角色背景
背景故事
马丁·沃克尔,出生于欧莱瑞尔。在他小时候,一个怪物摧毁了他居住的城市,他成为少数几个幸存者之一,他一直坚持摧毁自己城市的是一条火龙。但人们都认为这是一个吓坏了的孩子的胡言乱语,毕竟火龙是一个传说中的生物。
但马丁始终没有忘记这个毁掉他童年的灾难,他选择成为了吉提亚的制图师,从各个地方收集有关火龙的信息,不过一直一无所获。
在数年的冒险生涯中,马丁注意到了另一种灾难“混沌”,一个出现于固定位置的永恒飓风,在它的周围还有许多可怖的怪物。
沃马丁坚信飓风是一个类似结界的东西,而自己童年时遇到的火龙就来自混沌内部。为了证实这一观点,他为自己设计了一套带抓钩的封闭服,抓钩可以防止被飓风吹走,而封闭服可以帮助他抵挡怪物的攻击。
在马丁穿过混沌后,他发现了混沌后面的世界要比自己想象中的大上许多,而混沌之后的世界有着他从未见过的新物种,以及如影随形的幻象。
马丁开始记录他遇到的一切,发表的论文也让他在吉提亚制图师里获得极高的荣誉,由于他的发现过于超前,吉提亚制图师公会为他准备了一个团队以及充足的资金,是他能够更加频繁的进入混沌。
随着对混沌的继续深入,他发现了更多有关混沌的秘密,在混沌里,通过不同的咒语在几个不同的混沌之间穿梭,而这种咒语就是来自混沌中那些黑色的影子,也就是常说的恶魔。他将这种语言命名为安弗言灵,传说中最具有魔力的语言。马丁几乎无师自通地学会了这种语言,虽然不明白这些语言的意思,但他仍然可以使用其中蕴含的魔法。
马丁还发现,在混沌中,完全是另一个世界。混沌中时间流逝的速度不同于现实世界,即使在混沌里,每个不同的混沌时间流逝的速度也不相同,每个混沌几乎是一个封闭的独立世界,每个混沌有不同的景色,有的是一片永远没有日出的荒野;有的是一个高不可测又深不见底的图书馆塔楼,不过书上的文字马丁一个也不认识。
最让吉提亚制图师们兴奋的是,在一个命名为七岛火山的混沌里,马丁发现了大量的魔法水晶,这种水晶数量稀少却但即为重要,小块魔法水晶就足够为一座城市提供一个月的能量。
贪婪的吉提亚制图师公会为了独享这个巨大的发现,他们开始否认马丁的成就,解除了他在制图师公会的职位,将他描绘成一个无药可救的疯子,但此时马丁的确疯了,被混沌侵蚀了灵魂。
不过在混沌中的马丁并不知情,在现实世界中经过九十年的时间后,马丁才明白吉提亚制图师对他做的一切,他的妻子和孩子因为没有他的研究津贴,死于常年的战乱,而他名字则成为人们口中骗子的意思。
混沌将马丁内心阴暗面无限放大,他选择向使他失去一切的贪婪的吉提亚制图师公会复仇。他把自己毕生的心血,世界上所有混沌的分布地图寄给吉提亚的敌人,位于利奥纳的盛夏女王索菲亚。不过这个时候,埃文泰德的统治者已经是她的继承人,风暴女王路易莎。
最终,马丁的灵魂完全被混沌侵蚀,终日游走七岛火山中,收割每一个想在此地中挖取魔法水晶的吉提亚人的生命,以及他们的灵魂。从此七岛火山中多了一个看守它的恶魔,混沌行者沃克尔。
沃克尔的一生是一场悲剧,但他对这个世界的贡献却无法衡量。他是自古纪元以来第一个穿越混沌的人,他让人们更深入了解混沌的本质,即使它是错的,虽然说,此时的人们对发现这个世界的本质还很遥远,不过正如他的座右铭那样:所有的秘密都值得被揭开,为后来的人们探索这个世界提供了巨大的帮助。
能力设定
属性
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技能
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角色攻略
技能加点
1-6级:弯钩锁链、酷刑折磨、弯钩锁链、弯钩锁链、酷刑折磨、沌穿梭
7-12级:弯钩锁链、弯钩锁链、沌穿梭、酷刑折磨、酷刑折磨、沌穿梭
技能说明
被动:被一技能勾住的敌人,会有部分伤害共享,受到伤害部分转化为沃克尔生命值。被动的存在注定沃克尔,是一个很靠全队技术的角色。队友输出高,则敌人在共享伤害下,会死的更快,沃克尔凭借回血,几乎死不了。
一技能:后续技能的先决条件。向指定方向伸出一个链钩,命中敌方英雄、龙和克拉肯、野怪后造成伤害并勾住,该技能对炮塔,也能造成命中伤害,但不会勾住且技能会进入正常冷却。被勾住的敌人,每秒收到当前最大生命值的百分比伤害,这一点使得沃克尔非常克制隐身英雄,因为他们的隐身会因锁链的持续伤害而显形。
一技能的命中率,直接决定了沃克尔的强度,钩子的命中需要预判能力,一技能命中后,可以立即再次使用一技能。因此,勾得准的沃克尔是非常可怕的。敌人距离沃克尔太远会挣脱锁链,前期消耗时,可以利用这一点,并控制好距离,通过一技能反复消耗对方对线。
二技能:将被勾住的敌人,拉向自身一段距离,满级后回拉距离增加。帮助回拉突向后排的敌人,或者对方的后排英雄,都很有用。由于被勾中的敌人,往往会想远离沃克尔,在大部分时候,该技能都会让对方很不好受。回拉还能打断一些敌方的技能,如朱尔一技能,猴子二技能等。
三技能:短暂蓄力后,移动至自身附近位置,同时眩晕所有被锁链连接的英雄。开团利器,一次性命中多名敌方英雄时,往往有改变战局的力量。使用完大招后,所有的锁链会被挣断,所以应该利用好大招的位移,为下一次出钩选择合适的角度。如果此时自身血量不是很健康,也可以利用大招的位移和眩晕逃跑(可穿墙)。
推荐出装
AP出装方案:余震、魔龙之心、风暴王冠、脉冲波、恢复喷泉、战靴。
辅助出装方案:恢复喷泉、熔炉、脉冲波、钢铁壁垒、阿特拉斯肩甲、战靴。
天赋搭配
参考资料来源:
常规赛建议位置
3V3适合位置:辅助
5v5适合位置:打野、辅助
整体评价:沃克尔是一个上限很高,下限很低的辅助英雄,这主要取决于他一技能的命中率。因此,他对于那些机动性较差的近战英雄,有着更好的克制效果。只要能够勾住足够的敌人,那么二技能、大招的强力控制,以及被动的增伤,都能让沃克尔的队友们如虎添翼。一个好的沃克尔应当时时,处在团战的中心,并尽可能多的连接敌方英雄。配合一些善于造成范围伤害的队友(如AP舞司,瓦尼娅等),玩家甚至能让对方全队的血量,瞬间消失。
实战技巧
沃克尔的所有技能,都是以一技能为前提,如果被锁链勾住,尽量先离开锁链的控制范围。使用一些灵活的远程英雄(如格温,巴隆),可以更容易摆脱锁链的控制。开团时,即使沃克尔已经残血,也尽量不要集火他,除非有十足把握,能够将其秒杀。
角色专属
英雄皮肤
参考资料来源:
角色台词
默认皮肤、邪恶小丑
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