

另外,她在妖怪之中意外的与人类十分相像,要是在她身为守门人时和她搭话,她常常会因不懂平常世间的事而反而向你询问。另外,只要不用语言去威胁她,或强行的闯入红魔馆,她是不会无端向你袭击的,和她谈话时常常会忘记对方是妖怪呢。

目击报告

红魔馆虽然很恐怖,不过那个守门人却觉得很容易让人亲近呢.(豆腐店)即使如此,里面还是住着真正的恐怖的妖怪哦.早上去看红魔馆时,看到守门人跳着奇怪又缓慢的舞蹈.(匿名)恩,恐怕是在练习太极拳吧.不要打扰她比较好中午去看红魔馆时,看到守门人躺在一旁睡大觉(匿名)恩,恐怕是在午睡吧,不要打扰她比较好(额......门番的工作怎么办.....)

对策

因为她的目的只是为了拿到红魔馆的薪金,所以在各方面来说都是完全不可怕的妖怪.只要这边不去主动刺激她,是不会有危险的.强行的破门而入,趁其睡觉时悄悄的潜入红魔馆之类的事还是不要做比较好,到了那个时候对方可是会不留情的袭击过来哦,但即使如此,只要立即道歉并离开的话,对方也不会深究的.但是,退治这位妖怪却非常困难.红美铃身为武术的达人,战斗能力非常的高,而且也不具备可以被称为弱点的弱点.除此以外,因为她很少离开红魔馆,所以要是战斗起来很快就有其他的妖怪来增援了.(*2)要是真想退治她的话,除了向对方提出有时间限制(*3)的一对一决斗,利用比对方更强的力量从正面攻击的方法外没其他办法。

从另一个方面来说,在测试自己的实力这方面她可是不错的对手哦(*4).*1:恶魔住的地方,后述*2:实际上,一只妖怪会帮另一只妖怪战斗的事十分少见,倒不如说,要是真打起来的话,另一只妖怪只会悠悠闲的观望而已.*3:人类和妖怪拼耐久力的话是绝对处于劣势的,因此采用定下形式的对决是十分重要的.*4:实际上,这么想的人从来没有少过.而红魔馆的主人也说看她们进行决斗十分的有趣。

别名:华人小姑娘(东方红魔乡)

《东方红魔乡》spellcard

月符「MoonlightRay」(月光)

夜符「nightbird」(夜雀)

闇符「demarcation」(境界线)

氷符「IcicleFall」(冰瀑)

雹符「hailstorm」(冰雹暴风)

冻符「PerfectFreeze」(完美冻结)

雪符「DiamondBlizzard」(钻石风暴)

华符「芳华绚烂」

华符「Selaginella9」(卷柏9)

虹符「彩虹的风铃」幻符「华想梦葛」彩符「彩雨」彩符「彩光乱舞」彩符「极彩台风 」

参考资料:http://www.comicfishing.com/thlib/lib2.html

《东方萃梦想》人物介绍

红美铃人物特性:整体能力于平均以下、没有特别的优点、戦术亦很平凡、考験基本之存在。

攻:(主以整体攻撃力之高低与强硬性)人物攻撃力偏低、连段能力中上可惜威力亦未见理想。弾幕效果主为援护、不能依頼、近戦出手速度一般、判定亦不强硬、强拼不宜。有幸多数技巧付碰壁或地反弾的效果、展开连段的机会相対较多。整体攻击评价为― B+。

守:(非防御力、是防守上的手段)突入先制的技巧颇为优秀、密着出手瞬速、且有特殊能力「连环撃」辅助。対空的手段不俗、亦拥有射撃无敌的突进系、不惧强袭圧迫。整体防守评价为― A+。

速:(主以整体的変速与连携密度、非単纯的机动力)Dash的性能很好、DJ的距离亦理想、机动力有保障。短程弾幕的発生与JC速度阶十分快速、密度很低但変速霊活、配合招式的打点连携亦算满意。整体速度评价为― A。

圧制:(主以圧制之中断时间与戦术价値)范围大的弾幕射程短、射程远的则无什范围、很彆扭......弾幕的用途只能稍稍妨碍対手、唯有於其援护下以打撃系作圧制了、使用上要慎重。整体圧制评价为― C+。

牵制:(主以打击技的影响范围与弾幕之持続时间)不乏持続时间长的弾幕、范围亦覆及空中、牵制力是平均以上。体术系人物、但打击技影响范围平佣、必须辅以突进的速度抢先占领有利位置、才能有效地抑止対手的猛攻。

整体牵制评价为― B。

通常技解说立

A:出手快、打点优秀、密着或対低空先制実用、亦是连环撃的起始。立

B:中段技、距离远、出手间会向前倾、近中程先制主力、注意対下方的判定不足。地面counter会出现大硬直、対空counter则会碰壁反弾、追打便利。

2A:下段技、打点低的立A、目圧用可能。

2B:下段技、足扫系、距离很好但出手偏慢、突袭效果普通。可接上6B変招、以取消被防的不利时间。

空A:出手速度颇快、姿势优美的二段攻撃。高空対下方判定较硬、被防亦有利(约6:4)、但二段被防则只是五分。首段空中counter会碰地反弾、可追打。ニ段较适用於対高空、但因为此技无法作调节、密着外整体不鼓励空戦用。

空B:空戦主力、因为判定不强硬、要予先出手。対地的打点虽不理想、但以低空Dash的效果很好、空中突入作戦不可缺少的利刃。空中counter会碰壁反弾、追打可能。

特殊技解说

6A:中段技、吹飞效果。出手偏慢距离中上、但密着外连接不穏定、判定上亦不宜强拼。counter会碰壁反弾、追打可能。

6B:出手速度与距离极为优秀、出手间会向前倾、下方的被害判定很小。判定属强硬、收招快速、与立B共用能発挥很好的时差対猜戦术、近中程牵制重宝。地面counter会出现大硬直、対空counter的浮空效果很明显、追打便利。

DA:射撃无敌、打点相当好、対低空可能、短程突进先制主力。出手与收招奇快、被防没有不利、只要瞬速、连続使用很阴険。

DB:中段技、突入立B、吹飞效果。最为重要的先制王牌、距离远、出手快、中程强拼很可靠、被防亦是自身有利(约6:4)、6B変招很快、务必以此技作接近的手段。counter会碰壁反弾、追打可能。

D3A:射撃无敌、距离比DA远但出手慢少许、打点亦较低、先制效果不及前者。

D3B:下段技、突入的足扫系。出手偏慢而不帯射撃无敌、整体上没有多大用途。

22A:中段破防技、破防系出手是很快疾、距离不俗、判定亦强硬、连接可能、或於6B 後刻意放慢一瞬间再出手、能做出很好的时差。counter与否阶会碰壁反弾、追打可能、壁前连段专用。

22B:下段破防技、动作与D3B相同。连接可能、但足扫不具连段意义、破防外不常用。弾幕解说立C、空C:极速単発、出手很快、撃中(不用命中)的情况下JC近乎零时间。范围很小但距离理想、吹飞效果、适用於防守、突袭或连段。

2C:対空范围大、但出手与JC速度偏慢、圧制用的空档亦较大、一般不常用。

远立A、空远A:七色散弾、漂亮但射程短、防守牵制用、不太具圧制效果。

远6A、空远6A:远立A的前方密集型、拡散收窄、性质同上。

远2A:弾速颇快、至一定距离後会慢速持続、共三段。出手与JC速度不快、但长程牵制

甚実用、於起身圧制效果更是理想。远立B、空远B:环形弾幕、出手快持続性好、范围亦不错、圧制与牵制主力。可惜只有

一段、撃中後消失、距离亦短、援护上要凖縄。

远2B:対空45度的远立B、空中援护强袭、或封位地面突撃阶可(事実上只要空远B的位置调得好、自能收两者之効)、性质同上。

连环撃解说A、B:与通常技无异、但B後不能変招、事実上......没有用途。A、A、B:B为中段技但连接不能、作为変招时差太快了点、没有意义。A、A、A、A:未段为中段技、吹飞效果。美铃密着不缺吹飞手段、且此技威力一般、不具

挤身主流的优势。被防于三段收招没有不利。A、A、A、B:首三段同上、未段能连接、浮空效果、追打可能。密着先制得手後直接带入连段用。注意未段距离偏短、容易失误、被防不利(接近3:7)、推荐三段收招。A、A、A、2B:首三段同上、2B为足扫、下段技但连接不能、同様......没有用途。

必杀技解说螺光歩236AorB(空中可):射撃无敌的突进技、対低空可能、出手速度中下但対地判定极强硬。B出手更慢但距离很远、无頼强袭用、不过被防是反撃确定。降华蹴421AorB:中段技、攻撃判定発生太迟且不帯射撃无敌、圧制変段亦稍覚缓慢、B対空中判定会上升、但不宜强拼、奇袭用。counter会碰地反弾、高度很低、但仍能追打。红炮623AorB:整体出手间上半身打撃无敌、A的出手极快、対空或密着强拼実用、counter浮空效果明显、追打可能。B判定极强硬、但出手很慢、中程时差效果不穏定、counter与否阶能追打。黄震脚214AorB:贴地式下段技、范围不如眼见般大、命中会有伪大硬直。(*AV演示的半无限连段実属伪连)B出手偏慢但范围増加、命中会浮空、追打可能。整体実用性一般。

Spellcard解说彩符「彩光风铃」&极彩「彩光乱舞」236D:出手後完全无敌、但收招着地前的射撃无敌不能隐蔵其硬直。貮符范围大幅増加、整体连接容易、可惜威力偏低。光符「华光玉」&极光「华厳明星」236D:出手很快、连接相当容易的飞行道具、命中会浮空、JC後能継続追撃、常用於连段。貮符收招慢、追打困难、按紧能溜力调整出手时间、但威力不会上升、溜力中属打撃系。华符「破山炮」&三华「崩山彩极炮」236D:威力高但出手慢、多是壁前吹飞或以霊撃连接、出手後完全无敌、短程可以単発奇袭、但收招硬直反撃必至。会浮至高空、追打或以霊撃後再発动可能、破壊力极高。注意貮符首段为中段破防技。

戦术解说基本:红美铃是十分有趣的人物、能力属全体下位、戦术极之普通、不具强势的招式、没有任何取巧的花招、一切只谈基本功夫。没有特别戦法、因为强拼不宜、亦无法依頼圧制与牵制的援护、所以只能先制対手。使用上必顺冷静慎重、予测対手的行动後瞬速抢占有利位置、决定先制之刹那胜负、然後不断重复。近戦攻防亦是以判断时差为主、磨练基本反応与洞察力的理想人选。

圧制多择:立B>6B>上下破防二择最基本的圧制、入门。低空BashB>连环撃A、A、A>时差対猜连环撃收手後自身处於时间优势、视乎距离以立B或6B猜时差、得手就连段、被防则継続圧制。低空BashB>立B>6B>立C>JC>重复霊活的圧制、JC後改以空A能减少空档、强拼占优。离脱至中远程後空B牵制再进亦行。低空BashB>立B>6B>22A>螺光歩or降华蹴or红炮猜招、少有距离推荐螺光歩B、但失败代价大。降华蹴是猜段、被防约4:6、但有可能途中被撃落。红炮最为无頼、除非対手攻下段、否则强拼必胜、但失败同様有代价。与咲夜相同、低空BashB>立B>6B>时差対猜orDA先制为主流、圧制属次要。录像Lunatic幽々子、判定有明显的差距、望能参考。

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