现代战争

现代战争

战争游戏
现代战争游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。[1]他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
  • 中文名:使命召唤4:现代战争
  • 外文名:
  • 别名:
  • 其他名称:Call of Duty 4:Modern Warfare
  • 游戏类型:FPS,单机,局域网游戏
  • 游戏平台:PC,PS3,Xbox,NDS、Wii
  • 游戏语言:英文(有汉化版)
  • 开发商:Infinity Ward
  • 发行日期:2007年11月5日
  • 发行商:Activision
  • 主要角色:John MacTavish Captain Price GAZ

游戏简介

《使命召唤4:现代战争》是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

《现代战争》是一款以现代战争为背景的战争系列网页游戏。在首部作品《现代战争》中,玩家将成为一名出色的指挥官,塑造将军风范,携手风姿卓绝的女副官体验惊心动魄的战争、谱写荡气回肠的铁血柔情。

游戏剧情

超级大国对峙

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏,战火纷飞,为此美军直接出兵中东,以平定冲突。

剧情采用2位主角(SAS突击队员"Soap" John MacTavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式,这种叙事手法在使命召唤3中已经出现,但运用更为娴熟。

Prologue 序幕

1.F.N.G 新兵选拔

没什么说的……

2.Crew Expendable 格杀勿论

(crew这关应该指船员 expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报,突袭大洋上一艘货船,发现船上的核武器,这时船遭敌空军MiG-29袭击,迅速下沉SAS火速撤离……

3.the Coup 颠复

(指颠复政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片,讲述中东某国总统如何被枪杀,总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪。

ACTⅠ

第一章

1 Black out 夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai,成功营救后登上直升机撤离。

2 Charlie don't surf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套,所谓“直播”也只不过是录像。

3 the bog 陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2,火速前往救援。

4 hunted 猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生。

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰,不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利。

5 Death From Above 天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退。

6 War Pig 战猪/豪猪

(即美军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务,M1A2修理完毕后恢复机动能力,陆战队员们需与坦克相互掩护,抵达安全地点。

7 Shock and Awe 震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵,目标--中东该国首都。

不料仍然没有Al-Asad的踪影,只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落,不过一名驾驶员生还。陆战队员们立刻下机前去营救,在千军万马之中救回飞行员,返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来,警报声不断核武器爆炸! 周围的友机纷纷坠毁!

8 Aftermath 馀烬/核弹馀波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没,同时也造成大量平民死亡……

主角Paul Jackson弥留之际,爬出坠毁的直升机,看见核爆后满目疮痍的城市。随后,凝望着天边的蘑菇云,主角Paul离开了人世。

ACTⅡ

第二章

1 Safehouse 避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋,美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极,决定不惜一切代价抓捕Al-Asad,于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战。

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处,但Al-Asad拒不张口。

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev。

他才是真正的幕后黑手。

在举起手枪杀死Al-Asad之后,Cpt.Price陷入了沉思;

15年前,当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev。由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2 All Ghillied up 伪装起来/双人狙

秘密潜入,避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆,扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务。

3 one shot,one kill 弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功,但打掉了Zakhaev的一条胳膊,随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退。逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤,无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退,实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4 Heat 大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后,SAS们被迅速赶来的敌人包围,敌人如潮水般涌来,在极端困难的情况下最终撤离成功。

5 The sin of father 父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev,但不明确他身在何方,此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置,于是迅速出击,抓捕Zakhaev的儿子,希望从其口中问出Zakhaev的确切位置。

经过一番激战逮捕了目标,不料他却举枪自尽。

ACTⅢ

第三章

1 Ultimatum 最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况,SAS火速出击调查情况,不料空降时发生了以外,一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏,突击队员们只得放弃原目标营救队友,救出队友后恢复行动,炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合。

随后向导弹基地前进,突然两声巨响,天空也被映的火红,突击队友抬头一看,两枚洲际弹道导弹升空了。

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇,向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2 All in 全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列。

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置,否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战,终于攻进了基地。

3 No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心,启动了核弹自毁装置,同时也避免了其他核弹被发射的危险。

任务完成后,突击队必须火速撤退!

4 Game over 游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截,在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时,桥突然被敌Mi-24直升机炸塌,突击队员们及时跳下车来原地与敌混战,敌人在武装直升机的支援下越攻越近。

最终,身后的油罐车在交战中发生了爆炸,所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的大BOSS——Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时,突然一枚导弹飞来,Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪。

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击。

Epilogue

终曲

Mile High Club 高空俱乐部

这关好像是主角完成任务后参加的一次SAS的反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖分子的腿(老兵模式除外,只能打头),然后出舱门跳伞撤离。

游戏人物

游戏主角

“肥皂”约翰·麦克塔维什("Soap" John MacTavish) SAS

主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)22大队服役。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯队长(Captain Price) SAS

关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中身受重伤,在俄国疗养(其实生还的麦塔维什同样被俄军所救,至于为什么他返回总部,而普莱斯留在俄国还未有官方解释)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的Captain Price是1代和2代中同名人物的亲孙子)

盖兹(Gaz) SAS

关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。

在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊(Paul Jackson) USMC

主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中由于营救队友,耽误了撤退时间,不幸在核弹爆炸中阵亡。

瓦斯奎兹中尉(Vasquez) USMC

关键人物,杰克逊的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。

格里格斯(Griggs) USMC

关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部阵亡。

麦克米兰上尉(MacMillan) SAS

关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱(Nikolai) 俄罗斯

打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡马洛夫中士(Kamarov) 俄罗斯

俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

天启四骑士

卡利德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad) 天启四骑士

反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,后来在SAS小队的抓捕行动中被普莱斯上尉爆头。

伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev) 天启四骑士

反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用巴雷特M82A1打断左臂。游戏的最后在SAS众人面前露面,杀死除索普和普莱斯外的SAS队员,但被索普抓住机会击毙。

维克多·扎卡耶夫(V.Zakhaev) 天启四骑士首领之子

伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)天启四骑士的最后一员(仅为本词条编辑者的猜测)

在续作中接掌了扎卡耶夫的实权,其人心狠手辣,不择手段,在续作现代战争2中制造了惨绝人寰的莫斯科国际机场恐怖事件。其实在使命召唤4过场CG中出现的照片中,所谓的天启四骑士中有一个人只是背影,无法辨别其面目,并且第一次出现时就已经被打上了红叉。游戏的剧情并没有交待这个人到底是谁。

游戏配置

必要系统

操作系统:XLOGOP /Vista/Win7

Processor:2.6Ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)

内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)

显卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x orPCI-Expressx16

声卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card

DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空间+600M用于存放和交换临时文件。

Supported chipsets

Nvidia Geforce 6/7/8 series

ATi X800 or higher

推荐配置

CPU:2.4 GHz dual core or better is recommended

RAM:1GB for XP;2GB for Vista is recommended

Video card:3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

最低配置

CPU:Intel Pentium4 2.4 GHz or AMD Athlon™64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported

RAM:512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Video card (generic):NVIDIA Geforce™ 6600 or better or ATI Radeon 9800Pro or better

MX4000,9250,FX5200~5900等不支持SM2.0的显卡不能运行游戏,NVIDIA Geforce™ 6100,6200 or ATI Radeon 9500, 9550,9600,9700显卡能运行游戏

新手FAQ

一.介绍

问:《现代战争》是什么类型的游戏?

答:《现代战争》是一款现代战争题材的网页战略游戏,您不需要下载客户端,可以直接在浏览器上进行游戏,不用担心对电脑配置有何要求。

问:新手如何入门?

答:刚刚进入游戏的您,可以先到网站的基础教学进行学习,在游戏初期,您可以根据主线任务的步伐,一步步对游戏进行了解,通过建造资源建筑增加资源产量;通过建造兵营等军事建筑来加强自己的军事实力。当您具备了一定的实力之后,可以向其他玩家发起战争。

问:四个国家有什么不同?最强的是哪个国家?

答:不同的国家,所拥有的兵种特性不同。例如:C国兵种各方面都较为突出,A国兵种在攻击力方面比较突出,E国兵种在速度方面较为突出,R国兵种在防御方面较为突出,在四个国家的兵种系统中,纳入了兵种相克的特点,因此您的实力强弱取决于您的策略,并非国家的选择。

问:黑金是什么?没有黑金是否对游戏有影响?

答:黑金是《现代战争》的虚拟币,您可以通过黑金换取一些增值服务,使游戏体验更加顺畅,不过即便您没有黑金依然可以正常游戏。

问:礼金是什么?和黑金有什么区别?

答:黑金和礼金的关系,

黑金与礼金等值,即1黑金=1礼金;

黑金只能通过充值获得,礼金主要通过活动等非充值渠道获得;

商城中所有功能与服务都可以使用黑金购买。

除警报、红色警报、移动基地、战略转移、移动城市后立即出征、雇佣兵功能六项服务不能使用礼金购买外,其他服务均可使用礼金购买:

在游戏内的市场购买装备物品只能使用黑金,不能使用礼金。

问:网页游戏需要挂机吗?

答:不需要,您城市里的资源始终会继续增长,不会因为您的下线而停止生产。同样,正在训练的兵种及正在建造或升级的队列系统会自动执行直至完成,完全不会因为您的下线而停止。

二.初建:

问:电、油、矿三种资源都有哪些用途?

答:电、油、矿除了建造或升级建筑之外,还有其他需要消耗的地方

电:城市建造或升级建筑之后,每小时会是需要消耗电资源的。

油:您的部队完成之后,每小时会消耗一定的油资源。

矿:拥有越多的矿资源,您就能训练数量越多的军队。

问:如何增加资源产量?

答:首先,您可以通过升级城外的资源建筑来增加产量,也可以派遣部队占领周边的补给站来增加城内的资源产量。

问:建造列表可以增加吗?

答:建造队列是城内城外各一个,如果您想增加,可以选择开通建造队列的增值服务,开通之后,城内城外的建造队列会各增加一个,此时队列中的所有建筑将同时进行升级或者建造。

问:正在建造的建筑可以取消吗?

答:可以,但是系统会收回部份消耗的资源,所以您在选择取消时请慎重。

问:怎么造兵?

答:需要先在内城建造兵工厂,然后选择预备役输入相应数量进行建造。

问:我怎么只能造预备役,怎么造高级兵?

答:您需要在兵工厂内建造预备役,后查看相应兵种需要的装备后,回到预备役页面选择装备上相应武器,如果装配正确,页面会自动跳转到相应兵种的制造页面填写数字点击训练即可。

问:正在训练的兵可以取消嘛?

答:可以,但是系统会收回部份消耗的资源,也就是说,您一开始训练时所扣除的资源不会全部返还。

问:怎么出征战斗

答:您需要在城内建造作战室才能出征。您可以选择死战、掠夺、探索、侦察、潜入等出征模式。目的不同,出征的模式则不同。

问:如何选择出征模式

答:如果您想了解对方的军事实力,必须选择侦察模式。

如果您想抢夺对方的资源,可以选择掠夺模式。

如果您想削弱对方的军事实力,可以选择死战模式。

如果您获得补给箱,可以选择探索,出征到空地或补给站。

如果您想窃取对方的资源,可以使用间谍,选择潜入模式。

如果您想回收对方城市里的废墟,必须派遣回收车,并选择回收模式。

如果您想占领对方的城市,必须派遣基地车,并选择占领模式。

如果您想增援友军,可以使用增援,将部队派遣到对方的城市中。

问:如何撤回已出征队伍,有什么损失嘛?

答:如果是您的部队还在出征的途中,在游戏界面左面的“信息”栏中,您可以看到出征状态,点击出征信息会进入军情页面,这时您可以使用撤回操作。如果您想撤回增援到补给站及其他玩家城市的部队,可以进入作战室的军队部署页面,在驻扎标签页面下可以查看到所有驻扎在补给站或其他玩家城市的部队,点击召回,便可将驻扎在其他的部队撤回到出发城市中。

问:怎样才能拥有补给站?

答:如果您已经拥有了一定的兵力,可以向补给站出征,出征时选择死战模式,战斗成功后,您便可占领补给站,享受补给站的加成。

问:想更换补给站怎么办?

答:您可以放弃现有补给站后重新占领新的补给站,您需要进入资源页面的补给站标签页面下,然后选择放弃便可放弃现有的补给站。

问:一个城市可以拥有几个补给站?

答:补给站的数量根据每个城市主基地的等级来决定,主基地每5级可占领一个补给站。主基地1级时,默认可以占领1个,主基地5级您可以占领2个;主基地10级时,您可以占领3个;主基地15级时,您可以占领4个;主基地20级时,您可以占领5个;主基地25级时,您可以占领6个,主基地30级时,您可以占领7个,当开通商城补给站道具后,可多占领1个。

问:我可以占领其他玩家已经占领的补给站么?

答:可以。但是每次占领成功后,该补给站有3个小时的保护时间(保护时间内不会被再次占领)

问:如何取回世界中的补给箱?

答:补给箱会随机出现在世界地图,如果您发现补给箱可以点击补给箱所在位置选择“出征”战斗模式“探索”可以派出的部队都可以取回补给箱。

问:补给箱多长时间刷新一次?

答:世界中的补给箱每12小时刷新一次,但是每个补给箱都有各自不同的出现时间,所以不会有每到12小时世界中所有的补给箱都刷新一遍的情况发生。补给箱设定的刷新时间不会因为被玩家取走而影响到刷新时间(刷新时间不会因为被取走而重置)

三.发展:

问:如何提高城市发展度?

答:建设新的建筑物以及升级现有建筑会提高城市的发展度。点击导航条的指挥官按钮,进入指挥官信息页面,在页面下方的城市列表可以查看到您所有城市的发展度。

问:等级怎么升?有什么用途?

答:您可以派遣部队出征或者通过完成游戏内的各类任务,获得足够的声望,之后军衔便会自动升级。每升一级军衔,您便能获得1点技能点数,您可以将点数加到您想学习的技能上。技能等级会影响到您的部队及战争结果。

问:军衔怎么升?

答:当您达到一定等级时,系统会授予您的军衔,随着您的等级越级,授予的军衔也会越高。

问:电产量为负了怎么办?

答:如果您电资源不够,且电资源的小时产量达到负值,该城内所有的需要耗电的建筑将无法使用。这种情况下,您可以关闭一些耗电量较大的建筑,以减少电资源的负担,等到电资源可以满足城市的消耗之后,再开启电源。电源的管理页面在导航的资源页面中的耗电标签页下。

问:标志建筑干什么用的?

答:标志性建筑物必须等到2次扩城之后才能启用。标志性建筑物启用之后,该城市的部份属性会有大幅 度的提升,同时每天还可以领取一份资源奖励,对您发展实力有很大的帮助。

问:什么条件才能扩城?

答:在扩城之前,您城市的发展度必须达到一定程度,例如:第一次扩城时,您需要300的发展。另外主基地需要达到10级,军衔达到一定等级,同时还需要准备一定数量的资源及相应的道具(扩城图纸)才能达到扩城的条件

问:补给箱的钥匙如何获取?

答:开启补给箱的钥匙可以在游戏商城中购买补给箱没有黑翼字样的都可以使用商城中的“补给箱钥匙”开启,有黑翼字样的补给箱使用“黑翼钥匙”即可开启。

四.战争:

问:世界地图上的黑翼防线攻打之后无法再次攻击,需要多久才可以重新攻击?

答:黑翼防线被击败后,需等待一定时间后才会自动刷新,具体刷新时间玩家可以点击黑翼防线查看详情。

问:我的建筑变成废墟了怎么办?

答:您可以使用工程师或相应的资源对废墟进行修复。您也可以对建筑进行回收,回收之后可以获得相应的资源,该建筑的位置会还原为空地,你需要重新建造建筑物。另外您也可以放弃,但是放弃与回收不同,选择放弃之后您将无法获得任何资源,所以在选择放弃时请慎重。

问:隐藏资源有什么用?怎样才能隐藏资源?

答:隐藏资源可以避免在遭到敌袭时,资源被对方掠夺。在主基地科技有一项资源隐藏科技,研发该科技之后,资源便会自动隐藏。资源隐藏科技的等级越高所能隐藏的资源量便越高(隐藏的资源可以自由使用)

问:隐藏兵种有什么?怎么才能隐藏兵种?

答:隐藏兵种可以使城市遭到敌袭时,减少部队伤亡。所隐藏的部队是不会参加战争的。在主基地科技有一项兵种隐藏科技,研发该科技之后,您可以在主基地的隐藏标签页下将已经训练好的部队进行隐藏,等您出征时再将隐藏的部队取出便可。兵种隐藏科技的等级越高,您能隐藏的部队数量则越多。

问:何谓免战协议模式?

答:使用免战后的一定时间内,敌方无法攻击我方所有城市(补给站不在保护范围内),如果敌方已经开始攻击,我方则无法使用免战协议;使用免战协议后,我方无法攻击他人城市,在使用免战期间内,兵种训练所需求的价格翻倍。可以对空地、补给站、黑翼防线进行攻击。免战协议开启后,中途不能停止服务。

问:为什么我的部队出征胜利后没有获得资源?

答:如果您派出的为单一的空中部队将无法获得资源。

问:为什么攻击玩家没有获得资源呢?

答:当发动攻打的玩家等级大于被攻打玩家10级以上,获得的资源量为0,并增加大量罪恶值。攻打比自己军衔等级低5级的玩家可以获得资源,但也会增加相应的罪恶值。

问:我的部队为什么少了?

答:如果您的城市油仓储为0,部队将会缓慢死亡,死亡速度根据负油数量(产量)的1%减少部队,每隔2分钟减少一次部队数量,死亡从油耗最少的兵种开始死亡。

五.分城

问:如何建造分城?最多可以有多少个分城?

答:您首先需要在主基地科技里升级筑城学,然后生产基地车,使用占领出征模式,将基地车派遣到您想要占领的空地便可。分城的数量由筑城学的等级决定,等级越高,所占领的分城数量则越多,分城占领的数量上限为10个,包括主基地在内,您一共可以拥有11个城市。

问:分城主城的科技共享嘛?

答:除筑城学科技共享,其他科技都不共享

问:主城的兵可以支援到分城去嘛?

答:可以,但是只有防御作用,分城不能主动支配。还可以通过建造传送仪进行传送,传送过来的兵可以受分城支配。

问:主基地与分基地有何区别?

答:主基地外城资源建筑满级可以达到40级,并且永远无法被其他玩家占领。分基地外城资源建筑满级为30级,可以被其他玩家占领。

问:可以更换主城吗?有什么影响嘛?

答:可以,但是原主基地资源建筑会被强制降级,30级以上的资源建筑降到30级,30级以下资源建筑物各降一级。新主基地的资源建筑等级上限会从30级增加到40级。

问:如何占领别人的分城?

答:攻打要占领的玩家分城(主城不可占领),将对方的城市发展度攻打到150以下,并将该城市基地攻打成废墟状态,然后再派遣自己的基地车占领,占领时要满足开分城上限数量,被占领的目标城市里必须没有任何兵力。

问:为什么无法设置主城?

答:如果您满足以下条件将无法设置主城:1. 分城基地及外城资源建筑在升级、修复、修理状态时将无法设置主城。2.当分城与您初始国别不符时无法设置主城。

问:分城可以再开分城嘛?

答:分城科技中并没有筑城学科技所以无法开启分城。筑城学只可以在主城基地中查看。

问:为什么无法给其他玩家运输资源或物品?

答:物品与资源只可以在自己城市间互相运输,不可以给其他玩家运输。如果您想给其他玩家运送物品可以通过“物品-快递中心”选择“玩家快递”即可快递物品(会扣除一定黑金)。

六.联盟:

问:如何加入联盟?

答:您必须先在城内建立大使馆才可以加入联盟。

问:如何建立联盟?

答:首先建立一个大使馆,大使馆升到3级,进入大使馆页面建立。

问:为什么别人邀请我加入联盟,点击后却无法加入?

答:您必须先在城内建立大使馆才可以加入联盟。

七.市场

问:市场如何交易装备?

答:进入市场后,进入装备交易标签页,在添加物品处添加您可售出的物品,并输入售出物品的数量、总价及交易方式(一口价、竞拍)。

问:市场如何进行交易资源?

答:进入市场后,进入资源交易标签页,输入要售出或买入的资源数量及单价,系统会根据竞价原则,对委托的订单进行配对,如果符合要求,系统会自动对订单进行处理。

问:市场配对订单的规则是什么。

答:系统在配对时,以价格优先与时间优先为竞价原则。卖出时,定价越低越容易达成交易。买入时,则定价越高,越容易达成交易。

问:市场的手续费如何收取?

答:根据您挂单金额的百分比收取一定比例的手续费,市场的等级越高,向您收取的手续费越低。

问:如何撤单?

答:您挂单成功5分钟后方可进行手动撤单。手动撤单时,您可以进入挂单信息的资源挂单标签页下,选择您要进行撤单的订单,点击撤单按钮即可。 挂单成功后,8小时内若无人购买或售出,系统会自动进行撤单操作。

问:“手”如何理解

答:电与油在市场中均以手为基本单位,1手=100个资源,也就是说您的交易量最少为100个电或100个油。

游戏攻略

现代战争装备升级攻略

为了满足广大玩家的“战争欲望”,为此,应广大玩家的强烈要求,《现代战争》推出全新的战车类、战机类装备体系,玩家可以根据自身的喜好,对麾下的战车大行DIY之道!新的装备体系中,玩家可以升级各类装备。从车载机枪到贫铀装甲,从电磁隐身到超音速发动机;从普通坦克到主站坦克,从主战坦克到超级坦克;从武装直升机到轻型战斗机,从重型战斗机到先进战斗机;还有侦察机、全能攻击机,只要您想的到就可以做得到!

指挥官在游戏中不但可以通过战斗、开启补给箱来获得灰、绿、蓝、紫四种品质的装备,还可以在新的装备升级系统中将多件装备升级为一件品质更高的装备,同时还会获得黄、橙高级品质装备,极大提高了低品质装备的使用价值。配合同步上阵的全新升级道具,不仅可以极大提高升级机率,还任由指挥官指定套装种类,就算是升级失败都不用担心装备消失,打造传说品质橙色装备绝对不再是传说。利用好身上的每一件装备,开始终极装备DIY!

第一、全新的装备升级系统的主要功能如下:

1、玩家可以使用升级系统,将多件装备升级为一件品质更高的装备。

2、游戏中装备的品质依次划分为:灰、绿、蓝、紫、黄、橙六个品质;同时还有套装的概念,每种类型的兵种分别对应不同套装。

第二、升级装备类型主要包括:

1、战车的机枪、火炮、战车发动机、装甲。

2、战机的机炮、制导、战机发动机、隐身系统。

第三、升级条件。

1、升级时,必须使用四件同品质、同类型的装备。

2、灰、绿、蓝、紫、黄五个品质的装备可以作为升级原材料。

3、橙装目前是最高等级,因此不能拿橙装进行升级。

4、不同的套装可以升级。

5、战车装备与战机装备不能放在一块升级。

6、升级时,只能选择当前城市物品栏中的装备,其他城市的装备无法选择。

7、已绑定的装备可以升级,升级成功后,物品为未绑定状态。

第四、这一点恐怕是所有指挥官最最关心的内容了,那就是升级所影响的属性问题。

1、升级主要影响装备的套装、品质、类型。

2、升级出的装备品质会上升一级(无法跳级);可升级出绿色品质以上的装备。

3、升级后的类型以放入的原材料装备类型为准。

4、升级的套装视放入的原材料情况而定。升级时,会出现套装相同、套装不同两种情况;如果放入四件装备套装相同,成功后,100%机率得到该种套装。否则,系统随机从四件装备的套装或类型中进行筛选;某一套装放入的数量越多,得到该套装的机率越大。

第五、升级的成功与失败。

1、升级装备有一定的机率成功或失败,品质越高,成功率越低。

2、如果升级失败,会根据机率返还1-4件,其馀装备消失。

3、升级成功后,放入的四件装备消失,获得一件更高品质的装备。

4、使用相应道具可以提高成功机率。

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