神偷

神偷

游戏作品
《神偷》(Thief)系列游戏是由发行过《古墓丽影》系列、《杀手》系列、《杀出重围》系列和《盟军敢死队》系列等游戏的游戏发行公司Eidos(已被日本游戏公司Square Enix收购)发行的第一人称潜入类游戏。[1]玩家在游戏中操控名为加勒特(Garrett)的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃。《神偷》系列游戏第一作《神偷:暗黑计划》发行于1998年,一经发行就深得玩家喜爱。其作为3D潜行类游戏鼻祖之一,对之后的潜行类游戏有着深远的影响。
    中文名:神偷 原版名称:Thief 别名: 游戏类型:动作冒险、潜行 原作者: 原作品: 游戏平台:PC、PlayStation系、Xbox系 所属系列: 地区: 开发商:Looking Glass Studios等 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音:中村悠一(4代日语) 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:加勒特(Garrett) 发行商:Eidos / 史克威尔艾尼克斯

游戏简介

主角简介:

加勒特(Garrett)原本是一名孤儿,在迫于生计而在大街上行窃之时遇到了他的导师阿特姆斯(Artemus)。阿特姆斯认为他是不同寻常的,便引导他加入了名叫“守护者”(The Keepers)的秘密组织,这个组织致力于维持The City的稳定各方势力的平衡。在守护者组织中他学习了各种技能,包括撬锁与潜行。

加勒特认为从守护者中学到的这些技能用在他的老本行——偷盗上更加有利可图。他本是“最有前途的追随者”,但他厌倦了守护者的责任,被组织认定为“失去平衡”,决定令守护者刺客处置他。但因为预言中,加勒特显得十分重要,所以他最终还是安全地退出了“守护者”,作为一名传说中的神偷活跃于城市当中。

加勒特只关心自己的切身利益,只忠于自己。从表面上看他自私无情,愤世嫉俗,言辞尖酸刻薄,惯于挖苦嘲讽。但与他有更多接触的人却有更多的感触。

加勒特也表现出强烈的职业自豪感——在工作中他拒绝杀人,认为他是一个盗贼而不是杀人犯。而在目前的剧情中他从未直接动手杀人,但导致了康斯坦丁和卡拉斯等的间接死亡。而在游戏的专家模式下,也有不得杀人的硬性规定以迎合这个加勒特的性格设定。

在《神偷:暗黑计划》当中,加勒特遭到背叛,右眼被维多利亚摘除。

在《神偷:暗黑计划》的尾声,一只机械眼取代了他失去的右眼,这个机械眼的制造者是卡拉斯(Karras),这也预示着《神偷II:金属时代》的开始。

故事简介:

格林童话故事《神偷》,一个年劳的农民劳累了一天觉得有些累,他和妻子走进简陋的小屋打算休息一下。门外来了一辆四轮马车,从车上走下一位衣着非常华贵的绅士。农民迎出门去,很礼貌地问:“欢迎你,先生,我能为你做点什么吗?”

绅士很客气地说:“打扰你们,真不好意思。我只想在您这吃一顿普普通通的家常饭。请你按照平常的做法弄些山芋,让我快快活活、美美地吃上一顿,我将十分感激。”

农民笑笑说:“看样子你是个伯爵,或者身份更高的人。贵人常常想换换口味,我一定按照你吩咐的那样去做。”

妻子走进厨房,开始把山芋洗净、剁碎。做成农民常吃的丸子。在妻子忙碌的时候,农民站起身来对客人说:“如果您不介意的话,请跟我到园子里来,我还有些活必须做完。”

客人跟着农民来到园子,农民开始挖坑,准备栽树。客人问:“你没有儿子帮你干活吗?”

农民说:“有个儿子,但很不成材,从小就狡猾成性,学什么都不用心,不肯干正经事。他离家好多年了,从来没有音讯。”

老人说着,拿起一棵小树栽好,然后在树旁打了一根桩子,用草绳将树的上、中、下三个部分紧紧地绑在桩上。

客人说:“请你告诉我,那边角落有一棵生节疤的树,弯曲得不成样子,你为什么不把它也绑到木桩上,使它能笔直地生长呢?”

老人笑笑说:“先生,你的想法并不错,但可以看出,你对园艺缺乏研究。那棵树已经长成了,生了疙瘩,现在人对它已经无能为力了。要想树木成材,必须在幼苗的时候精心培养,一旦长成,谁都没办法改变它。”

客人说:“你的儿子在幼年的时候一定没有得到很好地培养,不然他不会离开你。现在也许就像那棵树一样,难以改变了。”

老人叹口气说:“他已走了好多年,可能变得更坏了。”

客人问:“如果你现在看见他,还能认出他吗?”

老人说:“肯定认不出来,但他身上有记号,肩上有一棵豆粒大小的黑痣,那是不会改变的。”

客人脱掉衣服,露出肩膀,让老人看看黑痣。

老人惊叫说:“我的上帝,看来你的我的儿子。”

老人对儿子的突然归来感到激动,他端详了好一会儿,说:“看来你已经成了大人物,生活得很不坏,告诉我,这几年,你是怎样活过来的,而且活得如此阔气?”

儿子说:“爸爸,幼时的树,你没有绑到桩子上,现在已长弯了,直不起来了。我现在已成了贼。不过你不要害怕,我不是个普普通通的小贼,凡是我想得到的东西,谁都没法不让我拿走。无论怎样坚实的铁门和锁头都不会阻挡我的行动。我只拿那些为富不仁的人的钱财,至于像你这样的穷人,我不但不偷,还常接济他们一些,还有,不需动太多脑力,费许多周折就能到手的东西,我也不屑去偷。因为我是偷王。”

父亲说:“我现在一点都高兴不起不,不论你是小偷也好,神偷也好,总之是偷,偷东西的人,从来都没有好下场。”

父亲领着儿子回到屋里,母亲听说儿子归来,高兴得直流泪。

父亲说:“你的儿子已成了贼,不值得你那么高兴。”

母亲说:“我才不管他是不是贼呢,我只知道他是我儿子,这就够了。”

于是他们坐下来吃饭。儿子已经很久没有吃到这样差的饭菜了,不过他仍然吃得很高兴。吃饭时,父亲忧心忡忡地说:“我的儿子,如果我们的主人,就是宫里的伯爵大人,知道你干了那些坏事,一定会把你送到绞架上去的。”

儿子说:“别担心,爸爸,我对我的手艺充满信心,过一会儿,我还要登门拜访那位伯爵大人呢。”

黄昏的时候,神偷乘着四轮马车来到伯爵宫邸。伯爵很客气地接待了他。神偷直言不讳地介绍了自己的身份和职业。伯爵沉默了良久,说:“你是我的教子,对你,我特别的法外施仁,宽容一次。你既然自命为神偷,我要试试你的本事,如果你不合格,绳索会送你上天堂,乌鸦会用歌声为你送行。”

神偷说:“你可以想出世间最难办的三件事,我如不能让你满意,愿意听凭您处置。”

伯爵凝神想了一会儿,说:“好吧,第一件事,你从马棚偷走我的马;第二件事,在我和夫人睡觉的时候,偷走身下的床单,记住,不能被我们发觉,还有,别忘了取走我夫人手上的结婚戒指;最后一件是偷走教堂的教士和司事。这三件事攸关你的性命,愿你办得出色,祝你好运。”

神偷在城的附近向一个老农妇买了一套旧衣服。他把脸涂成棕色,还画了皱纹,使人根本认不出来,之后又买了一小桶匈牙利陈酒,酒中掺上足量的安眠药,背起酒桶,步履蹒跚地向伯爵府走去,天黑的时候,他才来到伯爵家。他坐在院子里的石头上,咳嗽起来,像一个患了肺病的老太婆,搓着双手,装出冷极了的样子。

马棚的门上躺着几个士兵在烤火,其中一个士兵向他叫道:“老妈妈,到这里烤烤火,你没有过夜地方就睡在这儿吧。”

神偷摇摇晃晃地走过去,请士兵帮忙把背上的酒桶放下来,然后坐下来和他们一起烤火。

一个士兵问:“老妈妈,桶里装的是什么东西?”

神偷说:“一点好酒,我靠卖酒为生,只要你们愿意,又肯出好价钱,我高兴卖一杯给你喝。”

一个士兵说:“我先来一杯。”他喝了一杯,称赞说:“真是好酒,我愿意再来一杯。”

其他士兵闻到酒香纷纷过来买酒。一个士兵一边喝酒,一边赞美说:“伙计们,这酒像老妈妈年纪一样,快来喝吧,洒可以让我们全身充满温暖,比烤火舒服多了。”

神偷把酒桶背进马棚。见一个士兵骑在配着鞍子的马背上,另一个士兵抓住辔头,还有一个抓住马尾巴。神偷殷勤地为他们斟酒,很快一桶酒喝干了,马棚内外的士兵们都大声地打着鼾,睡得像石头一样,动都不动。

神偷见一切都像预计的一样,非常顺利,他把一根绳子放在拿辔头的士兵手中,将一把烂草塞进抓马尾巴士兵手里,还有一个睡在马背上,他把士兵连同马鞍子一起从马背上解下来,放在地上,用绳子将鞍子紧紧拴在马棚的柱子上,然后解开马缰绳,小心将马牵出院子,翻身上马,飞奔而去。

天亮了,神偷骑着偷来的马来见伯爵。伯爵刚刚起床,从窗子里往外看。神偷对伯爵说:“伯爵先生,早安,你的马被我骑走了,没人向你报告吧?如果您现在到马棚去,会发现你的士兵正在那里西酣睡。”

伯爵故作微笑,说:“这次你成功了,但第二次我为会让你太得意,记住,如果我把你捉住,就像对付小偷一们的对付你。”

夜间,伯爵夫人上了床,一只手紧紧攥住带戒指的手指,伯爵说:“所有的门窗都锁死了,我今夜不睡,等那个窃贼,他胆敢从窗子进来,我立即开枪射死他。”

神偷在黑暗中走到绞架前,割断绳索,把绞架上的一具尸体放下来,放到肩上。他背着尸体,沿着预先放好的梯子攀上去,尸体的头部伸向窗口。伯爵看见有人窥视,立即开枪射击。神偷听到枪声,马上把尸体扔下去,跳下梯子,藏在角落里。

月亮游出云层,把四周照得像白天一样明亮,神偷清清楚楚地看到伯爵从窗口爬到梯子上,从梯子上走下来,把死人背到园子里,在那里挖了个坑,打算把死人埋掉。

神偷飞快从角落里出来,上了梯子,走进伯爵夫人的卧房。他装成伯爵的声音说:“亲爱的太太,小偷死了,他是我的教子,他太喜欢恶作剧,并不是个坏人;我不想在众人而前侮辱他,对他的父母也要有个交待。

我要在天亮之前将他埋掉,免得让别人看到。你把被单给我,我把他包起来,不能像埋狗一样。”

伯爵夫人将床单递给神偷。神偷接着说:“夫人,杀了他,我心里很逡过,请你把结婚戒指给我,我用它来陪葬,为我的灵魂赎罪。”

伯爵夫人虽然很不满意这个决定,但为了伯爵的心理平衡,还是勉强同意了。伯爵在园子里的工作还没来得及做完,神偷已经将床单和戒指骗到手,迅速离开了。

第二天早晨,神偷把床单和戒指当面交给伯爵。伯爵面色凄惨地问:“你会魔法吧!我亲自把你埋进坟墓,你被谁救出来,又复活了?”

神偷说:“你埋的不是我,而是绞架上的尸体。”然后他把精心策划的全部过程详细告诉了伯爵。伯爵只得承认他是一个智天才的神偷。

伯爵说:“你还有事情要做,如果第三件事你做得不够圆满,前面所做的一切都将失去作用,一点都帮不了你。”神偷笑了笑,表示明白。

当天夜里,神偷背起长口袋,胳膊挟着一个包袱,手中提一盏灯笼,走向村内的教堂。他坐在墓地上,从中袋里拿出螃蟹,从包袱里拿出蜡烛,一只螃蟹身上粘着一根点燃的小蜡烛,直到把所有的螃蟹都照此处理好,让它们自由自在地四处乱爬。

然后他穿起黑色长袍,扮作修士,嘴巴上还粘了一把雪白的胡须。他拿起装过螃蟹的口袋,来到教堂,登上讲台。钟声敲过十二点的最后一下,他用又大又尖的声音叫道:“有罪的人们听着,万物的末日到了,人类的末日到了。你们听着,谁要到天国里去,就爬到口袋里来。我是看管天门的披得。

你们看,外面墓地上有不少灵魂在寻找自己的躯体。有幸的人听到我的声音快爬到口袋里来吧,我要在世界末日到来之前拯救每一个灵魂,来吧,我的孩子们。”

声音响遍村庄,司事和教士离教堂最近,听得最真切。他们吃惊地看着墓地中飘忽游走的灯光,预感支世上发生了不寻常的变故。他们一同来到教堂。司事对教士说:“这可真是天赐良机,在末日到来之前,我们可以轻而易举地一起到天堂去,简直太幸运了。”

教士说:“当然,我们想到一起去了,如果你有兴趣,现在就应该动身。”司事说:“对,教士先生,你先行一趟,我跟在你后面。”二人说完,一前一后地爬上讲台,钻进神偷张开的口袋。

神偷马上把口袋系紧,握住袋口,把他们从讲台上拖下来。在阶梯上,两个傻瓜的脑袋互相碰撞。神偷大声说:“我们现在翻过山岗。”经过村庄水坑的时候,神偷说:“现在穿过充满湿气的云头。”

神偷把口袋终于拖上了伯爵府上的台阶。他大声宣布说:“我们已经登上天梯,很快就到天堂门前了。”神偷将口袋拖到鸽子笼里,惊得鸽子飞来飞去。神偷说:“你们听,天使欢迎你们的到来,他高兴地扇动翅膀呢。”说完,他将门插上,走了。

第二天,他面见伯爵,说:“按您的吩咐,我做好了第三件事,司事和教士都被我偷来了。”

伯爵睁大眼睛问:“你把他们放在哪了?”

神偷说:“我把他们装进口袋,放在府上的鸽子笼里。不过。他们还以为身在天堂呢。”

伯爵亲自来到鸽子笼,放开两个傻瓜,然后对神偷说:“你无愧为神偷,这次你赢了,我信守诺言,饶恕了人你。但我要求你立即离开我的领土,只要让我再看到你的影子,我会毫为犹豫地把你送上绞架。”

神偷回到家里,告别父母,然后动身到远方去了,从此,再没有听到他的任何消息

系列简介

神偷:暗黑计划:

中文名称:神偷:暗黑计划

英文名称:Thief:the Dark Project

游戏开发:Looking Glass Studios

游戏发行:Eidos Interactive

发售日期:1998.11.30

游戏平台:PC

基本配置:

Pentium166

32MB内存

4X光驱

4MB显存

Windows 95/98/ME/XP

与KONAMI的《合金装备》(或称《潜龙谍影》)一样,由“Looking Glass Studios”开发的《神偷:暗黑计划》(Thief:the Dark Project,当时也曾译为《盗王之王》)在1998年秋的PC平台上首次崭露头角就大受好评,而且销售量也很可观。

《神偷:暗黑计划》的成功之处在于一反当时PC上热门的“第一人称射击”游戏的传统。让玩家在熟悉的FPS视点下扮演一名技巧高超的盗贼加勒特(Garrett),玩家的目的不再是单纯的射杀敌人了,而是必须低调行事,躲避敌人视线进而达成偷窃目标。

在这部第一人称视角的冒险游戏中,玩家扮演的角色加勒特住在一个只有手电筒照明、幽灵和僵尸们喜欢出没的黑暗魔法世界里,他经常在地下墓穴和经常有鬼魂出没的地方到处躲藏,而大部分的时间都花在了避开恶灵和骷髅骑士的追杀上面……这种另类的动作游戏当时获得不少玩家好评,马上就拥有了一大批忠实的FANS。

毕竟,打打杀杀的主视角动作游戏太多了,多的几乎让大家都感到厌倦。而这款以秘密行动为主的动作游戏的出现,则为该类游戏增添了新的活力。特别是当玩家偷偷穿行于中世纪大厦和城堡之间的时候,更是从中获得前所未有的体验。虽然仅有十二个关卡,但可耐玩性和自由度却非常出色,

《神偷:暗黑计划》采用的是窥镜工作室(Looking Glass Studios)自行开发的“Dark”引擎,“Dark”引擎在图像方面比不上“雷神之锤(Quake)2”或“虚幻(Unreal)”引擎,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。

《神偷:暗黑计划》在人工智能方面真正取得突破的影响非常深远,是后来如同雨后春笋般出现的潜入类动作游戏的典范和楷模。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格。

中文名称:神偷II:金属时代

英文名称:Thief II:The Metal Age

游戏开发:Looking Glass Studios

游戏发行:Eidos Interactive

发售日期:2000.02.29

游戏平台:PC

基本配置:

Pentium II processor

Windows95 or 98

48MB RAM (64MB recommended)

250MB hard drive space(500MB recommended)

3-D accelerator with 8MB VRAM(16MB recommended)

4x CD-ROM drive

由于《神偷:暗黑计划》获得了评价和销量的双重丰收,在2000年,“Looking Glass Studios”工作室再接再厉,推出了系列的第二款作品《神偷II:金属时代》(ThiefII :The Metal Age),该作保持了其前作的游戏风格,让玩家继续着偷偷摸摸的冒险行动。

同前作相比,《神偷II:金属时代》并没有很大的飞跃。分别只在于其具有更大的挑战性,这要归功于增强的AI系统和摄像机镜头等新游戏性元素的引入。《神偷II:金属时代》又再度把玩家带入到一个充满邪恶和黑暗势力的混乱之城中。在这个不祥且混乱的城市中,不仅有着利欲熏心的政治党派、心狠手辣的黑社会,甚至还有谋取夺利的神秘宗教团体。

这次游戏以一个充满巫术、科技和武力的城市为背景,共有十五个任务等待着玩家的挑战。为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给了玩家更多的工具来让加勒特成为更厉害的神偷。

游戏的制作总监Steve Pearsall如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让加勒特变为更厉害的神偷、而不是更加强悍的战士。”为此,窥镜工作室还特意将敌人的AI和路径搜寻技术完全重写。

虽然在前作中“Dark”引擎已博得交口称赞,那么理所当然本作也要用上它的升级版,《神偷II:金属时代》是用“Dark”引擎的第三版来制作的,工作人员牺牲了自己的休假时间来用数码相机拍摄了2000多张纹理素材照片资料,为《神偷II:金属时代》图像上的卓然出众打下坚实基础,那些室外峥嵘的山岩以及美妙的室内景物和彩绘玻璃、色彩鲜艳的海报都是真刀真枪拍出来的呢,五光十色的光影效果更是把这座城装扮得分外娇娆。

中文名称:神偷:致命阴影

英文名称:Thief:Deadly Shadows

游戏开发:Ion Storm

游行发行:Eidos Interactive

发售日期:2004.05.25

游戏平台:PC、Xbox

基本配置:

WIindows 2000/XP

Intel Pentium® IV 1.5GHZ(AMD ATHLON XP™ equivalent)

256MB System Memory

100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card

3GB free Hard Disk Space

Mouse and Keyboard

CD-ROM Drive Required

EAX Advanced HD Supported-requires SoundBlaster Audigy range of soundcards

LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED

《神偷II:金属时代》发售后不久,由于种种客观原因,窥镜工作室(Looking Glass Studios)在毫无先兆的情况下宣布了自己的死亡,《神偷:致命阴影》的开发也宣告中断,不少FANS也为此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永远都不能玩到《神偷:致命阴影》的痛苦当中的时候,惊喜终于降临了,随着《神偷:致命阴影》的开发权转移到“Ion Storm”,原窥镜工作室中的部分开发“神偷”的制作人员也进入了“Ion Storm”公司,在Eidos的赞助下,《神偷:致命阴影》获得了继续开发的机会,游戏主角加勒特也得以重现江湖,在PC与XBOX平台上让更多玩家体验扮演“梁上君子”的乐趣。这一路走来,可谓艰辛啊!

《神偷:致命阴影》虽然在整体的画面表现上并不是极为出色,解析度较低,阴冷的色调较多,画面比较暗,人物和物件边缘的锯齿和躁点等瑕疵在近镜下显露无遗,但光影效果的表现却极为出色,“体积光影”能增加了影子晃动以及火光摇曳的特效。当卫兵拿着火把沿着漆黑的走廊前进的时候,火光闪动照射着物体产生出实时的阴影,边沿的彩光能自动充盈在周围的环境当中。

随着人物的走动,影子也会作相应的拉伸和延展。所以,当玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的阴影之下的时候,应该时刻提高警觉,注意自身藏匿的位置是否因光线的晃动而暴露了。

《神偷:致命阴影》不但保留传统的第一人称射击视角,还在这基础上添加入了一个新的第三人称视角。随着弓箭的选用,当切换至第一人称视角时,准星在动的同时,玩家还能随着视角转动兼顾观察四周的情况。

打破,潜入,偷盗,破坏,格斗,暗杀和设置埋伏点等细致的动作都将会较好地展现在了玩家面前。奢丽的城堡华榭,阴暗的地下隧道,壁画与古玩,火炉与环梯……欧洲中古世纪的风情被刻画地栩栩如生。而欧美粗犷的人设也依然故我。

神偷4:

中文名称:神偷

英文名称:Thief

游戏开发:Eidos Montreal

游戏发行:Eidos Interactive/Square Enix

发售日期:2014.02.25

游戏平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One

在《神偷》系列新作《神偷》中,系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,对抗主城霸主男爵Baron Northcrest,游戏为主角加勒特配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,提防政府,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。

为了镇压起义并阻止神秘疾病的扩散,Baron Northcrest对市镇进行了残酷的强制封锁。这种疾病会使人们脑海中产生可怕的幻象和恐怖的声音,以此来摧残人们的心智。

街市上的人们无时无刻不处在惶恐不安的境地中。伽瑞特必须抵达处在封锁区另一端的藏身之所,但在途中他无意中听到,有几样价值连城的宝贝正置身于一家临近的珠宝店中。因此,他决定先到这家店中走一遭。

加勒特置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,他能依靠的只有自身技艺和神偷本能。

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