异星探险家

异星探险家

System Era Softworks发售的太空沙盒类游戏
《异星探险家》是System Era Softworks研发制作的太空沙盒类游戏,于2016年12月16日上架steam平台。《异星探险家》的舞台设定在淘金热潮兴起的二十五世纪。玩家必须探索外太空边境,在外星球上建立自己的基地,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。在游戏冒险中,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力,玩家可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地。
    中文名:异星探险家 原版名称:Astroneer 别名: 游戏类型:太空沙盒游戏 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区: 开发商:System Era Softworks 发行公司:System Era Softworks 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:生存、冒险、沙盒 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎:虚幻4 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色:

角色设定

创建角色

玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员(不同的太空员,除外观外不会存在任何差异。)进行游戏。游戏初始界面右侧的多个蓝色半透明太空舱是玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档(游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档)。太空舱(飞船)发射后角色来到星球,正式开始“淘金”之旅。在离开救生舱后,玩家就正式开始探索了。救生舱是玩家角色的初始保存点,也是一个初始的“基地”。玩家应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。

角色生命

在游戏之中,角色不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条,取而代之的是“氧气”与“电量”。氧气维持太空员的生命,电量维持太空员的工作所需(采集资源、建造设备等) 。

太空员需要氧气维持生命生存所需,缺氧会使太空员死亡,除缺氧之外导致太空员死亡的情况还有:高空坠落、沙尘暴、毒气(沙尘暴、毒气于该词条一级目录“场景地图”有详述)。以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,玩家稍微留神一下就可以轻松化解。死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。因此之前所有的基地扩建处、地形修改、地标放置,乃至整个星球的地貌都是会保留下来。

另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源(如矿物等资源)都重新拾获。如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。

道具设定

装备

背包

在角色的背包上,可以看到氧气与电力的状态槽。此外,背包上还有8个空格可供储存资源,还可以在两侧挂载诸如太阳能发电器等装置。当然,背包还提供了简单的制造功能(即手作制作,于该词条一级目录“物品道具”下的二级目录“道具”有详细描述)。

在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。

另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得 。

采集工具

《异星探险家》中玩家角色太空员拥有一款仅需消耗电力就可以随时采集并提取物体中单一元素的“采集枪”。太空员的采集枪更加酷似一个有着超大功率的“吸尘器”,不但能够采集资源,还可以吸走泥土和岩石——而这也就赋予了玩家自由塑造地形和环境的能力(强力地形改造器),采集枪重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。

采集枪集合了塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。在游戏之中,这项工具也提供了很多的便利跟脑洞空间:例如玩家可以为基地塑造一个最酷炫的地形,或者是利用这个工具一路挖掘直达地心(在地下世界里不幸迷路时,也可以用它直接挖一条通往地面的隧道),玩家也很容易就能在丘陵或峡谷地区挖到通往地下矿区的入口;而在许多有高低差的地形中,这也是一个帮助玩家旅行的便捷工具。

消耗品

生存资源

氧气决定生命,电力决定发展。两者缺一不可。氧气可以从基地以氧气桩引导至各处,某些氧气桩没有到及的地点,可以搜集附近的氧气石来获取氧气补给;电力则是以发电装置给基地设施、载具补充电量,而太空员自身的电力则是通过加装太阳板自动恢复、使用备用电池以及搜集电力石。

为了提防这两种生存资源出现严重短缺,在偏离氧气桩群的电力石、氧气石位置可以放置定位标,提示自己出现缺氧、缺电情况可以前去补给。另外真的出现这种短缺情况,首先要冷静应对,若跑动的话会消耗更多的氧气。其实某程度上,在氧气石、电力石附近补充资源,只是权宜之计(石头上的氧气、电力资源都需要很长时间回复),主要还是找回氧气桩、基地才是理想做法。

建设资源

建设的资源不外乎就是树脂、化合物、铜、铝、钛、锂,这六种。

树枝、化合物(树脂颜色为蓝色,化合物是白色)在地表中很容易就会发现,基本属于“烂大街”级别。虽然这么普通,但作用非常广泛,尤其是化合物,它是制作氧气桩的原材料。

铜、铝、钛、锂就属于稀缺资源,地表乃至洞穴内都未必能够轻易发现它们的踪影,即使有所发现,多数都只能够获得少量。基地初期开始就需要大量的稀缺资源,整个基地能否快速扩张,得依靠它们。

资源获取方法

交易中心

获取资源的办法除了亲自去挖掘之外,玩家还可以在交易所中进行兑换。使用交易平台,以太空员现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。

废弃太空装置

于该词条一级目录“场景地图”中有详述。玩家对太空残骸进行挖掘,多数机会发现稀缺资源,更有甚者是能够获得装置及道具,那么就能够省下制作的成本。这些太空残骸可以视作是“宝箱”,所以玩家需要去搜寻坠落在异星上的各类飞行器,有些洞穴当中还会有死去的太空员的背包。

分析

异星上有很多未知的石块、植物等,它们会带有“未研究”的标签。换言之,太空员暂时无法从这些石块上取得资源。而它们个个都是卧虎藏龙,里面都蕴含大量稀有资源。

为了能够从中获取资源,玩家需要借用基地研究设备,研发出“分析仪”,对这些未研究的事物进行分析,那么就可以获得大量钛、锂资源了。

熔炉

锂、钛都能解决了,铜跟铝也很好应付,那就需要用到基地设施的熔炉。

一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。如果开局时身边没有洞穴,太空员可以自行创造一个通道,打通与地下洞穴相连的道路,并且从中获取大量的孔雀石和红石,以便制作铜和铝。

场景地图

《异星探险家》的舞台设定在淘金热潮兴起的二十五世纪。玩家在外太空边境探索,搜集资源建设基地以求生存,更可搭乘制造的飞船来往其他星球。

地形环境

游戏中的地形环境都是由系统随机生成、资源也是随机分布,玩家开局时玩家角色会乘坐太空舱降落到一颗外星球上,降落地点周围环境系统设定会较为平坦的地形,玩家以太空舱为圆心(太空舱为玩家的第一个储存点),开始展开对地图的探索。

星球地形会有高低落差,这种地形属于危险地区因为会对玩家角色造成生命威胁,玩家角色从高空坠落时可能会导致死亡。

在异星当中,玩家会时不时发现一些废弃太空装置(飞船残骸、背包等太空装置)(单机、联机模式下都存在),这表明在玩家到达异星之前,其实早就有人尝试在这里生存,虽然前辈们都失败了,但他们都留下了珍贵的资源、道具。对这些遗迹进行发掘可以获得资源 。

天气因素

《异星探险家》中有时间昼夜变化,白天和黑夜交替,大部分为晴朗天气,但游戏中设定有沙尘暴自然灾害,这种地表偶尔会到来的自然灾害,会对玩家角色造成生命威胁,对角色造成威胁的不是风,而是沙尘暴中卷入的砂石,玩家角色被砂石击中可能导致死亡,所以遭遇沙尘暴时玩家可以利用地形工具制造一面避风墙阻挡砂石袭击。

生物

《异星探险家》中除了玩家角色没有其他生物,只有星球的生态植物,就是几种会喷毒气的植物(毒气会对玩家生命造成威胁)。毒气一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒气随之而来。需要尽快避开,否则就会立刻死亡。

游戏机制

操作系统

按键

指令

WASD键

移动

W - 车辆向前-人物向前

A - 左转

S- 后退

D- 右转

空格键

跳跃

shift键

冲刺

鼠标左键

拾起/放置、打印、掘地、扩展/建造

E键

地形工具

按键

指令

Ctrl键

夷平

Alt键

放置氧气桩

T键

增加

Q键

背包

1

表情 欢乐

2

表情 开心

3

表情 挥手

4

表情 疑问

游戏模式

《异星探险家》支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。

单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机。

建筑系统

按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。

太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。

虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。

分类

描述

手作制作

风向标,由铝所制作而成,用来探测风向,能够找出风力大的地点(作为风力发电的位置)以及对沙尘暴作预警。

信标,由化合物制作而成,用来标记地点,需要从包包内取出来放置在地面上。

发电机,由铜制作而成,能够在背包上就可以生产电力提供给太空员。

太阳能板,由化合物制作而成,需要安装在背包上方,能够在白天提供电力供给给太空员。

氧气桩,由化合物制作而成,将它们按一定间距放在路上并且连接至基地,那么太空员就可以获得无穷的氧气补给。

氧气瓶,由钛制作而成,太空员过量的氧气会填充到氧气瓶当中,当太空员背包的氧气不足的时候,氧气瓶会释放氧气供太空员继续活动。

电池,有锂制作而成,太空员过量的电力会填充到电池当中,当太空员背包的电力不足的时候,电池会释放电量供太空员作业。

基地设施

打印机,用来生产巨型太阳能板、驾驶座、生活舱等。这些产品都是可以使用在载具、建筑上。

燃料压缩机,这是一种转换性质的装置,在异星上可以找到大量的电力或者是自行用发电装置获取电力,然后将这些多余的电力放到压缩机上可以制作出大量的联氨,以联氨再出售到交易所就可以换取其他资源。

载具舱,顾名思义就是生产车辆以及飞行器。车辆多数是用来运输,而飞行器多数是用来进行移居。

熔炉,一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

研究站,在当中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。

设施产品

房屋,可以建造太空舱以及仓库,前者用来存档以及躲避风沙,后者是用来存放多余的资源(建议将仓库建设在设施上)。

载具,一共有四种,分别是漫游车,作为旅行工具、重型载具,作为运输车、发射舱,进行本地移居之用、航天飞船,是星球移居以及运输之用。

载具配备,分别有钻头,安装在载具上以方便大规模开挖资源;起重/绞盘装置,用来抬升巨石、飞船残骸等。

工具,分析仪是用来分析未知事物,然后太空员就能获取当中的物资。另外还有过滤器,佩戴过滤器的太空员遇到喷气花都不需要再畏手畏脚了。

交易系统

游戏的交易系统由交易中心组成,交易平台是由玩家和系统完成交易的途径,交易平台需要玩家选择自己需要的物资然后在放上自己不需要的物资才能起飞。也就是说,不仅仅要放自己的货物,还要放自己不需要的货物。

配置要求

配置项

最低配置

推荐配置

操作系统

Windows 7、 Windows 8、Windows 10

处理器

X64 双核CPU,2+ GHz

X64 四核CPU,3+ GHz

内存

4 GB RAM

8 GB RAM

图形

1 GB 独显

2 GB 独显

DirectX 版本

DirectX11

存储空间

需要 2 GB 可用空间

声卡

Any

网络

— —

宽带互联网连接

游戏评测

《异星探险家》不追求真实,不追求严谨。游戏所有的设计就是为了一个目的:让玩家们感到好玩。游戏中充满着许多丝毫不符合科学逻辑的设定,比如可以随时变大缩小的材料、近乎于万能的模块组件、插上就能用的各种装备等,如果是按一般科幻迷对严谨太空探险游戏的标准去衡量,《异星探险家》某些细节明显已经是“魔幻游戏”的范畴。(多玩游戏评)

《异星探险家》的画面作为一款独立游戏是渲染得非常好看的,不如大公司的精细并且也没有那么高端,但是并不差,色彩的组合也给人一种干净的感觉,即使长时间盯着眼睛也不会有太多不适感,画面色彩饱满。但游戏的背景音乐存在感过于薄弱。(游民星空评)

《异星探险家》的画面风格令人相当印象深刻,采用了low poly风格,整体色调清新,光影效果淡雅自然,而不会有虚幻引擎的沙盒游戏那种油腻感,而仔细观察会发现游戏世界中的各类元素实际上很多也是小方块组成,也有一种类似mc和乐高游戏的趣味感。《异星探险家》令人感觉稍稍有些遗憾的还是载具的操作感,不但车辆开起来感觉轻飘飘的(可能也跟星球的重力有关),倒车时的操作并不是常规驾驶的,而是根据玩家当前的视角随时转换方向,显得有些奇怪。(新浪游戏评)

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