泰坦陨落

泰坦陨落

美商艺电发行的的动作射击游戏
《泰坦陨落》(英语:Titanfall),也被称为《泰坦天降》或《泰坦神兵》。是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏。主题是机甲和科幻,游戏使用起源引擎制作,于2014年3月11日发售,此外还会发行繁体中文版本。这是史上16年来的全球E3游戏大奖GameCritics Awards:Best of E3大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。游戏没有独立的单人模式不过在多人对战时会有剧情。
    中文名:泰坦陨落/泰坦天降 原版名称: 别名:神兵泰坦 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列:泰坦陨落 地区:美国 开发商:Respawn Entertainment 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:战争,科幻,机甲 玩家人数:多人 游戏画面:3D 游戏引擎:改进过的起源引擎 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色:德鲁·麦考伊 英文名:Titanfall 类别:动作,射击游戏 平台:PC,Xbox,Xbox360 发行商:Electronic Arts 发行时间:2014 销售:Origin 总 监:斯蒂夫·福田 音 乐:斯蒂芬·巴顿 内容主题战争:科幻,机甲

游戏设定

剧情背景

《神兵泰坦》的故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。

阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。

面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。

而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。

相关势力

泰坦(Titan)

泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔。在“边境”的年代,泰坦除了用于军事外,没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救。广泛的用途让泰坦活跃于“边境”的军事冲突和日常生活之中。

铁驭(Pilot)

铁驭是泰坦的机师。整个“边境”拥有大量受到“认证”的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他们广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中。而其中最有威望的是受到“完全作战能力认证”的铁驭。

所谓的“完全作战能力认证”是一系列的广泛测试,用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战,因此一个受到“完全作战能力认证”的铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相径庭。

地图介绍

地图名称 地图信息 图片 恣虐之地 长年的过度开采已经对这座原属于上流社会的殖民地造成损害。 n

中枢 IMC部队前往安抚偏僻的农业哨站,因为该地涉嫌收容反抗军人员。 n

收容所 反抗军突袭IMC临时建成的收容所,企图大肆劫狱。 n

空军基地 IMC狮子山空军基地利用了最新一代的驱逐塔科技抵抗当地野兽。 n

207号哨站 高海拔的轨道防御机炮能抵御敌方主力舰队的入侵。 n

总部 边境的机器人实验室以前用来开发IMC的幽灵战士部队。 n

墓地 反抗军会对这项IMC进行过野兽驱逐科技的地方进行深入研究。 n

天使城 IMC在天使城实施戒严后,城内盖起的高墙将那里分割成了很多小区域。 n

泻湖 IMC航空母舰在自由港星系的小渔村紧急降落。 n

谷神星 谷神星是IMC部队前往边境路上的重要燃料补给站。 n

走私巢穴 走私巢穴是军火库兼海盗窝,以佣兵和黑市装备种类丰富而闻名。 n

沙漠哨站 反抗军在废弃的IMC集水区设置远程沙漠巡逻点。 n

遗迹 从一艘IMC沉船上回收的零件会全送去下方山谷做进一步处理。 n

殖民地 IMC和反抗军部队在偏僻的无名殖民地短兵相接。 n

训练场地 这里的IMC铁驭训练营有98%的死亡率,只有强者才能存活下来。 n

游戏特色

多人对战

所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。

由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。

击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。

为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。

游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。

另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。

除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。

只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。

游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。

战役内容

战役的故事围绕着一次意外的求救信号展开。缺少燃料的反抗军正在袭击IMC补给站来获得补给。此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。

游戏中的战役需要匹配对手才能完成,分成9个不同的关卡:

突袭抢油(恣虐之地)

殖民地(殖民地)

漫长旅程(遗迹)

霸克何在(天使城)

攻击守护者号(207号哨站)

险恶之地(墓地)

三塔鼎立(空军基地)

谷神星之战(谷神星)

人工产物(总部)

游戏制作

《泰坦陨落》制作团队Respawn Entertainment声称,会首次做到单人体验与多人游戏无缝融合,让偏爱单人体验剧情的玩家和偏爱多人联机作战的玩家都能喜欢《泰坦降临》游戏。

《泰坦陨落》的制作商Respawn Entertainment的总经理兼合伙人Vince Zampella说道:“为了游戏的单人剧情,开发团队会花好几个月努力制作,但是很多玩家却只想着怎样跳过,甚至花仅仅6分钟的时间浏览一下,这是一种资源浪费。

但是作为一个新成立的工作室,我们没有这么多资源可浪费,我们在新作《泰坦陨落》找到了新方法会单人体验与多人游戏二合一,二者高度完美融合,我们称之为“多人战役(campaign multiplayer)”

游戏的单人模式通常会围绕剧情叙事,很难有多人游戏部分,导致两者分歧越来越深。战役设置通常是玩家从A点到B点活动作战,而不是会他们放置在固定的竞技场。但是会剧情线索加入多人游戏则更困难,想想看数十名玩家正忙于完成游戏任务,却还要注意背景中出现的桥会要坍塌,肯定是不太现实的。

制作人Drew McCoy说“我们真的很想尝试会二者融合在一起,把我们的优势相结合,才能造就一个大制作,给玩家更深刻,更难忘的游戏经历。”

机器人制造商

1、Hammond Robotics公司是一家负责面向殖民地提供机器人的企业,这些机器人会被用来解决工业生产、运输和安保问题,其产品不但被广泛应用在未开拓的边境地区,在广大的“核心系统”(※泛指人类已进入了的势力范围)中也得到了大量的提供。

2、Hammond Robotics公司在《泰坦陨落》中作为玩家可选势力“IMC”公司(Interstellar Manufacturing Corporation)的子公司被营运着。

3、大气层内侧、海中、地面、宇宙空间中都可活动的“泰坦,其制造历史已经持续了一个世纪以上。

4、《泰坦陨落》多玩家竞赛中登场的AI驱动型机器人(自动化步兵部队)也是由Hammond Robotics公司一手制造的。

5、在拥有各种各样突发事件的开拓中领域,为了保证殖民地开采工作与地球化活动的正常实施,轨道防卫系统被广泛展开。

6、官方网站中,客户登录功能得到了准备,但有效的ID和密码还未明确。

开发者日志视频

Respawn Entertainment公布《泰坦陨落》开发者日志视频,视频中开发团队讨论了游戏的核心元素,以及在战场上如何平衡射击、机甲、徒步战斗等元素的技巧。视频还穿插了游戏画面,玩家会控制驾驶未来世界里24英尺高称为“泰坦”机甲套装的士兵。

游戏相关细节

玩家们可以在游戏世界中作为“飞行员”(pilots)自由行动,也可以进入称之为“泰坦”(Titans)的机甲之中完成一系列团队任务,这部游戏属于纯粹的在线联机游戏,只是加入了单机游戏中常有的剧情要素。

新任Respawn公司社区经理Abbie Heppe在MK Gaming网站记者的采访指出,“高20英尺(约6米)的巨大机甲“泰坦”的具体规格,机甲和士兵的混战地图,玩家的成长与升级要素等相关信息会会想打打一一揭晓。”

以下即为这次最新公布的《泰坦陨落》游戏相关情报:

1.角色和泰坦的自定义要素方面还存在某些争议,详细无法公布。

2.E3会展上公布的游戏测试只公布了7v7的14人对战模式,现如今最终的玩家人数还未正式决定,同时还未完成的还有程序设计师的游戏平衡调整工作。

3.《泰坦陨落》的几个全新游戏模式正在预定实施,不过,现如今游戏的开发重点依然是“多玩家联机”部分。

4.游戏系统和武器解锁之类的细节现如今还未透漏,现已明确指出的是,玩家的成长与升级要素会是游戏开发重点之一。

5.不久,有关该作重要的核心云系统的相关细节会被公布,玩家会可以使用先进的云技术来进行游戏。

6.游戏中种族与势力的存在问题现如今还不能公开。

7.Titan的利用方法:

- 在游戏中的各玩家都会有一个与泰坦相关的计时器表示,当计时器倒计时完成时,玩家会可以搭乘泰坦。

- 完成任务与成功杀敌都可以缩短出动泰坦的倒计时时间。

- 所有玩家都有使用泰坦作战的可能,战场上大量泰坦登场的情况会会经常出现。

8.《泰坦陨落》属于在线联机游戏再次被强调,开发商表示游戏脱机模式是不存在。

9. 游戏的具体登陆平台还未明确,Xbox360,Xbox One和PC平台的上市情报有可能有误。

10.关于该作游戏地图的尺寸:

在本作的地图中,高20英尺的泰坦必须拥有足够容纳飞行员的尺寸是当然的事情,即使是比较的小一点的地图也有相当的面积用来满足泰坦的活动。另外,每张地图都有专门面向泰坦和飞行员的区域存在,这些区域就像是在大地图之中构成的小地图一样。

可能支持Oculus Rift虚拟现实眼镜:

Oculus Rift虚拟现实眼镜会支持多人FPS《泰坦陨落》吗?根据来自开发商Respawn Entertainment更新的推特内容,答案是“你永远不会知道”。

Respawn的推特上记录了工作室新到了一部Oculus Rift虚拟眼镜

当被问到现如今有没有计划让《泰坦神兵》支持Oculus Rift眼镜,Respawn工作室回答的是:“你永远不会知道。”

多人对战

IW前核心元老Vince Zampella表示,他们新近成立的Respawn Entertainment新作《泰坦陨落》最大对战人数为6V6,也就是12人,这比他们此前的《现代战争》作品9v9少了一些。

不过,Vince也表示,6v6的设定是经过权衡的,因为这样的设定能更好的保持AI的稳定,还有服务器的质量,毕竟还有机甲乱战。

另外,这款EA发行的作品与他们自家的BF4的64人对战就更少了,但毕竟这款游戏有巨型机甲,所以服务器和平衡协调有不少问题,不可能像《MAG》等纯枪战游戏的128人相提并论。

游戏测评

《泰坦陨落》展现了设计理念中已有部分和新颖部分的完美结合,在游戏中制造了一个有着不可定因素带来的紧张和具有成就感的平衡。DOTA类游戏小兵的设计和传统的死亡竞赛、喷气背包以及机器人战斗相结合,每个元素都有自己的战术和战略,并且设计优秀的地图让武器和配装具备很强的可操作性。

尽管游戏并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分使得观看其他玩家游戏都成为一种享受。虽然游戏缺少很多多人游戏应有的常规设定,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在其他射击游戏巨头的同类游戏面前赢得了自己的一席之地。

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