沙漠皇帝

沙漠皇帝

网游《英雄联盟》中的英雄角色
沙漠皇帝·阿兹尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第121位登场的英雄角色。阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
    中文名:阿兹尔 外文名:Azir 别名:沙漠皇帝 配音:王玮(中)、立木文彦(日) 登场作品:《英雄联盟》 英雄定位:法师、射手 英雄价格:3500点券/4800蓝色精萃

英雄背景

阿兹尔是上古时期恕瑞玛的一位凡人皇帝,一位站在不朽神话巅峰的自豪之人。但他的狂妄引来了旁人的背叛,在最伟大胜利降临的那一刻将他杀害。而现在,数千年后,他重获新生并成为了力量无边的飞升者。阿兹尔的城市已经从黄沙之下崛起,他要让恕瑞玛恢复曾经的荣光。

英雄技能

技能名称

技能属性

技能说明

恕瑞玛的传承

冷却时间:180秒

距离:400

阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。太阳圆盘的伤害与防御塔相同并会造成额外0.15AP的伤害,同时圆盘获得的赏金也会由阿兹尔获得。圆盘在一分钟后会自我破坏,如果阿兹尔在圆盘还存在时死亡或离圆盘过远,圆盘的护甲会降为0。

狂沙猛攻

消耗:70法力

施法距离:740

长矛长度:370

冷却时间:14/12/10/8/6秒

阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成70/90/110/130/150(+0.3AP)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。

被多个黄沙士兵击中的敌人不会受到额外伤害。

沙兵现身

消耗:40法力

施法距离:500

沙兵静滞距离:660

冷却时间:1.5秒

沙兵待命时间:8/7.5/7/6.5/6秒

被动:获得15/25/35/45/55%攻击速度。

主动:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的第一个敌人造成60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6AP)魔法伤害,对第二个目标造成25/50/75/100%伤害(于1/6/11/16级)。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。

即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。

阿兹尔最多可储存两个黄沙士兵。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。

黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。

当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得15/25/35/45/55%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒。

流沙移形

消耗:60法力

射程:1100

冷却时间:19/18/17/16/15秒

阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,获得持续1.5秒的可以吸收80/120/160/200/240伤害的护盾,并对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害。

如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会立即获得一次W的充能。

禁军之墙

消耗:100法力

距离:250

冷却时间:120/105/90秒

阿兹尔召唤一道由6/7/8个禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成175/325/475(+0.7AP)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5秒。

敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙。

禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。

技能介绍

参考资料:

英雄攻略

己方使用

要牢记的是,除非你准备一波拼死敌人,否则不要把【W沙兵现身】的两个黄沙士兵都放出去。最好时刻把一个黄沙士兵留在手中,你可以用它来穿墙逃生,也可以在远离另一个士兵时放出来追加伤害。

在对线时,尽量把你的士兵放在敌方小兵和敌方英雄之间。这样一来,你就可以用它们来补刀,并对你的对手施加压力。

首先要把【R禁军之墙】看成一个防御型技能。你可以用它来阻止敌人追击你的队友。切记,你的队友可以走过【R禁军之墙】,因此你可以在敌方近战英雄想要开战时用它来创造优势。

敌方使用

阿兹尔依靠他的士兵来输出伤害,并且每移动一次士兵就要等待一段时间。尽量在他的士兵无法移动时来赚取优势。

阿兹尔的持续输出非常可观,但缺乏其他法师那样的一次性爆发伤害。尽量在他能发起反击之前把他轰杀掉。

请试着把黄沙士兵看成火焰。不要站在火焰之中 。

使用技巧

阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。

配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。

阿兹尔是一个有持续输出的法师,而不是爆发性的法师。阿兹尔的大招能够大大的提高他输出的时间,对于一个持续输出型的法师至关重要。这个技能,配合E的位移,又能够进一步的提高输出时间。

团战

团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。

在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。

太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。

召唤师技能

作为法师,引燃是前期保证伤害的召唤师技能,前期的沙漠皇帝,线上的伤害十分不俗,配合引燃,能够在线上拥有足够的主动性。闪现可以说是必带的召唤师技能,沙漠皇帝的位移技能需要士兵的支持,因此并不是十分稳定,有了闪现能够在没有士兵的情况下,保证自身的逃生与追击。

总结

沙漠皇帝是一个十分具有可玩性的中单法师,他不像传统的中单一样技能是纯粹的伤害技能,他的技能需要一定的搭配才能打出最强的效果,具有一定的上手难度,但是小编相信,只要熟练掌握他的技能,他一定能成为召唤师们的上分利器。

彩蛋花絮

设计背景

皇帝意味着什么?

最重要的一点是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行动,而是下达命令。在这个主意的指导下,将玩法集中于控制恕瑞玛之力就相当合理了!

在内部,我们把这些英雄称作“仆从术士”。当我们明白阿兹尔将成为这种类型的英雄时,我们就知道是时候看看这些经常出问题的设计中哪些能做、哪些不能做了:

黑默丁格告诉我们自动攻击的固定仆从可能导致防御型的打法。从伊莉丝、玛尔扎哈以及约里克等英雄身上,我们学到了玩家不喜欢会跑开去做自己事情的仆从。小蜘蛛最后被严格管束了,而虚灵则会无情地跟随煞星幻象。最终,玩家直接操纵的仆从不能很好地配合英雄联盟的控制方式,并且缺乏“远离这个区域”的反制玩法。

意识到这些问题后,我们为阿兹尔的整体技能引入了合适的平衡。有了这些适当的弱点,我们就能让士兵变得很强力;想象一下,如果我告诉你,使用正确的步骤,你的普通攻击能有1200的射程,并且造成范围伤害,会是怎样的一个场面。

互动彩蛋

希维尔,要么与恕瑞玛一同崛起,要么倾覆其下。天意如此,希维尔必须学会尊重,希维尔

雷克顿,曾经高贵的战士,如今不过一只发疯的野兽而已  

你已忘记了自己是谁,雷克顿

泽拉斯,不过是一抹黄沙  

帝王从无对手,泽拉斯,唯有责任泽拉斯,对你的审判已然到来泽拉斯,你的闪耀生命,止于今朝你已经失败了,泽拉斯…除了接受,别无他途叛徒!我誓让你消散于风中你只是我的影子而已,泽拉斯

小龙是没办法打败我们的  

面对小龙,吾亦无惧纵然小龙,亦需仰望烈日

纳什男爵于帝王,有何所用?  

帝王从不需纳什男爵纵使面对野兽,我们亦势如破竹我们将击败这只怪兽

卑鄙之喉,或许你很高大,但于我而言,不过蚍蜉  

蜘蛛,被我网住的,是你大军所至,蜘蛛将被踏个稀烂

设计花絮

设计过程

阿兹尔应该是《英雄联盟》中截止到他“出生”为止,设计阶段耗时最长,设计过程最曲折的英雄了。

曾有一个年轻的设计师说,“我们设计一个沙元素的法师吧!”...

于是很多设计师都参与到了这个活动中,产生了很多很多个“沙法师”: 有的沙法师可以召唤20只蝎子,有的沙法师可以把自己变成一个沙之雕像,有的,有的法师可以把自己变成沙尘暴...但是没有一个沙法师能够让所有的设计师满意...辩论持续了很久,直到有一天...一个年迈的设计师说,“孩子们,你们的沙法师都只是有技能,却没有灵魂...沙是他的能力,但是他到底存在的意义是什么呢?是像沙一样微不足道,还是有聚沙成塔的宏愿呢?”年迈的设计师把其他的设计师组织了起来,进入了设计者密室,进行集体冥想:让大家暂时忘掉设计技能,而是去一起思考如何去塑造一个传奇英雄的灵魂...五天之后,设计师们带着阿兹尔的灵魂从密室中走了出来。年迈的设计师看着这个充满抱负、占有欲强、死而复生的沙漠帝王,欣慰地对大家说:“干得好,孩子们,让我们围绕着这个灵魂,塑造他的传奇吧!”

数月之后,阿兹尔来到了英雄联盟!

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