火瀑

火瀑

动态开放世界MMO射击游戏
《火瀑(FireFall)》是一款Red5工作室开发的动态开放世界MMO射击游戏,2014年7月29日正式上线STEAM平台。故事发生在2177年的未来地球,由于一场行星撞击的"火瀑"事件,地球遭到了毁灭性的破坏。[1]也是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。《火瀑》的初次亮相还要追溯到2010年9月3日在西雅图举办的PAX大会上,由Red5工作室郑重发布。Red5研发团队由原《魔兽世界》以及《银河生死斗》的研发人员组成,《火瀑》为该研发团队的第一款游戏。
    中文名: 外文名: 别名: 名称:火瀑 英文名:firefall 类型:角色扮演类射击游戏 平台:pc 开发商:Red5工作室 发行商:上海傲志网络科技有限公司 发行日期:2014年7月29日 游戏引擎:Offset Engine

游戏剧情

历史学家们将2177年那场导致人类近乎毁灭的行星撞击事件称为“Firefall”。灾难发生时,在短短几小时内,数以百万计的行星碎片从天而降,范围覆盖了星球上几乎所有角落。撞击结束后,地球生态环境遭到严重破坏,随同毁灭的还有旧世界的秩序,混乱状态迅速在全球蔓延,各类因资源而起的冲突事件频发,最终升级为全球范围内的战争行为,但这只是故事的开始。

“Firefall”事件3年后地球圈进入了长达9年的严冬期,正当人类的生存危机逐步升级的时候,科学家们在“Firefall”事件的行星碎片中发现了能源水晶(Crystite)——一种全新而高效的火瀑清洁能源,令人惊讶的是这种能量转换效率和安全系数都要高于核能。新能源的出现在短时间内便解除了人类面临的能源危机。但数年过去后,陨石带来的水晶资源日渐枯竭。为了争夺稀缺的资源,最终导致了旷日持久的“水晶战争”,而新一代的武器系统:动力战斗装甲(Battle-Frames)也在这场战争中全面投入使用。

战争期间,Omnidyne公司的研究人员通过对“Firefall”事件的行星轨迹研究,发现了遥远的Alpha人马座中的一颗行星阿尔法之耀(Alpha Prime)外围蕴藏着大量Crystite资源,借助Crystite反应炉的成功研制,宇宙星舰建造工程完成,首批移民成功抵达阿尔法之耀,人类进入星际殖民时代。当文明发展步入正轨之时灾难却不期而至,人类历史上最为宏伟的超光速星舰“弧光”号在地球大气层圈由于不明原因的事故坠落地球,然后一切都改变了。

这场事故更将地球带入了另一个层面,外星物种随着Melding的入侵席卷了地球。一个嗜血的种族——The Chosen威胁着人类的生存。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。

人类会为了守住“新伊甸”而展开殊死捕杀。The Chosen将冲出Melding地区,凭借着前所未见的的攻城机械,使用与以往不同的兵种和战术,对战略要地进行系统化的攻击。如果不能进行有效的防守,包括Thump Dump和Sunken Harbor在内的战略要地或SIN(信息共享网络)发射站都将被Melding夺走并侵蚀。玩家们必须团结一致,击退日渐逼近的威胁之敌,否则人类就将面对失去最后家园的危机。

firefal不是是一款传统网游,相比之下游戏中融入了更多的新鲜血液。例如,职业系统中加入了全新的“战斗框架体”的理念,玩家所使用的人物不会在拘泥于一种职业之中,想使用哪种不同的职业,只需穿着相应类型的盔甲就可实现。可以说,这种“战斗框架体”的全新理念具有革新性的意义,甚至我们在其他游戏中都不曾见到的。这一灵感的来源基于一些科幻片中的外星科技,以及电影《星球大战》中的那些穿着盔甲的陆战队员。

Firefall将会为玩家构建一个极度自由的世界,世界中的每个细节都可以进行免费体验。最新的游戏升级、多样的世界事件和其他内容都是免费的。

世界观介绍

行星撞击

历史学家们将2177年那场导致人类近乎毁灭的行星撞击事件称为“火瀑”。灾难发生时,在短短几小时内,数以百万计的行星碎片从天而降,范围覆盖了星球上几乎所有角落。撞击结束后,地球生态环境遭到严重破坏,随同毁灭的还有旧世界的秩序,混乱状态迅速在全球蔓延,各类因资源而起的冲突事件频发,最终升级为全球范围内的战争行为,但这只是故事的开始。

水晶战争

“火瀑”事件3年后地球圈进入了长达9年的严冬期,正当人类的生存危机逐步升级的时候,科学家们在“火瀑”事件的行星碎片中发现了能源水晶——一种全新而高效的清洁能源,令人惊讶的是这种能量转换效率和安全系数都要高于核能。新能源的出现在短时间内便解除了人类面临的能源危机。但数年过去后,陨石带来的水晶资源日渐枯竭。为了争夺稀缺的资源,最终导致了旷日持久的“水晶战争”,而新一代的武器系统:动力战斗装甲也在这场战争中全面投入使用。

迁跃灾难

战争期间,奥姆达公司的研究人员通过对“火瀑”事件的行星轨迹研究,发现了遥远的人马座中的一颗行星阿尔法之耀外围蕴藏着大量水晶资源,借助水晶反应炉的成功研制,宇宙星舰建造工程完成,首批移民成功抵达阿尔法之耀,人类进入星际殖民时代。当文明发展步入正轨之时灾难却不期而至,人类历史上最为宏伟的超光速星舰“弧光”号在地球大气层圈由于不明原因的事故坠落地球,然后一切都改变了……

游戏的故事发生在"弧光"号尝试时空迁跃那天(也称为M日)的四年之后。混乱风暴席卷并改变了地球,动物产生了变异,地貌也发生了变化。混乱风暴对于玩家是致命的。它把玩家困在了目前的游戏世界里面。玩家在游戏中扮演一个为人类盟军效力的雇佣兵。

在危机四伏的未来地球,为了生存而展开的战斗才刚刚开始……

战甲系统

战斗装甲是战神战斗人员的火力核心。它不但决定了玩家在游戏世界中扮演的角色,还有在战斗中所起到的作用。战斗装甲可视为是驾驶人员身体的外部拓展。借助战斗装甲,玩家可以在新伊甸园的残酷环境中生存,从容应对无数潜伏的危机。每一种战斗装甲的设计都对应了一种特定的战斗或者援助功能。玩家可以第一次游戏时选择一个主力战甲,在第一个战甲满级后通过精英奖励来获得其他战甲。

“突袭战甲”战斗装甲完美结合了攻击和防御能力。他们使用不同类型的等离子炮,借助均衡的速度、火力和机动性,确保平稳的攻防能力。和较重的“无畏战甲”相比,“突袭战甲”更为灵活机动,使用等离子武器和喷射背包主宰战场。n

进阶机甲n

火猫型n

能力:短程战斗、高强度范围攻击伤害。n

最擅长的领域:穿过数名敌人,实施强大伤害。n

虎爪型n

能力:提高我方移动速度、滞空时间、空中机动力,降低敌方移动速度。n

最擅长的领域:控场、高机动力。  

“无畏战甲”战斗装甲以其无懈的防御力闻名新伊甸。他们使用重型武器,攻击力却也不容小觑。它强劲的防御力弥补了机动性弱的不足,小型武器的攻击在它厚重的护甲面前很难造成实质性的伤害。n

进阶机甲n

猛犸型n

能力:吸收伤害、挑衅、创造掩护、降低敌方命中n

最擅长的领域:挑衅敌人、并为己方成员吸收伤害n

犀牛型n

能力:降低敌方防御、牵制敌人n

最擅长的领域:短程干扰、扫除威胁  

轻巧、敏捷、灵动,这些特点使得“幽灵战甲”成为中程狙击手和侦察人员的首选装甲,是一款灵活的中远程支持型装甲。他们在战场上能火力支援,并且可以从远处致敌人于死地。虽然这款装甲较为单薄,但是"幽灵战甲"的应变能力足以弥补这一点了。n

进阶机甲n

夜鹰型n

能力:使我方全队对敌不可见、对敌单体高伤害输出n

最擅长的领域:对 BOSS 造成单体高伤害,并通过技能使敌方看不到我方队员n

猛禽型n

能力:提高全队射速、个人能力提升、全队传送n

最擅长的领域:提高全队伤害输出,控场。  

“生化战甲”战斗装甲是医护兵、药剂师和战士的结合体,也是战场上的主力支援兵,配备的医疗系统可以治疗伤残和复原小队盟友。他们不仅仅扮演着医疗兵的角色,还能利用毒药展开一场生化战,成为团队的主力输出。n

进阶机甲n

蜻蜓型n

能力:治愈、超速复活n

最擅长的领域:治愈受伤的队友n

毒蛛型n

能力:区域封锁、降低敌方能力n

最擅长的领域:群体降低敌方能力、瓶颈控制  

“工程战甲”战斗装甲是战场支援的生力军,他们为盟友提供补给并建立周边防御。机枪炮塔和能量屏障只是这款功能繁多的战斗装甲的冰山一角。n

进阶机甲n

雷狐型n

能力:广范围区域封锁、据点防守、设置陷阱n

最擅长的领域:目标防守、广范围区域封锁n

电狼型n

能力:提高全队伤害输出、降低我方所受伤害、元素相关技能n

最擅长的领域:阻挡元素伤害  

角色设定

职业

Battleframe(战斗装甲)是ARES战斗人员的火力核心。它不但决定了玩家在游戏世界中扮演的角色,还有在战斗中所起到的作用。战斗装甲可视为是驾驶人员身体的外部拓展。借助战斗装甲,玩家可以在新伊甸园的残酷环境中生存,从容应对无数潜伏的危机。每一种战斗装甲的设计都对应了一种特定的战斗或者援助功能。玩家可以在游戏中选择使用所有的战斗装甲,并且在战斗中根据需要随意切换战斗装甲。

突击兵(Assault):

ACCORD突击

accord的突击级battleframe是标准型号,accord把他用于所有新兵的战斗训练,并已成为accord在新伊甸的同义词。比较重的无畏级frame更灵活,突击使用离子武器和喷射器主宰战场。n

OMNIDYNE-M虎爪

产生于需求,omnidyne od-m7“虎爪”提高了速度和机动性,以应对不断变化的战场环境,给驾驶员更多操纵性。虎爪是用轻量级零件建造的,不能采取其他突击的战斗方案。n

ASTREK 火猫

astrek联盟的突击battleframe“火猫”确实名不虚传。设计用于封闭空间的战斗,火猫将高温等离子和聚集的火焰结合使用来焚烧敌人和隔离对驾驶员的危害。这样做虽然提高了火力但是削弱机动性和速度。 

突击兵

无畏者

无畏级battleframes在新伊甸以他们无敌的打击力闻名。因为他们使用大型火力强劲的重型武器与敌人战斗n

ACCORD 无畏

这重型机械是ACCORD的军事力量,无畏级battleframe虽然迟钝、笨重,但是几乎无懈可击。它强劲的火力弥补了缺乏的机动性,厚重的护甲保护驾驶员免受大多数敌人的小型武器伤害。n

OMNIDYNE-M 猛犸

最初是为了更换accord老化的无畏而开发,omnidyne的猛犸拥有无与伦比的防御力应对敌人的防空火炮。除了重型护甲外,猛犸还拥有几个国家中最先进的防御系统,不仅对驾驶员还对战场上的盟友有利。n

ASTREK 犀牛

astrek联盟销售的被称为“战场上的终极威慑”的aa-d01“犀牛”具有新伊甸里无与伦比的火力。装备有强大的武器和弹药,使犀牛的驾驶员成为“一人军队”。拥有这种火力是付出的代价是frame的装甲比竞争对手少。n

OMNIDYNE-M 阿森纳

Omnidyne-M阿森纳可以描述为一个玩具箱…毁灭!阿森纳已经为万能工具,用来解决各种问题。阿森纳的能力套装的重点在武器切换,用一个临时的枪代替主武器提供独特的帮助。这个军械库的喷射机是用于battleframe的试点,让你粉碎敌人时拥有更多的选择。  

无畏者

侦察兵

侦察级battleframe拥有一个功能强大的,灵活的战斗战斗框架。而且侦察frame能够提供补给的支援,他们的优势在于消灭远处的敌人,使他们远离前线。n

ACCORD侦察

轻巧,灵活,迅速,ACCORD的侦察battleframe在ACCORD是中程狙击手和侦察人员首选框架。但是battleframe缺乏适当的防御护甲,一些突发事件超过ACCORD侦察能力范围。n

OMNIDYNE-M 夜鹰

设计的目的是藏匿于战场上,omnidyne od-r02“夜鹰”擅长用其强大的步枪和回避系统在前线后放消灭敌人。n

ASTREK 猛禽

astrek联盟的aa-r4“猛禽”是支援frame,为astrek的成员进行补给和进攻重型battleframes。专有的逃脱系统已经被安装到这个battleframe上,使它能在密集的火力中逃脱。  

侦察兵

生化兵

生化级battleframe不仅仅是一个简单的医护兵。他们利用多样机载医疗系统,生化级battleframes可以治疗伤残,复原整个小队的成员,或使用化学药剂和致命毒雾的和有毒的子弹。n

ACCORD 生化

相当于医护兵、化学家、和战士的结合体,ACCORD生化级battleframe是ACCORD的主要战斗支援兵。采用轻质多纤维构造,在战场上拥有灵活性,他们虽然缺乏防护,但配备的众多系统可抵消这种脆弱。n

OMNIDYNE-M 蜻蜓

Omnidyne-M设计的终级作战支援,od-b9“蜻蜓”拥有生化级battleframe里顶级的治愈能力。虽然它缺乏具有毁灭性的进攻火力,但它拥有由Omnidyne-M的顶级科学家设计能确保战场战斗力的专业系统。n

ASTREK 隐士

astrek联盟的生化级battleframe“隐士”是扭曲了医护兵概念的生物武器。赋予生命的医疗气体被危险的毒素所取代,给这种轻型battleframe赋予了强大的战斗力。  

生化兵

工程兵

工程级battleframe专业从事提供战场支援,为盟友提供补给和建立周边防御。机枪炮塔和能量屏障只是这个功能繁多的battleframes的冰山一角。n

ACCORD 工程

工程是ACCORD的无名英雄,通过攻击性和防御性设施控制战场变化来攻击敌人、支援其队友并保护ACCORD的领土。n

OMNIDYNE-M 堡垒

omnidyne的od-e12“堡垒”是Omnidyne-M对ACCORD工程的回应,强调是一个防守专家。援助的力度,堡垒备有多个可部署的电子设施,可以保护其队友,并对抗任何战斗。n

ASTREK 电子

一个astrek联盟最先进的框架;e-33“电子”是为大部分不稳定的环境中战斗支援而设计。使用远程武器和实验型的护盾,电子的攻击性是防御性工程框架的回应。  

工程兵  

生物百科

外星偷渡者 甲壳蛛

甲壳蛛是来自阿尔法主星的偷渡者,到达地球后疯狂繁殖,它们大部分时间群居在地下洞穴。甲壳蛛单只活动时很容易被搞定,但通常情况下它们遇到危险就会迅速召集附近同类,一只很快就会变成一群。它们的尸体爆炸后会生成有毒粘液,粘液会气化成有毒云雾。玩家若接触到毒液会受到严重烧伤,移动速度也会变慢,导致玩家不能迅速转移到安全地带。

实验室出逃生物 盐水龙

盐水龙是科学家们在挑选过后从阿尔法主星上出口到地球的生物,不料却在研究过程中逃离了实验室,并在墨西哥湾和加勒比海安家。由于它们在陆地上狩猎方式阴险,粘液会灼伤皮肤,也对附近的居民造成了不小的麻烦。

基因改造产物 雷牙象

雷牙象是九年严冬期间基因改造的产物,活动范围并不固定。通常情况下,雷牙象较为温顺,但它们的领地意识很强,并且很容易被激怒。一旦象群遭到威胁,它们也会毫不犹豫地亮出獠牙。人类盟军告诫人们若非全副武装,还是不要招惹它们为好。

空中吸血杀手 毒蚊

毒蚊喜欢成群出现在潮湿的海岸线和沼泽附近,对于血的欲望比起远亲吸血鬼来说有过之而无不及,远比人们想象得危险。毒蚊的攻击方式为从腹部发射带锯齿的大型针刺,针刺的主要成分为一种矿物质,像是硬化的蚕丝。这些针刺相当致命,几乎能刺穿所有被毒蚊盯上的猎物。

变异的猎手 吐信虫

由于甲壳蛛数量激增无法控制,所以人们只能引入了它们的天敌——吐信虫。为了控制吐信虫的数量,防止它们像甲壳蛛一样疯狂繁殖,科学家们发明了“基因信号跟踪”方法,却没有想到强大的DNA变异能力让越来越多的吐信虫有了抵抗基因跟踪的能力,使得它们的数量比甲壳蛛更加猖獗。

甲壳巨怪 鹦鹉螺

尽管它们与生活在地球赤道海域的某种软体动物同名同姓,但两者除了名字外没有任何相似之处。这种生活在《火瀑》(Firefall)珊瑚森林沿海区域的鹦鹉螺平均有2米高,生性好斗且领地意识十分强,对任何威胁领地的异类毫不手软。它们会用触手紧紧缠住目标,并向敌人喷射酸性液体。

群居猎手 陆行虾

这种生物并非混沌风暴的产物,而是土生土长的地球物种。由于它们的天敌近乎不存在,再加上陆行虾本身举世无双的繁殖能力(一只母陆行虾一次能产10万枚卵)导致整个陆行虾群体数量激增。陆行虾生性胆小,在面对比自己小一倍的敌人时,往往会逃之夭夭。然而,一旦有同伴给它们壮胆,它们就一下子变得既凶残又聪明。它们能跳到空中,将风暴角鹦鹉、毒蚊等飞行系的敌人拉到地面上,其他的陆行虾便能伺机群起而攻之。

夺命杀手 凶狼

凶狼是一种强大的生物,它们时而单独行动,时而结伴行动,一旦机会出现,凶狼会毫不犹豫地撕碎它们的猎物。在野外,凶狼的金、棕、白三色毛很容易辨认。它们经常三只、五只成一小队,其他掉队的凶狼或独狼也都渐渐融入了群众,这样一来,凶狼就能避免因为落单而被其他动物袭击。头较大的凶狼会给予猎物致命一击,又快、又准、又狠。让凶狼停止迁徙的唯一理由就是吃,在它们把猎物吃干抹净后,便会前往下一个目的地,寻找下一个猎物。

采访

曾任WOW的开发总监,目前为Red 5 CEO以及创意总监的Mark Kern接受记者采访时说:“当我创立Red 5时,我知道我必须要创作出不同以往的游戏,我想以我过往所掌握的最好的技术,来研发一款需要技巧来进行的全新形态游戏。”

曾任多人联机射击游戏《银河生死斗》美术总监的Scott Youngblood也极度赞同这个理念:“当Mark找我来负责《Firefall》的美术设计时,我就已经知道他想要研发一款全新类型的作品。现在《Firefall》研发有成,我为终于能够参与这款游戏而高兴——这是我的梦想。”

特色系统

宠物系统

Red5游戏公司公布,应广大游戏玩家的要求,尤其是那些喜爱在游戏中收集宠物的玩家,将来会在《Firefall》(暂译:火瀑)中加入宠物系统。

Red5游戏公司总裁MarkKern表示,在论坛中他们收到了来自一些玩家的抱怨,称他们不想在游戏中总是去体验一些枪啊、子弹啊、杀虫子,再者就是杀人的暴力内容,他们需要在没事的时候能有个宠物拿出来把玩,甚至是带着宠物一起上战场。所以MarkKern和他的团队决定,满足那些喜欢给宠梳毛和拥抱宠物的玩家的需求。

MarkKern说:“我们最终决定满足玩家们的这个小愿望,让他们能够在游戏中体验到更多的乐趣。另外,玩家到时不仅能够得到他们想要的宠物,我们还会在游戏中加入一些特殊道具供玩家在商店中购买,所谓的特殊道具就是一种特殊的子弹,玩家可以上膛这种子弹去射杀战场上其他玩家的宠物。”

配置

最低配置

操作系统:Windows XP/Win7(32/64-bit)

处理器:Dual Core @ 2.6 Ghz(Athon 64 x2,Athlon II x2,Phenom II x2)

GPU:兼容DirectX 9的AMD或Nvidia显卡,拥有1GB RAM

(AMD/ATI Radeon HD 4550或Nvidia Geforce 8600)

内存:4GB

推荐配置

操作系统:Windows 7(64-bit)

处理器:Quad Core@2.8 Ghz(Athlon II X4,Phenom,Phenom II X4)

GPU:AMD/ATI Radeon HD4850or Nvidia Geforce GTS450

内存:4GB

最低配置很难正常游戏,但是可以启动。

推荐配置在不开启其他程序情况下可以顺畅游戏。

制作团队

Red 5工作室由暴雪前《魔兽世界》核心员工组建而成,首席执行官由《魔兽世界》前项目管理人Mark Kern担任。

2010年3月,第九城市与美国网络游戏开发商Red 5工作室双方达成投资协议,九城将向Red 5工作室投资2000万美元,收购Red 5工作室的大部分股权。

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