界邓艾

界邓艾

游戏《三国杀》中的武将牌
界邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。界邓艾是魏势力男性武将,设计来源于三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、凿险、急袭。
    中文名:界邓艾 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《三国杀》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围:

角色背景

邓艾(197年—264年3月3日),字士载,义阳棘阳(今河南省新野县)人。三国时期魏国杰出的军事家。邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树。本名邓范,后因与同乡人同名而改名。邓艾多年在曹魏西边战线防备蜀汉姜维。

能力设定

武将技能

武将版本

武将技能

界限突破·山

(移动版2019)

屯田:当界邓艾于回合外失去牌后,可以进行判定,若结果:为红桃,界邓艾获得此判定牌;不为红桃,界邓艾将判定牌置于自己的武将牌上,称为“田”;界邓艾计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,界邓艾减1点体力上限,然后获得“急袭”。

☆急袭:界邓艾可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

界限突破·山

(OL2021)

屯田:当界邓艾于回合外失去牌后,或于回合内因弃置而失去【杀】后,可以进行判定,若结果不为红桃,界邓艾将判定牌置于自己的武将牌上,称为“田”;界邓艾计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,界邓艾减1点体力上限,然后获得“急袭”。此回合结束后,界邓艾获得一个额外回合。

☆急袭:界邓艾可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

(资料来自

玩法分析

技能分析

屯田是界邓艾觉醒前的唯一技能,其瞬时效果相当于一匹-1马;虽然不能说毫无用处,但效果非常接近于公孙瓒这样的白板武将。我们可以近似将屯田的瞬时收益当做0。虽然界邓艾相较于山包邓艾而言,多了一种屯田的方式,即回合内弃杀;但由于其本身摸牌白属性,况且杀还要用来输出,因此这项加成可以忽略不计。

凿险、急袭

“凿险”是界邓艾的觉醒技,以1点体力上限为代价,换来强大的爆发力。假设邓艾3田觉醒,那么觉醒的当回合,3次“急袭”就是3个免费的【顺手牵羊】。界邓艾相较于山包邓艾,觉醒后还能额外获赠一个免费回合,相当于免费摸2牌加大概率出1杀或1张输出牌。

综上,界邓艾的技能发动偏被动,且3轮觉醒只停留在理论上。实战中,无论是山包邓艾还是界邓艾,都经常出现不动白的情况;或者一旦暴露没闪,就被敌方集火打残导致无发挥余地。即便以上两种情况均未出现,邓艾也可能受制于判定,而错失觉醒的最佳时机。这也注定了无论是山包邓艾还是界邓艾,其发挥均存在方差;如果整局都不能觉醒,那再高的面板收益也不过是镜花水月。

使用技巧

(1)起手刷卡——虽然界邓艾的嘲讽很低,且能依靠弃杀屯田;但不建议使用界邓艾的时候,起手去刷杀和进攻牌。界邓艾玩快攻,无异于“以己之短,攻彼之长”,还是老老实实的起手拉满基本牌,杀闪桃无懈,有多少来多少。

(2)发动屯田——顺其自然即可,没必要为了屯田,强行弃杀不输出。界邓艾屯田新机制,唯一的用处就是在界邓艾被【乐】或者压低血线之后,能通过弃杀屯田来止损。

(3)觉醒回合——这也是界邓艾使用的唯一难点,因为需要提前规划好2回合的行动。一般而言,界邓艾有2种选择:直接3连顺手扒光一人,出杀,寄希望于额外回合再摸1张杀;觉醒回合空过,然后等额外回合看完全部4张牌再做决定。

身份适应性

主公:3.5/5

虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。

忠臣:0/5

本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。

反贼:0.5/5

常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?

内奸:4/5

慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。

角色专属

战功

战功名称

获得条件

征蜀难归

使用界邓艾在一局游戏中连续两个回合,每回合至少发动3次急袭。

壮士解腕

使用界邓艾获得100场身份模式游戏胜利。

皮肤

皮肤信息

图示

摧山凿险

品级:传说

画师:鬼画符

角色台词

皮肤品质

台词内容

原画

屯田:垦田南山,志在西川。/兵农一体,以屯养战。

凿险:良田厚土,足平蜀道之难。/效仿五丁开川,赢粮直捣黄龙。

急袭:明至剑阁,暗袭蜀都。/良田为济,神兵天降。

传说

屯田:战时练兵,安时屯田,军民皆得业。/屯田储粮以备战,胜望在握。

凿险:投之亡地而后存,陷之死地然后生。/凿险缒幽,绝地逢生。

急袭:敌尚无备,急袭致胜。/良田为陷,敌入无还。

阵亡:功成身亡,有史为鉴。

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