界夏侯渊

界夏侯渊

游戏《三国杀》中的武将牌
界夏侯渊是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。界夏侯渊是4勾玉、魏势力男性武将,设计来源于东汉末年名将夏侯渊,武将技能为神速、设变。
    中文名:界夏侯渊 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《三国杀》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 势力:魏 体力:4勾玉 称号:虎步关右

角色背景

夏侯渊(?-219年),字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人,东汉末年名将,擅长千里奔袭作战,常常出敌不意,官至征西将军,封博昌亭侯。

能力设定

武将技能

武将版本

技能描述

界限突破·风

(移动版)

神速:界夏侯渊可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。界夏侯渊每选择一项,便视为其使用一张无距离限制的【杀】。

界限突破·风

(OL2020)

神速:界夏侯渊可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。界夏侯渊每选择一项,便视为其使用一张无距离限制的【杀】。

设变:当界夏侯渊翻面时,其可以移动场上的一张装备牌。

(资料来自

玩法分析

技能分析

界夏侯渊的神速”有三段,每个身份对应的打法都不一样(技能不一定要使用),比如忠臣身份尽量每回合能搭配技能对同一个目标用出至少2杀。武器牌能让“神速”发挥有质的提升,尽量对能发动武器技能的目标使用。

“神速”属于一个带节奏很强的技能,队友之间可以相互配合集火、补刀。

神速①

一段神速可以理解为2张手牌的代价当做1张杀使用,实际亏损不是太大,有集火对象时可以“无脑”使用,使用后可以跳判定阶段,让自己的延时锦囊不结算。如果不是忠臣,且场上局面并不怎么“焦灼”,比如基本都是满血满牌时可以考虑不使用。如果没有杀和装备,但目标又在攻击范围内时,可以考虑不使用“神速①”正常摸牌。内奸一般不使用,如使用基本是为了收人头或控场(反贼有时也这样用)。一段神速有一定创造奇迹的可能,没有被翻面的情况99%都能用出来,即使没有手牌只有1血身上还贴了3个判定锦囊。

神速②

二段神速一般不使用,通常用于没有距离或手牌没有杀时。正常摸牌后,有距离且可以对目标正常使用杀情况,不使用“神速②”,如准备使用“神速③”时可以考虑弃置装备区的牌使用“神速②”,手牌数能保存更多。

神速③+设变

“神速③”使用后代价“有利有弊”,但加了个“设变”后能利用“弊”获得收益,变成“有利利有弊”。

出牌阶段使用酒后发动“神速③”伤害会增加。如没有“设变”,使用“神速③”翻面代价还是比较大的。使用前最好权衡一下队友有多大把握能补刀成功,几率低可以考虑放弃。“神速③”有一定滚雪球能力,获得的大量手牌不用弃置。

“设变”能保证自己的续航,比如这轮“神速①②③”后,下轮行动还可以“神速①②③”。“设变”可以把距离挪给接下来要行动的队友,使其参与集火实现“神速④”补刀,同时控制敌方距离;“设变”可以移动防御装备,实现破防(再结算“神速③”)、“保核”队友、提高自己生存力;“设变”获得武器后再结算“神速③”的杀,可以即刻发动武器效果;“设变”可以运营有“仁德”效果,比如给华佗红装备、刷白银狮子等;内奸可以利用“神速③+设变”屯牌+起装备。

身份适应

主公 ★★☆☆☆

比起发挥是否稳定,生存能力是最大问题,回合外基本无防御,很容易被速推掉。反贼很容易进行针对选将,极度依赖忠臣的保护、配合。如能抗过前2轮,通过“设变”基本能稳住局势。

忠臣 ★★★★☆

不怕被集火,不管满血还是1血,火力输出都很稳定,点杀能力出色,有一定滚雪球能力,“设变”有一定距离控制能力,能保护主公。

反贼 ★★★★☆

不怕被集火,不管满血还是1血发挥都比较稳定,有一定运营能力,和部分吃装备的队友有配合,比较灵活。对“速推主”克制非常明显,有时发挥堪比“完杀”。

内奸 ★★★★☆

4体力生存力高,“设变”可以为自己比较容易起神装,另外有一定控场能力;“神速③”有不丢牌效果可以“克己”蓄爆;“神速”补刀能力出色,很容易能进行收割且可以跳弃牌;单挑能力不差,有“设变”甚至让主公无法起装备。

角色专属

战功

战功名称

达成条件

千里袭敌

使用界夏侯渊在1局游戏中,发动设变移动至少4张装备牌给自己。

虎步关右

使用界夏侯渊获得100场身份模式游戏胜利。

(资料来自

皮肤

皮肤信息

图示

界限突破

(移动版)

角色台词

皮肤品质

台词内容

原画

神速:奔轶绝尘,不留踪影。/健步如飞,破敌不备。

设变:设变力战,虏敌千万。/随机应变,临机设变。

阵亡:我的速度,还是不够。

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