游戏设定
洛奇系列网游是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《洛奇2》(开发中)。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的游戏性,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一致好评。 截止到2011年为止,该游戏仍然位列 日本,韩国,新加坡,欧美等热门榜单。
而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,建模,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与此前爆出的动视CEO想玩战地3的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得人气冠军(之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从单机游戏和主机游戏中抢占市场实属空前。《洛奇英雄传》在国内已完成不删档测试。
NEXON作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起轩然大波,在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以泡菜游戏之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA, AION等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。
直到现在《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发以及运营都早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。(在保持了战斗紧凑性的情况下,避免了技能CD设置的泛滥)。
发售版本
洛奇2的首次提出是在09年NEXON的一场新闻发布会中,当时官方发言人表示洛奇的高素质作品将得以延续。2011年9月网上发布了第一则官方视频。
2012年底,网上发布了《洛奇2:阿莱娜》Gstar2012正式宣传视频,《洛奇2:阿莱娜》Gstar2012记者会现场预告视频,以及多则试玩视频。
至2013年1月,洛奇2在韩国已进入封测阶段,还无任何消息表明洛奇2的国服代理商。
2014年1月,韩国NEXON公司宣布终止《洛奇2》的开发。
游戏特性
为了呈现出更华丽的图象和更柔和的动画,是NE
XON的一款大作. 也是NEXON花费数百亿制作资金的一款游戏. 现正制作洛奇2的DevCat 关系人士称"这将会是比任何一款RPG ONline游戏更具有柔和动画的游戏."
Object Motion-Blur 物体动态模糊物体动态模糊是指当物体快速移动时所造成的模糊效果。
没有模拟动态模糊效果, 在一秒制生24-30影格下, 电脑会准确地显示瞬时的画面, 以致看起来的动作断断续续, 没连贯性,加入模糊效果后, 物件移动时就会明显顺畅自然, 增加真实的速度感。动态模糊效果在图像处理,
CGI电影比较常见, 但很多新世代游戏以动态模糊为特色, 特别是赛车模拟游戏。
洛奇2的电脑动画亦采用了物体动态模糊效果, 我们可以预见, 洛奇2动作将表现得更自然, 更具真实感。
Dynamic Lighting 动态光照
电脑图形学中的渲染手法,不少游戏也采用类似的手法, 例如高动态光照渲染手法,
令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感。影片中展示在大量光源下运行情况和效果。另外洛奇2模型同时采用了延迟光照技术(Deferred Lighting)来处理抗锯齿和透明物体。
Jiggle Vertex 微动顶点
在影片中可以看到, 在人物移动时,模型各个细节部份如帽子上的羽毛、头发、布料、衣服的饰物和配件等等也有轻微晃动, 再仔细留意头发的晃动可以看出整个头发并不是一大个模型, 而是分成不同个体移动, 甚至是每根头发也是一个个体, 但影片看得并不清楚。
大部份的游戏顶多能实现衣服在移动时的晃动,只有少数网络游戏能够做到如此细致。
Soft-Body Simulation 柔体动力学模拟
人体是由肌肉构成的, 有一定的柔软度, 然而大部份游戏的人体看上去都仿佛如石板般的坚硬(刚体rigid-body), 而不是柔软的物体(柔体soft-body), 现今新一代游戏会在「某些特定部位」 加入柔体动力学模拟, 令那部份呈现得比较柔软, 但似乎只局限于那个部位, 其他地方看上去始终比较生硬。
洛奇2的柔体动力学模拟不局限某些部位, 而是包括整个身体、整套衣服, 在影片可以看见人物在跳跃时大腿肌肉的晃动, 衣袖的跃动等等, 这令动画变得更加柔和, 更加自然。