秘境对决

秘境对决

网易游戏发售的3D对战卡牌游戏
《秘境对决》是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏,网易于2017年9月29日在中国大陆发布游戏的App Store版以及电脑版。玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集或制作卡牌。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯与现开模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。网易公司宣布《秘境对决》网络游戏将于2021年6月21日15时终止运营。
    中文名:秘境对决 原版名称: 别名: 游戏类型:卡牌战略 原作者: 原作品: 游戏平台:App StorePC 所属系列: 地区:中国 开发商:网易 发行公司:网易 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:卡牌 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色:

背景设定

在漫漫时空长河中,存在着无数个大大小小的独立世界。在已知的世界中,大多是由某个众星之子创造的,众星之子对于其创造的世界而言,就是神。每个世界都有一个属于自己的坐标,处于一个相对稳定的状态。一个世界跟外部之间存在通道,这个通道可以由众星之子来打通。打通和关闭通道需要很多的预设条件,也会损耗众星之子的神力。

有些众星之子非常好客,而另一些则不然。没有人知道究竟有多少个世界,也没有一个人能知晓所有世界间的通道。游戏的主世界纳维利亚,处于时空长河的中心点上。

牌型设定

卡牌

属性

属性可以分为生物(空军)、法术和神器三类。生物分为普通与空军,非空军无法攻击空军,除特殊生物,比如高冠树人,可以打掉空军效果并造成2点伤害。空军单位的嘲讽作用只对空军生效,非空军生物可以无视;法术属于一次性卡牌,使用后放置坟场;神器不属于法术也不属于生物,一局对战中最多可同时装备4个神器,神器有主动的,需要玩家选择目标对象;也有被动的,不需要主动使用也能发挥效果。一般来说,能够主动使用的神器会有耐久度,每使用一次需要消耗费用和1点耐久度。当耐久使用完到0后,神器会自动消失。

名称

描述

费用

卡牌基本为0-10费,还有一些特殊为12费的卡牌,此类卡牌可以通过特定条件减费上场。

效果

游戏中每种卡牌都拥有效果(能力),作用也不同。根据效果可以大体分为3类:防御、进攻、加成。防御分为嘲讽、屏障、空军、埋伏、帷幕、隐匿、护甲等效果,伤害分为冲锋、战吼、践踏、死触、透支、吞噬等,加成分为侦测、驱散、共鸣、冻结、自毁、延迟、亡语。需要注意的是:埋伏、透支等效果只有在延迟区才会生效。

职业

游戏没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响。

技能

生物卡技能,在场时,卡牌底部会出现技能图标。生物技能只有主动类。释放时需要一定的消耗,费用、行动机会、血量等。释放时可以自由选择目标。生物的主动技能大致可分为两类,一类是行动型技能,施放技能后,生物释放后视为进行过攻击,本回合不能再次行动;另一类是附加型,这种技能只扣除相应需要支付的水晶点数,使用后生物仍能进行攻击。

类型

卡牌以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋、黑暗、火焰以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如白色卡牌多以圣盾及BUFF增强效果为主;黑色卡牌则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主;红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋卡和直伤卡;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费、过牌以及后期生物。

颜色

代表

白色

光明 、和平、秩序、保守

蓝色

海洋、智慧、变化、冷漠

黑色

黑暗、堕落、死亡、神秘

红色

火焰、狂热、破坏、短视

绿色

生命、生长、野性、循环

这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一般卡牌为一个点,强力的卡牌为双点。在天梯构筑模式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明:如果玩家已经带了双点的红色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组。当然,玩家组牌时也可以选择每种颜色各取一点,三色混搭。

品质

分为普通、优秀、卓越和传奇四种,玩家可以通过查看卡牌右上角图标进行区分。同一卡组中同一传奇卡只允许带一张,其他品质同一张卡只允许带三张。

套牌

套牌的组建根据比赛模式分为构筑套牌和限制套牌两种,其中构筑套牌适用于天梯、休闲和秘境模式,而限制套牌适用于现开模式和轮抽模式。

技能

游戏中技能,分为召唤师技能一类,其中符文技能作为召唤师技能的一种特殊技能,仅限秘境模式使用。

召唤师技能:需要玩家通过使用神器卡或者部分生物获得,技能分为两种,一种主动,一种被动。主动类为释放时需要一定的消耗费用消耗;被动类在场不需要额外操作就能持续发挥功效,比如某些光环效果。生物无被动技能。

符文技能:仅限秘境内使用,符文与召唤师技能类似,不同的是使用符文需要消耗菁华(秘境获得),而且使用后需要回合冷却,仅有主动技能。玩家在秘境模式里,可以收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前,玩家可以自由调整符文的镶嵌,不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力。

游戏机制

对决模式

游戏开始会随机在玩家的卡牌组40张抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,界面左下方的蓝色数值就是法力值。

游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌。

游戏中死亡或者使用完的卡牌会在坟场里出现,坟场图标位于对战界面右上角。有些特殊卡牌可以对坟场里的卡牌进行二次利用,将他们召回至战场或是玩家手牌中。

延迟区位于对战界面左下角,玩家可以在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,可以再将其激活。由于先前已经使用了费用,因此这里已无需再二次交费。延迟区卡牌对方不可见,但是对方可以利用部分卡牌效果破坏敌方延迟区卡牌,使其失效。如果延迟区的卡牌闪烁,表示当前回合必须使用,否则该牌会被丢入坟场。 

通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。

在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。

对决模式分为天梯与休闲两种模式,天梯又分为青铜、白银、黄金、钻石、传奇五大段位,休闲没有排名和段位。 [12]  以下为天梯特殊事件:

事件

规则

晋级赛

段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。

限时挑战

征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。

竞技模式

竞技模式分为现开玩法和轮抽玩法两种。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。大部分卡牌游戏的竞技场模式,玩家从随机的牌库中选择好牌组后就将用这套牌组征战到最后,《秘境对决》提供了一个随机产生的现开玩法牌库,这个牌库拥有75张牌(在20级解锁天赋后可以拥有80张牌),玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。

现开模式

玩家入场时消耗1次门票或600金币,随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励,最高10胜;失败3场则退出本轮现开赛,每场失败获得提升卡组的机会,系统会从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。

现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。 

轮抽模式

由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。

轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。

秘境模式

秘境模式类似于冒险模式,单人PVE探险玩法,玩家通过探索副本地图来了解游戏的故事背景及收集卡牌资源。背景设定在经过两次洪水灭世后的纳维利亚。

秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。

配置要求

配置/要求

最低系统

推荐系统

操作系统

Windows® XP/Windows® Vista/Windows® 7/Windows® 8(更新到最新的 Service Packs)

Windows 7/Windows 8(更新到最新的 Service Packs)

CPU

Intel® Pentium® D 或 AMD® Athlon™ 64 X2

Intel Core™ 2 Duo E6600(2.2 GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 5000+(2.6 GHz) 或更高

显卡

NVIDIA® GeForce® 6800(256 MB) 或 ATI™ Radeon™ X1600 Pro(256 MB) 或更高

NVIDIA GeForce 8800 GT(512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850(512 MB) 或更高

内存

2G内存

4G内存

硬盘空间

3G以上硬盘空间

3G以上硬盘空间

因特网连接

宽带因特网

宽带因特网

输入设备

键盘及鼠标,或触控屏幕

键盘及鼠标,或触控屏幕

分辨率

最低 1024 x 768

最低 1024 x 768

游戏评测

《秘境对决》采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,使游戏在上手感方面表现自然,并舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手人物立绘置于场景之中,将实景3D效果引入对战。在基础牌对战上加入了延时区一类的规则,增强了对战策略的深度,使游戏整体节奏被控制在10分钟左右,更加适合于移动平台的对战。游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏上手,又能够对牌组进行优化。在世界观层面,架设出了一个角度新奇的“大宇宙”,而玩家将通过挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。(17173网评)

对战卡牌游戏最大的乐趣便是组建卡组时的创造性,《秘境对决》在这一点上给予了玩家充分的自由。取消职业限制的五色卡组设计,让玩家可以充分发挥自己的想象力,打造出属于自己的牌组。游戏不仅在内容和视效上精雕细琢,在Tap Tap上获得8.0的高分,更是请到日本配乐大师岩代太郎操刀游戏原声配乐,其雄厚的古典乐造诣,让《秘境对决》更加饱满富有史诗色彩。(新浪网评)

《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。秘境模式的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力。(腾讯网评)

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