神之浩劫

神之浩劫

3D动作团队竞技游戏
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款由Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠复创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。该作里的背景是能让你逐渐的融入进去的,在神族与人类的那种关系中,却是有着半神的存在,他们在支持神族信仰与人类的反抗之路上不断的前行,而玩家扮演的半神,才是这场战斗的转折,你的选择将会颠复整个的战斗。
    中文名: 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列: 地区: 开发商:Hi-Rez Studios 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:众神 名称:神之浩劫 英文名:SMITE 类型:网络游戏,3D-MOBA类 平台:网络 发行商:Hi-Rez Studios 国服公测时间:2013年10月31日 运营状态:2014年3月25日欧美服正式运营 国服封测时间:2014年2月25日至2014年3月17日 下次测试时间:2014年5月21日

游戏简介

游戏介绍

神之浩劫是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。游戏模式则在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。

游戏定位

3D团队竞技网游

团队竞技、MOBA模式的3D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材的高代入感及强视觉冲击带来的全新游戏体验。

开发团队

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios,有着超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。

游戏特色

3D-MOBA

全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。

动作体验

游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感。

PVP模式

SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验。

众神背景

网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。

神明设计

作为中国定制神明之一,针对中国玩家的偏好对整个神明进行了重新设计,优化的力度可谓非常大,包括技能中增加了赤兔马,从视频中可以看到关羽身长九尺,髯长二尺,丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,唇若涂脂,整体形象与中国历史描述基本一致。

整个视频采用影院动作效果展现了这个神明的新模型,周身气势十足。在战斗中,这个神明跨赤兔马,提青龙偃月刀,一骑当千英勇善战。同时新关羽也从原来的法系英雄转变为物理英雄,让关羽这个神明更符合中国人对其“一夫当关,万夫莫开”的认知。

游戏操作

个人操作

远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。

上手情况

传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。

游戏剧情

GOD

神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。

HAVOC

每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免—火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。

DEMIGOD

但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。

WAR

二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。

游戏系统

好友系统

神之浩劫中拥有一套完善的社群系统,点击屏幕下方的好友列表即可弹出好友菜单,在这里玩家可以进行多种社交活动,包括添加好友,处理他人的好友请求,或是查看最近遇到的其他玩家等等。

公会系统

在比赛统计页面的“公会”标签中,玩家可以创建自己的公会,并邀请其他玩家加入。公会有单独的聊天频道,公会成员还会有独特的标签显示在玩家名称前面。在比赛当中,带有同一公会标签的神明共同出击不仅是荣誉的象征,更能为对手在无形中带来压力。

公会系统不仅仅是把玩家聚集起来这么简单,玩家还可以对它进行细化管理,如发布公告,查看成员档案,对成员进行升职降职,在公会中组织匹配对战等等。

等级系统

角色等级

进入游戏后玩家可以通过不断的战斗来提升自己的角色等级以及战斗力,为以后参加更为残酷的战斗作准备。

精通等级

在《神之浩劫》中,每场战斗结束时获胜方所使用的神明会获得较多的信徒,失败方会获得较少的信徒,信徒积累到一定数量时会使神明的精通等级获得提升。有些特殊的皮肤需要足够的精通等级才能解锁。

神力等级

玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等级达到1级,玩家的神力等级就会增加一级,神力等级是玩家综合实力的最直接代表。随着神力等级的提升,玩家还会解锁一些特殊的游戏内容,比如专属玩家头像。

排位系统

排位系统于2014年12月25日上线,拥有满级账号,并且拥有16个以上的永久神明的玩家即可进入排位。排位赛采用段位制度,即玩家获胜可积累积分,达到100积分时,即可进行晋级赛。《神之浩劫》共为玩家设置了6个段位,青铜、白银、黄金、白金、钻石以及大师,玩家在排位赛中只能选择自己已有的神明进行比赛。

TV系统

《神之浩劫》为玩家提供了一个完善的视频中心,内有新手教学、神明介绍、名人解说,使玩家不必去网上搜索,在游戏大厅中就能看到丰富而精彩的游戏视频。

瞄准系统

《神之浩劫》中的全3D无锁定战斗方式,为了保证玩家能够精准的打中敌人,游戏提供了一套瞄准系统。整个瞄准系统由四个部分组成,分别是准星,准线,目标线框以及地面目标。

屏幕中的准星决定着玩家的攻击位置。游戏中的大多数普通攻击和部分技能都只能命中单一目标,当敌方神明利用小兵做挡箭牌时,玩家更要仔细瞄准才能打到对方,而准线则能让玩家清楚看到攻击第一个碰到的目标。

准线的样式分为两种,其中一种便是带有标尺的准线,玩家可以用来判断目标的距离。如果准线还无法让玩家看清战况,那么目标线框则能让玩家有效了解当前的目标。被准星瞄准,并且在玩家射程之内的目标将会被高亮或是线框标记出来,这是确定目标最简单直接的方式。

在技能施放方面,《神之浩劫》为第三人称追尾视角加入了地面目标功能。地面目标,就是一个紧贴地面的准星,它决定着玩家技能施放的方向以及范围中心,利用它玩家可以快速确定自己的技能目标。每一个技能还有效果瞄准器,这些瞄准器会在激活技能后,临时模拟出技能施放时的效果。

《神之浩劫》中的瞄准系统还具有很强的灵活性,玩家可以根据需要来定制每一个部分,比如准星和目标线框的形状。而且,玩家还可以根据自己的需要来关闭其中的任何一个部分,让整个游戏画面更加清爽。

快捷指令

快捷语音指令系统又叫VGS系统,它是一个预设的语音指令库,可让方便玩家与团队沟通,快速表达MOBA游戏中的常用命令,而无需费事地在聊天框输入,从而节省时间,为战斗赢得先机。只要在比赛中按下V键即可,屏幕左侧会弹出一系列指令列表,玩家可以根据需要进行选择。你能够通过一些按键组合直接下达战术指令。

当玩家购买了某个神明的语音包时,使用该神明时,VGS的语音将会变成该神明的特色声音,在更具代入感的同时,也能更容易吸引队友的注意。

投降系统

当比赛进入到完全绝望的状态时,只要在聊天窗中输入/surrender指令,或是按ESC呼出菜单,再点击投降按钮,玩家就可以在队伍中发起一次投降。

当有玩家发起投降后,其他玩家可以按下F6投票赞同,按F7投票拒绝。一旦全队成员有半数以上同意,比赛就会立即结束。在匹配比赛中,只有10分钟后才可以发起投降,但在与其他人约定的自定义比赛中,玩家可以随时发起投降。

游戏模式

竞技场模式

古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。

征服模式

古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

突袭模式

北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

决斗模式

中世纪欧洲赛马场的地图,地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。决斗模式地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。

每日模式

《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为玩家带来很多有趣甚至疯狂的玩法,每日更新一次。

游戏评价

《神之浩劫》游戏场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,让激烈的对战中的玩家也可以掌握自身角色的状况,让游戏彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。人物的动画表现上也兼具了3D的优点,人物受到攻击后也有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。

游戏视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。

W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而无锁定目标的攻击方式,更加考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也增加了游戏对抗的激烈度。伴随这些改变而生的则是闪避主动化,玩家需要通过走位、翻滚、跳跃躲闪敌人的攻击,这使操作变得更为重要。

《神之浩劫》的3D化带来的并不仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的玩法上的改进,才是这款游戏最令人惊喜的地方。

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