界鲁肃

界鲁肃

游戏《三国杀》中的武将牌
界鲁肃,游戏《三国杀》中的武将牌。界鲁肃是吴势力男性角色,所属扩展包为“界限突破·林”。[1]
  • 中文名:界鲁肃
  • 外文名:
  • 别名:
  • 饰演:
  • 配音:
  • 登场作品:《三国杀》
  • 生日:
  • 年龄:
  • 身高:
  • 体重:
  • 三围:
  • 拓展包:界限突破·林
  • 体力:3勾玉
  • 势力:吴

角色背景

字子敬,汉族,临淮东城人,东汉末年东吴军事统帅。他曾为孙权提出鼎足江东的战略规划,因此得到孙权的赏识,于周瑜死后代替周瑜领兵,守陆口。曾单刀赴会关羽于荆州。

角色能力

属性

扩展包

模式

势力

体力

编号

称号

界限突破·林

身份

3勾玉

JX.WU 014

股肱腹心

技能

名称

描述

好施

摸牌阶段,界鲁肃可以多摸两张牌,然后若手牌数大于5,则将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色,然后直到界鲁肃的回合开始,当界鲁肃成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,其可将一张手牌交给界鲁肃。

缔盟

出牌阶段限一次,界鲁肃可以令两名手牌数的差不大于界鲁肃的牌数的其他角色交换手牌。若如此做,此阶段结束时,界鲁肃弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差)。

玩法分析

技能分析

好施

在游戏中,林包鲁肃的“好施”就是摸牌+2,然后见面分一半(只要手牌数大于等于6),基本完美还原了历史。不过在界限突破后,“界好施”追加了一个额外效果——好施对象可以还牌给鲁肃。虽然这个“好施2”并不产生牌差,却有很大的战略价值,能让界鲁肃在回合内支配牌时更舒服一些。之前林包鲁肃在发动“好施”后,通常面临抉择,是多留防御牌还是多留输出牌。前者会导致鲁肃输出不足,且一些高价值的锦囊需要“隔夜”使用,存在较大变数(除非连位);而后者比较冒险,可能导致鲁肃暴毙。但有了“界好施”后,鲁肃就再也不用烦恼了——直接把防御牌都给队友,让队友化身曹昂,然后用输出牌无脑寻求爆发即可。

缔盟

在游戏中,鲁肃的“缔盟”并非让双方互利互惠,而是“一家欢喜一家愁”,且双方牌差越大,缔盟收益越大。在界限突破后,“界缔盟”增加了鲁肃一些“透支用牌”的属性——界鲁肃在换牌时,可以不预先支付任何牌,等自己出完牌之后再补差价。这种“先上车后买票”的操作,既给界鲁肃带来了便利,同时也带来了风险。比如界鲁肃一波操作后,只透支用了1张,结果自己裸奔;此时被换空的下家敌人刚好神抽了一把菊花刀……

“界缔盟”对鲁肃的提升微乎其微。这主要是因为路人局的大部分玩家都选单打独斗型武将,跟鲁肃配合不起来;换得最多的一次,双方手牌差也不过是3而已,很难通过透支造成巨大收益。而即便侥幸出现有配合的情况,此时界鲁肃手上又会多出刘备/曹叡给的一堆废牌,同样会导致触发不了透支用牌的特效。这里还需要注意一点,就是“界缔盟”能交换的牌差是存在上限的,就是鲁肃的总牌数。

总结

综上,相较于林包鲁肃而言,界鲁肃的核心提升在“界好施”,而“界缔盟”则更偏向画饼。在理想情况下,林包鲁肃一轮是+4收益,界鲁肃或许更高;但有一点不能忽略,就是这个将嘲讽过高,抗逆性差,在一半以上的局都会成为首杀对象。因此这个轮均+4的收益,真就只是停留在理论上,毕竟场上有太多不可控因素。

举个最简单的例子,神话再临时代的刘备主+鲁肃忠,各种3打5毫无压力,让无数反贼内奸饮恨;然而碰不到刘备,起手就被乐/兵/翻、一轮酱油的鲁肃也是不计其数。好在“界好施”提升了界鲁肃的下限,让他面对起手中乐的情况不会显得那么无力;但这同样存在一个前提条件,那就是场上手牌最少的角色之一必须是鲁肃的队友,否则一样会出现干瞪眼的情况。至于上限,很遗憾受限于“界缔盟”,界鲁肃的提升很小,几乎无法指望他能撼动双归心的神曹操。

使用技巧

如何使用界鲁肃

(1)起手刷卡。全找防御牌(闪、桃、无懈、防具、+1马)即可。

(2)使用“好施”

(i)好施对象——当界鲁肃手牌>1时,发动“好施”的条件必须是队友手牌为全场最少之一。当有多个队友满足条件时,界鲁肃给牌的对象应优先选择有特殊配合的(比如邓艾、界陆逊),用牌能力强的(比如诸葛恪、公孙渊),或血量比较吃紧的(给闪保护)。

(ii)好施分牌——偏向给闪、无懈,以及多余的杀和装备。锦囊(尤其是洞烛先机)是必留给自己的,力求当回合用出去。

(iii)主公鲁肃起手好施——由于开场大部分玩家都是4牌,界鲁肃主公起手是必能好施的,但此时要考验鲁肃玩家的身份预判能力。关于界鲁肃局的身份偏向性,需要注意的是,路人局玩家选将偏随机,看脸盲给存在出错的风险。举个最简单的例子,刘备和曹叡均为鲁肃的强忠,但做反贼也不错(因为能部分封印鲁肃的好施),因此鲁肃起手给牌的时候务必小心。

(3)使用“缔盟”

(i)对于界鲁肃而言,“好施”优先级高于“缔盟”。也就是说,在界鲁肃能好施分牌队友时,可以直接无脑好施,分完牌再看场上其他玩家的牌数,考虑是否缔盟的事。

(ii)一般而言,界鲁肃“缔盟”优先找手牌差最大的敌我角色;但同时鲁肃也不能盲目追求多多益善,而是要考虑双方手牌结构。比如队友2桃,而敌人是2杀2闪,鲁肃缔盟二人,明面上赚了2牌,实则血亏。这也是鲁肃在没有空城队友时发挥不稳定的最大原因。

如何配合界鲁肃

(1)队友尽量把手牌打空。前已述及,界鲁肃和林包鲁肃一样,需要一个能尽量把手牌出光的队友;因此鲁肃队友可以做的,就是通过一些非常规方法,暗示鲁肃缔盟自己和某个手牌较多的敌人,包括但不限于顶装备、空喝1酒,等等。

(2)队友回合外留牌。这条技巧主要适用于中乐后1血1牌过的队友。在之前与林包鲁肃配合时,1血中乐队友往往是弃桃,留闪或废牌过。但由于界鲁肃主好施的特性,1血队友还需留意界鲁肃的手牌——若鲁肃手牌>1,则他回合内大概率好施给自己闪,那么此时自己留桃即可;若鲁肃手牌≤1,则他回合内大概率好施摸4,然后缔盟自己和敌人,那么此时自己就按老规矩、留闪或废牌即可。

(3)好施对象回牌给鲁肃。当鲁肃成为杀的目标时,若自己有多余的闪,就给鲁肃分闪;若鲁肃成为锦囊目标时,就给鲁肃无懈、杀或废牌;当鲁肃自己开洞烛时,就给鲁肃进攻型锦囊。只要会玩曹昂,这部分应该没压力。

如何对抗界鲁肃

(1)预判身份。界鲁肃是一个越到后期越强的武将,而开局则是他最疲软的时期。因此对于界鲁肃的敌人而言,最重要的就是“趁他病,要他命”,将界鲁肃扼杀在摇篮之中。预判身份主要是针对后置位的界鲁肃,最常见的方法就是“数人头”。当然,这种方法存在风险,比如前置位有人乱跳身份,可能会导致误伤队友鲁肃。

(2)集火。由于鲁肃回合外缺乏防御,因此对抗他最直接的方法就是集火秒杀。除此之外,兵和翻面都能废掉界鲁肃,乐也能一定程度限制他。

配合克制

配合武将

1.能把手牌打空的武将,比如:刘备、刘协、曹叡、界陆逊、界夏侯惇等。

2.手牌利用率高的武将,比如:诸葛恪、公孙渊、关兴张苞、界孙权等。

3.通过“好施2”特殊配合的武将,比如:邓艾。

克制武将

1.屯牌流武将,比如:刘表、刘琦、钟会、郭淮等。

2.特别依赖手牌防御的武将,比如:张角、SP赵云、潘淑等。

被克制武将

1.高爆发武将,比如:袁绍、张飞、李傕、黄祖、魏延等。

2.能额外产生乐、兵,以及翻面系武将,比如:大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠等。

身份适应

主公:界鲁肃是理论上的强力主公,因为可以起手好施,外加忠臣可以配合选将。但实际上,路人局的选将一言难尽,各种刘琦忠、郭淮忠应有尽有,完全不是鲁肃能配合起来的。这就导致了界鲁肃在起手好施的情况下大概率给错人,而一旦给错人,这把游戏就走远了。(简而言之,就是给对未必赢,给错一定输)

忠臣:界鲁肃是几个主流主公局的强力忠臣,比如孙权、刘备、刘禅,尤其是配合刘备和孙权,算是神话再临时代的典中典了。当然,在如今应变时代,这两个主公的路人局出场率被显著压缩,因此界鲁肃作为忠臣也不再那么强力。

反贼:在应变的盾主版本,反贼是最适合界鲁肃的身份,特别克制路人局常见的孙策、左慈等主公。

内奸:控场能力较强,残局/单挑能力尚可,但嘲讽过高,容易起手来不及跳身份就被暴打,不推荐。

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