激战海陆空

激战海陆空

大型多人在线第一人称射击游戏
《激战海陆空》(英文名: Battleground Europe)是一款大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),融入策略、射击、模拟多种特色为一体。它将游戏背景放在惊心动魄的二次世界大战时期,是当今世界唯一一款同时融合海陆空联合作战的高仿真网络游戏。[1]在游戏中,玩家加入陆军后,既可以选择步兵(包括步枪兵、冲锋枪兵、榴弹兵、反坦克步枪兵、狙击手等几十种),也可选择数十种坦克、装甲车、火炮、汽车等等。
    中文名:激战海陆空 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列: 地区: 开发商: 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 英文名:Battleground Europe 类别:射击游戏 平台:PC 发行时间:2010年 运营方式:免费运营

游戏特色

《激战海陆空》是一款大型多人在线第一人称射击游戏。

在游戏中,玩家加入陆军后,既可以选择步兵(包括步枪兵、冲锋枪兵、榴弹兵、反坦克步枪兵、狙击手等几十种),也可选择数十种坦克、装甲车、火炮、汽车等等。加入海军则可驾驶战舰在大洋、江河或海湾作战。海军所使用的战舰包括:摩托艇、驱逐舰和运输舰。所有的轮船和战舰都有多个乘员位置,例如炮手和观察员等。所有的轮船或战舰都可以运输步兵。加入空军后的选择则更丰富。飞机主要分成战斗机、轰炸机和运输机,有柯蒂斯鹰式系列,梅塞施米特系列,布伦海姆系列等。游戏中,玩家既可单独驾驶,也可多人操作飞机。像BF110战斗机的尾炮手位置、ME109轰炸机的投弹手位置,都需要多人有效配合操作。

在《激战海陆空》集成了海陆空的壮阔的战场上,玩家将会获得比玩其他战争类游戏更多的乐趣。《激战海陆空》完全支持陆地、空中和海上作战。因此,玩家能够看到和听到各种战斗机从头顶呼啸而过、战舰震耳欲聋地火炮齐发、坦克在战场上冲锋陷阵、高射炮连环齐发、步兵勇敢冲锋迅速占领敌方城市和工厂的精彩情形。

《激战海陆空》也同时有一套完整的经济模式,交战双方各自都有珍贵的供应线和生产设施,他们必须在交战过程中好好地保护它们不受攻击。因为游戏结合了各种战略、战术和单兵作战技巧的因素,使玩家在游戏中既可以单打独斗,也可以和其他上千不同兵种的玩家一同合作来战斗。玩家在任一阵营中可以选择的兵种都有四十几种,分属陆军、海军和空军。玩家在游戏开始时只是一名新兵,而随着军衔的晋级,将有机会制订各种作战任务和计划,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。

总之,《激战海陆空》集成陆军、海军、空军同时作战的模式堪称MMOFPS业界第一。在中国营运的类似题材游戏,与《激战海陆空》相比,就好像是一部肥皂剧与一部好莱坞年度史诗巨片的差别;或者是一支土匪小分队与一个德国全副武装的正规集团军的差距。

2、仿真度高、操作性好

游戏立足于仿真,非常独特,每一架飞机、每一辆坦克、每一艘军舰都与实战相符;装备、道具、地图、音响效果等模仿真实战场,仿真效果强。《激战海陆空》是唯一一款具备操纵完整武器系列的游戏,尤其是各式飞机、坦克的微操更是世界一流。游戏拥有一个属于它自己的潜在市场,它不但在喜爱FPS游戏的玩家中,甚至在部队和职业军迷中都有很大的市场。

《激战海陆空》真实的重现了各式经典的飞机、坦克,不论是其性能、装甲厚度、声音乃至每辆坦克、每架飞机的弱点都完美的再现了出来。无论是空战、还是陆地战,《激战海陆空》都依靠逼真的模拟系统,带给玩家不同于以往的游戏体验。

《激战海陆空》拥有最逼真的坦克交战系统。《激战海陆空》在游戏的真实性方面所投入的精力,是其他任何同类游戏都不能与之相比的。在《激战海陆空》中,坦克的每块装甲都拥有不同的厚度和类型,而每次对坦克的攻击,游戏都会通过计算攻击的角度、弹药类型、炮弹速度、密集程度来确定它是否可以穿透坦克的装甲。一旦穿透了坦克的装甲,游戏还会根据子弹穿透的角度来计算它是否可以攻击到坦克的乘员,以及按照它剩余的威力来判断它是否可以对坦克的其他部位造成伤害。《激战海陆空》是唯一一款需要你真正了解坦克的弱点以后,才能够游刃有余的游戏,而不是那种简单的“避开坦克厚厚的前部装甲,绕到侧面攻击”就可以的游戏。

《激战海陆空》还拥有最逼真的空战系统。利用独一无二的游戏引擎完美的还原了每一架经典飞机的性能特点,无论是控制滚转的副翼、还是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有这些部位的设计都在真实数据的基础上进行开发的。开发人员经过反复的测试和实验,不断地模拟飞机在不同G力和不同时速条件下的表现,最终在游戏中完美的还原了每一架飞机在滚转率、转弯速率和加速性能等各方面的优势。

在游戏中,技术高超的飞行员可以轻松地实现各式经典飞机(如Fw190)的招牌动作,比如在高空中高速俯冲进入攻击。有时甚至快的自己都无法看清对手,仅凭感觉作高偏角射击,然后利用高速滚转脱离,再爬高重复这个动作。而现如今同类题材游戏的飞行系统,很难做到像《激战海陆空》那样,同真实的二战飞行模拟器拥有同样的效果。

3、最逼真的在线飞行系统

《激战海陆空》拥有最逼真的飞行系统。这主要得益于游戏所使用的先进引擎。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品,它是在美国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成,以在游戏中最大程度的模拟真实飞行,再现战斗机、轰炸机和运输机的飞行控制及各种控制翼面在复杂气象条件下的真实飞行状况。游戏中每一架飞机的设计都由历史上真实存在的各种飞机模拟而成,其机翼、机身、尾翼、起落装置和动力装置等全部仿真,同时它们都经过Playnet公司独有的风洞群软件的反复测试和试验,以使玩家在驾驶时甚至在细节上都能感到和真实飞行一样的气动效果。

下面我们通过Fw190这个例子来进一步了解《激战海陆空》的在线飞行系统。这款历史上著名的“屠夫之鸟”,无论是控制滚转的副翼、还是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有这些部位的设计都是在真实数据的基础上开发而成。开发人员经过反复的测试和实验,不断地模拟飞机在不同G力和不同时速条件下的表现,最终在游戏中完美的还原了Fw190在滚转率、转弯速率和加速性能等各方面的优势。在游戏中,技术高超的飞行员可以轻松地实现Fw190的招牌动作,在高空中高速俯冲进入攻击,有时甚至快的自己都无法看清对手,凭感觉作高偏角射击,然后利用高速滚转脱离,再爬高重复这个动作。

很多时候,Fw190的对手都是在突然受到攻击的迷茫和恐慌中死于机炮之下的。这里我们只是列举了一个关于Fw190的简单攻击的例子。在游戏中,经过练习,你还可以实现诸如“筒滚攻击”,“剪式飞行”,“B&Z(指利用高速俯冲攻击在低空的低速目标,然后马上大角度爬升赢回高度)”等著名的战术动作。除Fw190外,历史上著名的Bf109系列和Bf110系列等几乎所有的战斗机和轰炸机都在游戏中得到了完美的再现。

所有这些飞机根据型号的不同,都拥有不同的性能和装备。例如Bf109F-4就比Bf109F-1拥有更高的爬升率和速度,且加装了新的机炮,但是由于飞机重量的增加,其转弯速率相比Bf109F-1有所下降。所有这些改变都是根据史实进行真实模拟,玩家可以在游戏里立即体验出来。可以毫不夸张的说《激战海陆空》的飞行体验是迄今为止世界上所有MMOFPS中最逼真、最刺激、最强悍的。这几乎是全世界大多数顶级飞行玩家的共识!

4、独一无二的引擎系统

游戏采用的Unity3D游戏引擎技术,全世界独此一家,其飞机飞行计算机模拟技术世界一流。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品。该引擎是在美国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成。游戏中每一架飞机的设计都经过Playnet公司独有的风洞群软件的反复测试、试验,以使其达到和真实飞行一样的气动效果。而且飞机的飞行也在细节上真实模拟实际飞行,力求使玩家操作飞机的感觉和实际接近。同时游戏的每一个角色都具有真正的物理3D特性。即每一个角色都具有其长、宽、高的属性(平面上的物体,其高度为0)。

5、独一无二的立体作战系统

当前的所有的FPS游戏,其实都不能说是战争游戏,因为它们所能体现的只是小范围的巷战或单纯的枪战游戏而已。而《激战海陆空》是不一样的,从我们的游戏名字就可以知道,这款游戏将史无前例的包含海、陆、空三军作战。在游戏中,你将不再局限于小小的巷战场景,你所要面对的将是幅员高达37万平方公里的西欧版图。你可以驾驶飞机翱翔于蓝天之上,也可以驾驶坦克摧枯拉朽一般摧毁敌人的阵线,还可以驾驶着驱逐舰在海上漫游,而最最重要的是,所有的这些东西都可以在一个场景里出现。

游戏里每次任务,你都可以看到地面上坦克在推进,空中飞机在缠斗。由于没有其他游戏里那种封闭式的环境,玩家所进行的每一次任务都是一次全新的体验,从进入游戏的那一刻起,玩家所做的每一次努力都将影响战势的走向,而每个据点的攻占与否、每个任务的成败都将影响整个战役局势的发展。这里就是真正的战场,你所加入的就是真正的战争!

6、最震撼的音效

1842年的一天,奥地利著名的数学家多普勒在路过铁路交叉处时,恰逢一列火车从他身旁驰过,他发现火车从远而近时汽笛声变响,音调变尖,而火车从近而远时汽笛声变弱,音调变低。他对这个物理现象产生了极大兴趣,并进行了研究。发现这是由于振源与观察者之间存在着相对运动,使观察者听到的声音频率不同于振源频率的现象。这就是后来著名的频移现象。因为是多普勒首先提出来的,所以称为多普勒效应。

《激战海陆空》的游戏音效也参考借助了多普勒效应的原理,从而精确的模拟了真实的音响效果,玩家可以只凭声音就精确的判断出敌人的位置。这一点在玩家潜行接近敌人的军队时,非常有用。此外,在游戏中,小口径武器的声音可以传播400米,而大口径的武器即使远在3000米之外,也可以清晰耳闻。

7、图像表现及物理引擎

1)支持Pixel Shader2.0

2)内置物理引擎进行高精度的碰撞检测,各种武器和士兵的运动轨迹模拟

3)动态天气效果(雨,雾,闪电,云)

4)真实的镜面反射效果,火光和爆炸效果,角色,树木阴影

8、无缝真实的地图系统

《激战海陆空》的游戏地图,完全模拟西欧的真实背景,所有的城镇都全部按照现实的地理位置来设计,所有的城镇都散布在这个巨大的地图上,且都各自拥有它们自己独一无二的地形。城镇之间通过公路或铁路连接在一起,共同构成了《激战海陆空》在现今所有MMOFPS游戏中,独一无二的无缝地图系统。当前游戏总投入使用的地图大概有37万平方公里(截止2008年6月),这只是计划开发的游戏世界的六分之一。

9、多人操作系统

无论是驾驶坦克,还是驾驶飞机,又或者是驾驶战舰,都是非常复杂的一件事情。虽然个人也可以很好的进行游戏,但是想要发挥出各个武器最强大的威力,多人操作是最好的选择。《激战海陆空》独特的多人操作系统,允许两个或两个以上的玩家共同驾驶一个交通工具(坦克、飞机或战舰)。这样做不仅为玩家提供了更强大的游戏乐趣,也降低了游戏的难度。

10、特色兵种——伞兵

伞兵也是《激战海陆空》游戏中很有特色的一个兵种,它隶属于陆军。游戏中一共有6种“空降兵”或者叫做“伞兵”,分别为空降步枪兵,空降冲锋枪兵,空降轻机枪兵,空降轻型迫击炮兵,空降反坦克步枪兵和空降狙击手。伞兵通常携带有专属枪械,几个手榴弹和一个炸药背包。伞兵可作为突袭部队使用,在战争中,玩家可以通过空降伞兵,在有限的时间内快速完成城镇的占领。而从天空中缓缓而降的感觉对于喜欢冒险的玩家来说也绝对是一个相当酷爽的体验。

游戏背景

《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。游戏中有两个阵营,分别为由蓝国和绿国构成的联盟国和红国两个阵营。玩家可以选择一个阵营,在每一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军。玩家在游戏开始时只是一名新兵,所提供的武器也只有步枪、卡车和其它最基本的武器;而随着军衔的晋级,将有机会来选择更高级的武器、制订各种作战任务,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。

《激战海陆空》玩法的核心是对领土的攻防,所有的战斗都是围绕对城市、基地、兵站的占领和防守来进行的。从某种意义上来说,这款游戏的玩法就是“以班组为基本单位所进行的占领和防守”。这款游戏是以战役为形式来组织的,不是以单次战斗来组织的。像CS等以单次战斗为回合的游戏是一方胜利则回合结束。而《激战海陆空》则以一个战役为一个“回合”(当然是大很多、长很多的“回合”),每一个战役都包含无数次战斗。在战役开始的时候,两方各拥有不同的成百上千个城市。而战役是围绕对所有城市的攻防为核心的。一个战役可以持续数周甚至数月,直到一方完全占领另一方所有的领土。

《激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。该游戏不仅综合了MMORPG、MMOFPS、MMORTS的元素,而且世界领先的技术众多,其最突出之处有两点。第一,《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线这一世界性难题的战争游戏。

该游戏可以容纳5000人在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他军事、射击游戏迄今为止都没有解决多人大规模同时在线的问题。像几个很火的韩国射击网游,只能开设小房间,每个房间容纳64个人;而且如果真的是64人同时在线,游戏还会很卡。而《激战海陆空》可以同时容纳5000人在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。第二,这个游戏是世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游。军事模拟游戏用户进入游戏后,其战场环境完全实景拟真,各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备。其游戏环境、音效、战场氛围仿真度极高。用户进入游戏,就和进入电影场景里面没有差别。

高手进阶

核心玩法

占领机制“占领”过程一般需要经过3个状态,它们分别是“争夺”,“控制”,“占领”。而游戏的战术,战略和补给系统都会依存这三种状态进行变化。这其中“控制”指的是一种短期的即时的状态,而占领则是一种战略状态。举例来说:绿国拥有或占领着纳沫儿,但是红国的军事力量比较强势,它控制了纳沫儿的某些设施,但是除非红国在同一时间控制了所有的设施,不然纳沫儿将一直显示为绿国占领或拥有。

1.争夺当某个城镇处于“争夺”状态时,指的是敌我双方分别控制了这个城镇的一个或多个设施。可以使用“/own”命令来查看您当前所在据点的争夺状况。

2.占领据点的所有权显示的是上一个完全占领这个城镇的势力。要想夺取敌军城镇的所有权或者说占领这个城镇,必须在争夺状态结束之前,占领和守住所有的设施,使得整个城镇中没有敌军的任何旗帜存在。

只能在据点中你方同时控制和占领(并不需要占领所有的设施,只有拥有当前据点的所有权就可以了)的军事设施(基地,码头,飞机场)中出生。此外,您还可以在某些特定环境下在兵站出生。

3.控制任何时候,当说据点被某方控制的时候,指的是控制了全部的“基地”设施的一方。当据点只有一个“基地”时,那么谁控制了“基地”,谁也就控制了据点。当据点拥有多个“基地”时,控制状态就比较不明显了。您可以使用“/own”命令来查看您当前所在据点的状态,还可以在地图上选择一个目标,然后查看这个特定城镇的详细情况。如果某方在城镇的基地全部丢失以后,那么它的军队只能从很远的地方开始进攻,除非它能都再次占领城镇。需要注意的是您控制了据点,并不等同于您占领和拥有它。此外,控制还决定了补给。只有控制了军事设施以后,才能拥有补给,但是只有当您占领或拥有据点之后,才会开始补给。

4.所属权&控制效果您只有使用军事设施(基地,码头&海港和飞机场)或调遣部队进驻才能都拥有和控制一个城镇。当城镇被某方拥有但是被另一方控制时,前进基地将会开放。

5.攻击目标(Attack Object或AO)如果想要占领某个“据点”或摧毁某个桥梁,必须由攻击方的高级军官为其部署“攻击目标”。当据点被部署了攻击目标之后,经过很短一段时间,它将变得非常容易占领。刚开始的时候,是非军事设施变的非常脆弱,非常容易占领。一旦这些非军事设施中的某一个被占领了(使得这个据点进入“争夺”状态),那么军事设施也将变的很脆弱,很容易占领。但是请注意,只有位于前线的城镇才能被部署“攻击目标”。

6.占领设施这是整个游戏最关键的地方;这个过程可以概括为一句话就是夺取敌人所拥有的东西,并防止敌人夺取您的东西。所有可占领的设施,不是本身挂有旗帜,就是附近存在可占领的建筑。占领室可能是一个很小的房子,一个城堡,或一个船库,甚至还可能是基地或飞机场旁边的地堡。

标准的占领室都拥有类似的结构,一般这种建筑,4或5个步兵是很难防守的住的。众多的入口和窗户再加上一个阁楼,使得这样的建筑在攻击的时候显得很脆弱,但是如果防守的人足够多的话,这一点将从劣势变为优势。所以,在您进入悬挂敌方旗帜的占领室时一定要谨慎,当您要守卫我方的占领室时,您最好先把要防守的地方“清理”一下。

7.无处不在的占领室每个悬挂旗帜的建筑中都有一个可占领的电台。只有当攻击方在这个据点部署了“攻击目标”之后,才会出现,它的出现意味着这座设施将可以被占领。当电台出现以后,任何敌军的步兵单位都可以对设施的所有权产生威胁。只要进入建筑物里面,接触电台就可以对它实施占领了。

8.电台只有步兵单位才能占领建筑。当步兵单位进入敌军控制的建筑时,只要接触电台就可以实施占领了。当步兵单位接触到这个电台以后,系统将会开始1分钟的计时,这时您的屏幕上方将会弹出一个进度条来表示占领的进度。但是在一个陷入激烈争夺的城市中,占领建筑的实际时间将会远超过1分钟,因为只要在占领过程中被打断了,那么就要重新开始计时。当占领完成之后,这个设施的归属权将变成实施占领的步兵单位的一方,同时悬挂的旗帜也会发生相应的改变。

占领设施时,您必须保持静止不动—任何移动或开火都将导致占领计时重新开始。您可以改变视野朝向,但是不能改变姿势,移动或者开火。显然,如果您想要占领某个设施的话,最好等到您所处的环境安全到一定程度再开始。

当设施被占领之后,电台将会消失60秒,然后才会再次出现。在电台出现之前,这个设施将不能被占领。没有电台意味着您也不能实施占领。

9.占领据点在城镇没有被部署“攻击目标(AO)”之前,所有的占领室里面都是空的。当被部署了“攻击目标”之后,城镇的非军事设施(兵站,工厂等)将被放置没有电台的木箱。

木箱的出现预示着这个设施在10分钟之后将可以被“占领”

在攻击目标(AO)被部署10分钟之后,电台将会出现在箱子上。然后这些设施就可以被占领了。当您占领了某个设施后,电台将会消失-这是为了防止敌人立刻夺回设施的控制权。在60秒之后,电台才会再次出现。

当城镇的某一个设施被敌方占领以后,这个城镇就进入了“争夺”状态,直到双方中的某一方占领了全部的设施,这个城镇的状态才会变为“未争夺”

当城镇进入“争夺”状态之后,没有电台的木箱将会出现在“军事设施(基地/飞机场/码头)”中,再过10分钟,电台也将出现在这些箱子上,使得这些建筑也可以被占领。

为了控制整个城镇,必须在占领基地以后,控制住它周围的掩体建筑。需要注意的是在这期间,防御方可以重新夺回已经失陷设施,因此为了结束据点的“争夺”状态,必须一次控制全部的设施。如果基地被防御方再次占领,那么攻击方则必须重新等待基地的电台桌再次出现,且必须再等10分钟,在电台出现以后才能再次占领它。

对只有一个“基地(AB)”存在的城镇来说,最好不要在没有占领所有的其他设施之前去占领“基地(AB)”,因为如果这么做的话,将会给敌军提供打开“前进基地”的机会。一般来说,“据点”附近的飞机场也拥有自己的“基地(AB)”。对那些拥有多个“基地(AB)”的城镇来说,要占领它们更加的困难。他们必须占领每个基地,并且守住它们。只有在占领了整个城镇所有的设施之后,才能完全占领城镇,获得城镇的所有权。众多的设施使得城镇的占领的难度大大增加,通常这些城镇的争夺,将是非常激烈的,持续的时间也会很长,说是血战也不为过啊!

10.核心观念《激战海陆空》的最终目的就是摧毁敌人的防御,占领他们的领土。

在游戏中有两种不同类型的占领—对“设施”的占领和对“据点”的占领。

只有部署了“攻击目标”之后,才能实施占领。

11.设施占领次序在攻击目标被部署了10分钟之后,所有的非军事设施中将会出现电台桌,从而使这些设施可以被占领。当据点中的某个设施被占领以后,它将进入“争夺”状态,这意味着至少有一个设施被攻击方所占领。

在攻击目标被部署足够长时间以后,这些设施将能够被占领:

兵站

城镇中心

火车站

工厂

下面的设施,必须在“争夺”状态持续10分钟以后,才能够被占领:

基地(AB)

飞机场

飞机场

码头&海港

11.城镇占领当城镇进入“争夺”状态10分钟之后,军事设施的里面才会出现电台桌,然后这些军事设施也将能够被占领。如果同一时间内,城镇的所有“基地(AB)”都被占领,那么占领方将成为城镇的“控制者”,且失去基地一方的前进基地也将打开。想要最终完全获得据点的所有权,您必须占领“据点”里所有悬挂敌方旗帜的地方。

12.进攻战术在没有全部占领其他所有“设施”之前去占领“基地”是非常冒险的。因为新的“基地”在您没有完全占领城镇之前是不会产生任何补给,反而会使攻击方使用的前进基地也会消失。相反的是防御方的前进基地将会出现,如果与他们在与前进基地相连接的据点部署了战斗旅的话,他们将获得补给。

如果一个据点只有一个海军战斗旅(在海岸边)守卫的话,那么当敌军占领码头以后,这个战斗旅将不能立即加入战斗,他们只能从很远的地方出生,然后行进到这里来加入战斗。这一点通常会使防御方以为固若金汤的防御变得一文不值。

13.防御战术每次占领所有的设施,都将会重置军事设施出现电台桌的时间。对设施的“占领室”的守卫是最重要的,特别是那些与敌人的的前进基地有连接的地方(例如兵站),如果敌军占领以后,那里就可以成为他们的出生点了。

游戏机制

一、部队移动机制

1.地面部队手动移动规则如果城镇满足下列所有条件,部队才能移动进入。这些条件不仅需要在提出移动建议时满足,还必须在操作真正执行时,仍旧满足。

1).部队想要移动进驻的目标城市的所有权必须属于移动部队的阵营(城市在地图上显示的是同一阵营),且至少占领了一个基地(AB)

注意:所有权归最近一次完全占有所有设施的一方拥有;在你没有获得该城市的所有权之前,你不能把部队移动到该城市(即使你获得了所有的基地)。然而,如果你是该城市最早的拥有者,只要你仍旧至少拥有该城市的一个基地(AB),即使你没有占领所有的设施,仍旧可以把部队移动到该城市。

2).部队想要进驻到的目标城市的周围的城镇中至少有一个同一师的部队存在,或者目标城市已经有同一师的部队存在。

总之:部队的移动,不可能脱离同一师的部队超过一个链接。

注意:其他的友军部队是没有任何效果的,必须是同一师的部队。

3).部队移动的起始城市和目标城市之间的补给链接必须是由该阵营控制的。也就是说,你必须同时控制链接两端的两个关联兵站(depot)和兵站之间的前进基地(FB)(如果有的话)。如果两个城镇拥有各自的关联兵站,那么我们就说两个城镇之间存在补给链接。例如:在“圣图儿德”和“提仁”之间存在补给链接,是指“圣图儿德”拥有链接“提仁”的兵站,而在“提仁”也拥有链接“圣图儿德”的兵站。地图上的路线虽然可以用来查看是两个城镇之间是否拥有一个补给链接,但是不能作为真正的判断依据。地图上有些路线,虽然看起来让人觉得两个城镇之间有补给链接,但是实际上是没有的。

拥有机场,码头和深水港的城市在地图上都使用特殊的图标标识出来了。

空军,伞兵和海军部队可以在地图上任意移动没有任何限制。然而,空军和伞兵部队不能移动到位于前线的飞机场。当然,空军和伞兵部队想要移动到的目标城市必须拥有飞机场,海军部队想要移动到的目标城市必须拥有码头。海军部队只有在移动到拥有深水港的城市时才能使用驱逐舰。

2.移动计时在部队移动的建议被提出之后,将会有90秒的时间来否决该建议,90秒之后,系统将会自动执行部队的移动。如果一支部队已经被自动移动一次,那么在接下来的30分钟之内,将无法再次进行移动,即每次移动之后,部队都拥有30分钟的冷却时间。没有位于前线的部队,拥有15分钟的冷却时间。撤退的部队(使用.fallback命令撤退或因为被敌人占领了基地而撤退)可以在15分钟之后,再次进行移动。

部队移动之后(手动或由系统调动),该部队的武器装备将会缓慢的补给到装备列表中。第一批将在移动完成2分钟之后出现在列表里,15分钟之后,所有的装备才会全部补满。在调换部队时,如果新调来的部队还不能建立起有效的补给,军官不应该把旧的部队调离出战场。

例如:

前线城市到前线城市–冷却时间为30分钟

后方城市到前线城市–冷却时间为30分钟

前线城市到后方城市–冷却时间为30分钟

后方城市到后方城市–冷却时间为15分钟

3.撤退规则如果城镇的所有基地都被敌人占领,那么陆军部队将会自动撤退;海军部队会在所有码头被占领之后,自动撤退;空军部队会在飞机场的占领室被占领之后,自动撤退。师总部的撤退规则跟其他部队一样。部队将会按照以下次序进行撤退:

1).如果可能,部队将会撤退到它在进驻到现在这个城市之前驻扎的城市。

2).撤退到师总部所在城市(师总部驻扎的城市或与师总部驻扎的城市有链接的城市)。

3).撤退到师里其他部队所在的城市。

4).撤退到与师里其他部队有一个链接的城镇。

5).部队撤退时,你不需要控制链接(跟手动调遣部队是不一样的)。

6).你无法从地图上判断出来部队将会撤往哪个城市。

如果以上的条件不能满足,例如:如果部队没有可以撤退的城市,即离师里其他部队的距离超过了一个链接,那么该部队将会被歼灭。

4.歼灭被歼灭的部队将会自动被移动到训练基地,休整12个小时。

如果一个部队的武器装备水平低于10%,可以被手动移动到训练基地,但是必须在休整12小时之后才能移出训练基地。

在训练基地时,部队将会正常获得补给,这样当这些部队重返战场时,将拥有全部的武器装备。

如果战区地图上仍旧有被歼灭部队所在师的其他部队存在,那么当被歼灭部队的休整时间达到之后,将会自动调回该师某个部队的附近。被歼灭部队不能直接调回位于前线的城市。

如果整个师都被歼灭,那么在休整时间达到之后,将会被手动调动到位于前线两个城市链接的后方。

二、补给规则当某个武器被出生(使用)之后,受到了较严重的损坏(被击杀),那么它将在从被使用之时开始计时,3.5个小时之后,再次补给到武器列表中。在开启RDP的状态下,如果该国家的工厂被攻击,且遭到了破坏,那么按照破坏程度的不同,补给的时间将会被相应延长。如果100%被破坏,那么最高延长可达到140%。如果某个武器装备被使用之后,没有受到严重的损坏,在退出游戏世界时的状态是“获救”或“失踪”,那么这个武器将会在15分钟之后,被重新补给到武器装备表里。

如果部队的补给链接被切断,将不会接受到任何补给。如果该部队驻扎的城市与该阵营的所有工业城市之间没有任何的链接,那么部队的补给将被切断。距离远近或是否与师总部和其他部队相连对此没有任何影响。蓝国部队可以从绿国工厂获得补给,反之亦然。

装备可以从师一级的部队向旅一级的部队进行手动补给。但是每个武器手动补给的数量不能超过其正常总数量的10%。如果你通过手动补给把某个武器的数量补给到了正常水平,那么当正常的补给行为发生时,将不会使得该武器的数量超过正常水平。

三、攻击目标(AO)机制在攻击目标(AO)被部署10分钟之后,电台才会在非军事设施出现(兵站,工厂,市政中心),然后设施才能被占领。如果城市进入争夺状态(某个设施被占领)超过了10分钟,基地(AB),飞机场(AF),码头(Dock)的占领室的电台才会出现,才能够被占领。

至少一半的AO必须被部署在拥有敌人部队驻扎的城市上(“战斗AO”)。有时,必须首先在拥有敌人部队驻扎的城市上部署了“战斗AO”之后,才会被允许在空城上部署新的“软AO”。在“攻击目标(AO)”被部署之后,他们将不能被撤销,即使没有满足上面的条件也不能。然而,如果“攻击目标(AO)”限额减少了,而之前最大数量的“攻击目标(AO)”已经被部署,那么其中1个“攻击目标(AO)”必须撤销或者系统将会随机撤销其中一个。另外,如果军官没有部署至少一半的“攻击目标(AO)”,系统将会自动部署。在部署“攻击目标(AO)”之后,将不能直接撤销,而且在发布撤销命令到AO被真正撤销之间也有一段时间的延迟。

攻击目标被部署之后,只有经过15分钟,才能开始取消!在15分钟之内,是无法取消该攻击目标的!

取消攻击目标:右击目标,选择高级军官,然后选择目标,接着攻击目标,最后左键点击即可

点击之后,这项命令将会出现在高级军官面板。旅长可以使用/hccp命令打开面板查看当前的所有命令。如果你对某个命令不认同,请使用鼠标左键点击该命令,然后点击左下角的“否决选择”按钮,可以直接否决该命令!自命令发布起,你有2分钟的时间来否决。2分钟之后,命令将会自动被系统执行。

从系统开始执行取消攻击目标的命令开始,到该命令被真正取消,中间需要花费5分钟的时间,在这段时间中,系统将自动发布6条提示信息,来通知相关玩家该城市的攻击目标将被取消!

1.桥梁目标桥梁上部署“攻击目标”的目的是为了摧毁桥梁。为了修复受损桥梁,必须在桥梁上部署“防御目标”。如果桥梁拥有“攻击目标”,在部署“防御目标”之前,必须首先撤销该“攻击目标”,反之亦然。撤销目标的时间有点长,因此为了使此两类命令的发布可以更快一些,我们建议军官在桥梁的“攻击目标”或“防御目标”无效之后,直接清除这些目标。

四、撤退/坚守“撤退”和“坚守”命令可以在争夺中的城市上发布。“坚守(HAAC/HOLD)”命令将会取消从兵站创建的任务中可使用武器装备数量的限制,允许玩家可以使用跟从基地创建的任务一样数量的武器装备。如果对一个城市发布了“坚守”命令,那么就不能再对该城市发布“撤退”命令了。如果该城市被解放了,那么“坚守”命令将会自动消失。由于“撤退”的命令很少使用,因此在防御城市时,发布一个“坚守”命令是非常好的主意。再没有比基地和兵站能同时大量出生陆军武器更好的方案了。即便使用了“/hold”命令,在被击败之后,部队仍旧会按照规则进行撤退。

在城市发布“撤退”命令之后,所有的基地都将拱手让人,就好像敌人已经占领了他们一样。部队的撤退将遵守正常的规则,同时前进基地也将打开,跟敌人手动占领了“基地”的效果是一样的。如果在“撤退”真正被实施之前,该城镇被“解放”了,那么撤退将被终止!

撤退的益处是:

1).把部队主动移出已经几乎被攻陷的城镇,节省补给,特别是当相关联的兵站已经被占领之后,没有办法手动向别的地方移动部队时,可以使用该命令来移动部队。

2).加速部队移动,撤退的部队移动冷却时间是15分钟。

3).利用撤退时打开的前进基地,来增援被攻击城市,从而打破局面。

不足之处:由于部队撤退时采用的规则是正常的撤退规则,所以你无法控制部队撤退的目标城市。但是,你可以随时使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地点。

五、前进基地/兵站出生规则“前进基地(FB)”和“可作为出生点使用的兵站”只有旅一级的部队才能使用。因此,陆军师部(HQ),海军,空军和伞兵部队无法使用“前进基地(FB)”和“可作为出生点使用的兵站”。但是你可以使用“HQ戏法”来通过“前进基地(FB)”(和可作为出生点的兵站)来使用师总部的资源。“HQ戏法”是通过如下手段来实现的:

1).首先师总部需要至少和它的一个师驻扎在同一个城市,且该城市最好位于前线。

2).创建任务,任务起点必须是旅的部队所在城市的基地。

3).任务创建成功之后,把旅移出该城市。任务显示仍旧是从该战斗旅获得补给,但是他们实际使用的是师总部的补给。

或者:

1).师部单独在一个城市,旅所在城市与师部有直接连接。

2).加入该旅建立任务,起点为师部所在城市基地,终点为旅所在城市的基地或者兵站,选择再次补给。

3).这样这个任务出生的单位开到目的地后RTB,将会给这个旅进行补给。

如果一个阵营在某个城市没有驻军,那么那些从相邻的友军城市到该城市的前进基地可以被用来防御那个没有驻军的城市。同样,“可以用作出生点的兵站”也是可以作为同样的用途使用。

六、“移动兵站”规则所有拥有卡车的战斗旅都可以创建移动兵站。

如果想要在两个城市之间部署移动兵站,这两个城市之间必须是有补给链接存在的。此外,玩家还可以在游戏的同一个城镇里部署从一个地方到另一个地方的移动兵站,或者从一个友军的前进基地到它所链接到的城市的移动兵站。

移动兵站可以在我方城市到与我方城市有补给链接的敌方城市开启的前进基地之间部署。此外,即使你的出生点和敌人前进基地之间有敌人的城镇阻碍,也可以部署移动兵站。

这里X1和X2是红国的城市。A是联盟国的城市。开卡车从X2出来然后部署对FB1的“移动兵站”也是可以的,但是前提是FB2必须是我方的。

此外,你也可以部署从一个己方城镇A到另一个己方城镇B的移动兵站。城镇A和B之间必须有补给链接存在。

当在从“前进基地(FB)”攻击城市的任务中部署了移动兵站,如果前进基地(FB)被摧毁,那么无论是移动兵站还是UMS都将会被直接关闭。

UMS的一些注意事项:

1).如果移动兵站是从临近城市来支援受攻击城市的,如果该城市重新被我们解放,移动兵站和UMS都将会继续保留。

2).如果所有玩家离开任务,那么UMS将会撤销。

3).如果兵站被敌人占领,从而导致移动兵站离敌人的设施太近,那么移动兵站将被关闭,但是UMS将会继续保留。

安装说明

配置需求

最低配置

操作系统:WindowsXP/Vista/Windows7

中央处理器:奔腾4 3.2 GHz或Athlon 64 3500或更佳(必须支持SSE 2.0)

系统内存:2GB

显卡:NVIDIA GeForce FX5900或ATI Radeon HD 2400 Pro或更佳(显存256 MB且支持Shader Model 3.0*)

声卡:集成或更佳

网络带宽:56K Modem或互联网联接

硬盘:3GB

显卡驱动:DirectX9.0或更高

外设:高度推荐使用USB摇杆

目前该游戏有条件支持一些集成显卡:Intel HD Graphics (Core i5-6x1)、Intel HD Graphics (Core i3 5x0, Core i5-6x0)这两款集成显卡可以正常运行游戏;GMA X4500这款显卡只有在内存为4G的条件下才能运行游戏。

推荐配置

操作系统:Windows XP/Vista /Windows7

中央处理器:双核3 GHz或四核2.66 GHz

系统内存:4GB

显卡:GeForce GTX 250或Radeon HD 4850或更佳

声卡:集成或更佳

网络带宽:推荐使用宽带

硬盘:4GB

显卡驱动:DirectX9.0或更高

外设:高度推荐使用USB摇杆

软件信息

《激战海陆空》完整客户端

游戏客户端版本:1.33.5.255

大小:601M

MD5码:15227072ba7cdf88cd13bd160ffe881a

相关词条

相关搜索

其它词条