秘笈

秘笈

中文词语
秘笈,又称秘籍、密技。 基本同"秘籍"。 珍奇罕见的书籍。秘笈不同于其他公开的信息文字物件,有一定的非公开性和实用价值。是干某件事情的重要方法、诀窍。古时秘笈多集中于宫廷、大家族手中,很多已经失传。在当今社会,秘笈一词多出自武侠、修真等小说性质的文献中,部分出现于游戏及少数手艺人手中,其神秘性和非公开性也大大较古时降低。在中国的武侠小说里,有数量众多的武功秘笈,如战神图录,天魔策,长生诀,九阴真经,九阳真经,易筋经,葵花宝典等等。所以从武侠小说的范畴来看,秘笈就是武功秘笈。秘笈是中国古代神秘事物的一种体现方式,古代帝王想要得到长生之术,一些江湖术士纷纷投其所好,炼制丹药,并将炼制丹药的配方称为"秘方",即"不可以告诉别人的书籍"的意思,它是一种传承的方式。
    中文名:秘笈 外文名:esoterica 拼音:mì jí

词语释义

1.同“秘籍”:即“不可以告诉别人的书籍”的意思。

2.秘密的书箱。

3.(网络)指作弊码(金手指)。n

分字解释

秘 mì(ㄇ一ˋ)

(一)、不公开的,不让大家知道的:秘密。秘藏( cáng )。秘方。秘诀。秘计。秘史。神秘。奥秘。

(二)、保守秘密:秘而不宣。

(三)、珍贵罕见:秘本。秘籍。秘宝。秘府。

(四)、姓。

笈(jí)

笈 jí(ㄐ一ˊ)

(一)、书箱:负笈从师。

定义

秘笈,又称秘籍、密技。 基本同“秘籍”。 秘笈不同于其他公开的信息文字物件,有一定的非公开性和实用价值。是干某件事情的重要方法、诀窍。古时秘笈多集中于宫廷、大家族手中,很多已经失传。在当今社会,秘笈一词多出自武侠、修真等小说性质的文献中,部分出现于游戏及少数手艺人手中,其神秘性和非公开性也大大较古时降低。在中国的武侠小说里,有数量众多的武功秘笈,如战神图录,天魔策,长生诀,九阴真经,九阳真经,易筋经,葵花宝典等等。所以从武侠小说的范畴来看,秘笈就是武功秘笈。

单独从秘笈本身看,秘笈是偏正合成词,主体是“笈”即书箱的意思,所谓“秘笈”即指秘密的书箱,或者藏有秘籍的书箱,相比秘籍而言,秘笈所指代的秘密书籍数量上更多,更加成体系。而秘籍往往一本书即可称作秘籍。

秘笈是中国古代神秘事物的一种体现方式,古代帝王想要得到长生之术,一些江湖术士纷纷投其所好,炼制丹药,并将炼制丹药的配方称为“秘方”,即“不可以告诉别人的书籍”的意思,它是一种传承的方式。

形式效果

秘笈的启动方式,在不同的平台和游戏类型皆会有所分别;秘笈所带来的效果,也因游戏系统的发展而变得多元化。然而,秘笈依然是“在平常玩法不会或不能发现的技能”

秘笈的启动形式

“合法的”

旧时代的电子游戏,虽然在源代码和逻辑上不比现代的游戏复杂,但鉴于当时电脑的普遍性和电脑语言知识的不流通,所以当时的秘技主要是游戏厂商所提供、只需在某画面或某情况下输入指定的一连串按键或在游戏版图隐密处发现物品或人物就能启动秘技,比方说科乐美秘技就是此合法密技中最著名的一个秘笈。

但游戏由于讲求系统多元性、复杂程度和重玩性,要启动秘技除了以上两种方法外,亦可能需要将游戏全破(俗称爆机、破台、破关)、集齐特定或全部装备、在需要输入文字时输入特定的字串、在特定条件下完成某任务等等。

“非法的”

现代的平台游戏亦可以利用一外置硬件,或者电脑中的软件(即以上提过的游戏修改器)对游戏作“非法的”修改,从而达到发动秘技类的效果。典型的非法修改是直接存取内存或相近的硬件设备,进行内存中数值的修改。

平台使用的硬件游戏修改器在香港俗称“金手指”,一般为盒带状,游戏机启动后,会自动先行进入“金手指”的程式,让玩家输入针对游戏的代码。“金手指”的代码普遍为十二位的十六进制数字,由于涉及较接近程式码的控制,所以是不可能以人手去入手寻找,九十年代晚期之前的“金手指”使用较普及,当时坊间会售卖代码列表小本供玩家输入。“金手指密码”的结构约分为不可或缺、同占两组密码的“主码” (Master Code) ,和因应主码在才能发挥效用的附属码,每种游戏所载的可使用特别效果可能不同,而各游戏中的附属码也未必完全相异。

相对来说,“金手指”较重于“质”,也就是纯粹开启或关闭之项目。

电脑游戏的发展蓬勃,相对平台游戏而言,也不需要硬件来启动特别效果,而是用俗称“外挂”的软件。外挂在作品和参数的针对性皆比为“金手指”大,这是因为电脑游戏中有很多相项目有本质相似而程度不同的设定集合,利用量化资料作设定较方便,例如招式攻击力的多少、枪械的射击准绳度、敌人出现的机会率、假死的回复时间等等。但外挂的功能并不限于改变量字,还可以作小规模的自动行动循环程序(不经人手自动主动行走、碰上并击退敌人,赚取经验值和金钱),并挂网之。

相对来说,“外挂”较重于“量”,也就是关于某些设定的数字大小。

关于“外挂”,请详见游戏外挂。

(严格来说,由于“非法的”特别效果不是利用实力、不费吹灰之力就能使用,加上往往使用这些效果并不能享受游戏的真正乐趣, 故此一般不当作秘技。)

“虫弄的”

由Bug所引起的秘技,是因为游戏的除虫工作不够彻底,因而在游戏发售后被玩家发现。要通过“虫”才能发现,继而发动的秘技,本身一定已经存在于游戏本身,可能基于隐密性的需求或者没有存在的需要等理由,而被游戏程式员封锁,官方也没有公开该等秘技。

例子:神奇宝贝的游戏中捕捉到不能以捕捉方式获得的“梦梦”等精灵。

秘笈的效果种类

以下所列的为比较常见和经典的秘技例子,并非所有游戏均存在或能够应用。

无敌:HP(又称体力、血、生命值等等)在玩家角色受伤时不会减少或自然回复,是最常见和对玩家最为有利的秘技。

无限生命:令玩家角色不会避达至“游戏终结” (Game Over) 或者需要重新闯关。

一击死:敌人一经被某些攻击打中,不经计算玩家角色原攻击力或敌方原防御力等数值,直接判定敌人死亡。当然,以RPG游戏来说,强的玩家角色能一击杀死弱的敌人,并不足为奇。

货币或经验值应用:快速获取无限或超高之货币或经验值。

装备或道具应用

破例回复:罕有或有保存上限的装备或道具可以以超出平常的情况和数目使用。

破格使用:可以使用平常情况没有出现,威力巨大或用途精辟的装备或道具。

例子:洛克人X4及之后作品出现的“终极装甲”。

限制解除:令玩家无需要再依照特定条件而获得特别存取,例如已封锁关卡、首领级角色等。

艺术效果改变或增幅:有些秘技纯粹作休闲或恶搞之用,例如背景、角色服饰、背景音乐、物件外貌等。

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