角色背景
夏侯渊(?-219年),字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人,东汉末年名将,擅长千里奔袭作战,常常出敌不意,官至征西将军,封博昌亭侯。
能力设定
武将技能
武将版本 | 技能描述 |
界限突破·风 (移动版) | 神速:界夏侯渊可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。界夏侯渊每选择一项,便视为其使用一张无距离限制的【杀】。 |
界限突破·风 (OL2020) | 神速:界夏侯渊可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。界夏侯渊每选择一项,便视为其使用一张无距离限制的【杀】。 |
设变:当界夏侯渊翻面时,其可以移动场上的一张装备牌。 |
(资料来自)
玩法分析
技能分析
界夏侯渊的神速”有三段,每个身份对应的打法都不一样(技能不一定要使用),比如忠臣身份尽量每回合能搭配技能对同一个目标用出至少2杀。武器牌能让“神速”发挥有质的提升,尽量对能发动武器技能的目标使用。
“神速”属于一个带节奏很强的技能,队友之间可以相互配合集火、补刀。
神速①
一段神速可以理解为2张手牌的代价当做1张杀使用,实际亏损不是太大,有集火对象时可以“无脑”使用,使用后可以跳判定阶段,让自己的延时锦囊不结算。如果不是忠臣,且场上局面并不怎么“焦灼”,比如基本都是满血满牌时可以考虑不使用。如果没有杀和装备,但目标又在攻击范围内时,可以考虑不使用“神速①”正常摸牌。内奸一般不使用,如使用基本是为了收人头或控场(反贼有时也这样用)。一段神速有一定创造奇迹的可能,没有被翻面的情况99%都能用出来,即使没有手牌只有1血身上还贴了3个判定锦囊。
神速②
二段神速一般不使用,通常用于没有距离或手牌没有杀时。正常摸牌后,有距离且可以对目标正常使用杀情况,不使用“神速②”,如准备使用“神速③”时可以考虑弃置装备区的牌使用“神速②”,手牌数能保存更多。
神速③+设变
“神速③”使用后代价“有利有弊”,但加了个“设变”后能利用“弊”获得收益,变成“有利利有弊”。
出牌阶段使用酒后发动“神速③”伤害会增加。如没有“设变”,使用“神速③”翻面代价还是比较大的。使用前最好权衡一下队友有多大把握能补刀成功,几率低可以考虑放弃。“神速③”有一定滚雪球能力,获得的大量手牌不用弃置。
“设变”能保证自己的续航,比如这轮“神速①②③”后,下轮行动还可以“神速①②③”。“设变”可以把距离挪给接下来要行动的队友,使其参与集火实现“神速④”补刀,同时控制敌方距离;“设变”可以移动防御装备,实现破防(再结算“神速③”)、“保核”队友、提高自己生存力;“设变”获得武器后再结算“神速③”的杀,可以即刻发动武器效果;“设变”可以运营有“仁德”效果,比如给华佗红装备、刷白银狮子等;内奸可以利用“神速③+设变”屯牌+起装备。
身份适应
主公 ★★☆☆☆
比起发挥是否稳定,生存能力是最大问题,回合外基本无防御,很容易被速推掉。反贼很容易进行针对选将,极度依赖忠臣的保护、配合。如能抗过前2轮,通过“设变”基本能稳住局势。
忠臣 ★★★★☆
不怕被集火,不管满血还是1血,火力输出都很稳定,点杀能力出色,有一定滚雪球能力,“设变”有一定距离控制能力,能保护主公。
反贼 ★★★★☆
不怕被集火,不管满血还是1血发挥都比较稳定,有一定运营能力,和部分吃装备的队友有配合,比较灵活。对“速推主”克制非常明显,有时发挥堪比“完杀”。
内奸 ★★★★☆
4体力生存力高,“设变”可以为自己比较容易起神装,另外有一定控场能力;“神速③”有不丢牌效果可以“克己”蓄爆;“神速”补刀能力出色,很容易能进行收割且可以跳弃牌;单挑能力不差,有“设变”甚至让主公无法起装备。
角色专属
战功
战功名称 | 达成条件 |
千里袭敌 | 使用界夏侯渊在1局游戏中,发动设变移动至少4张装备牌给自己。 |
虎步关右 | 使用界夏侯渊获得100场身份模式游戏胜利。 |
(资料来自)
皮肤
皮肤信息 | 图示 |
界限突破 (移动版) |
角色台词
皮肤品质 | 台词内容 |
原画 | 神速:奔轶绝尘,不留踪影。/健步如飞,破敌不备。 设变:设变力战,虏敌千万。/随机应变,临机设变。 阵亡:我的速度,还是不够。 |