杀人游戏3.0

杀人游戏3.0

多人游戏
杀人游戏里面有法官、警察、杀手、平民、医生、秘密身份六种身份的杀人游戏叫作3.0,根据秘密角色的不同,分为秘警、秘匪版、秘警秘匪版。3.0的参与人数一般是13-16人。还需一个人扮演上帝,指引游戏。还有无间道、恐怖分子、小偷、律师、魔探等许多人物。最少需5人才可以进行游戏。最多可以16人一起玩这个游戏。
    中文名:杀人游戏3.0 外文名: 别名: 玩家人数:13-16人 最新版本:3.0 主要角色:法官、警察、杀手、平民、医生、秘密身份 版本:秘警、秘匪版、秘警秘匪版

玩法介绍

角色分配

法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。

杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。

警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。

平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。

秘杀版本

游戏前提规则

1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;

2、角色任务:警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手;

月黑风高杀人夜

1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;

2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;

3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;

4、杀手或警察同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或警察产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;

5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;

6、警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,当警察验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。

风和日丽侦破时

1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;

2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;

惊心动魄公决期

1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;

2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;

3、可以点自己一票,如果您愿意的话;

4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;

5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;

6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;

7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;

8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;

9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;

10、投票统计票数最高者将被公决出局;

11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;

胜负判定

1、秘密杀手、杀手全部出局,则警察、医生和平民胜;

2、警察全部出局,则秘密杀手和杀手胜;

3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束;

秘警版本

3.0秘警版游戏规则简介

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警枪杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:秘密警察的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。

游戏角色配置:

12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。

游戏前提规则

1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其余角色之间相互不知身份;

2、角色任务:杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局,警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手;

月黑风高杀人夜

1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;

2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效;任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;

3、警察统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一警察产生了验行为,也会在天黑结束前生效;警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,警察只能验证的对象是杀手或者好人身份,即警察验到秘密警察、医生、平民时,系统提示为“好人”。

4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;

5、医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察:“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论枪杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象,系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察,秘密警察不死;

风和日丽侦破时

1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;

2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;

3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言;追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;

惊心动魄公决期

1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;

2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;

3、可以点自己一票,如果您愿意的话;

4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;

5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;

6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;

3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;

4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;

5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;

6、投票统计票数最高者将被公决出局;

7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;

胜负判定

1、所有杀手出局,则好人胜;

2、警察或平民全部出局,杀手胜;;

3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;

游戏术语

小秘:对秘密杀手的爱称;

跳医:自称自己是医生,以取得游戏的主动权,主导场上局势;

扎针:医生角色的特有权利,医生通过这一权利可以救治或者杀死某一个玩家的行为;医生要扎死某个玩家,应该玩家必须累计有两个空针;

空针:医生在天黑救治某人,但是此人没有被杀手刀中,救治没成功的情况;任何人累计两个空针就会被医生扎死;

点票:警察通过投票来告诉平民,他认为谁是最像杀手的人;

重刀:小秘和杀手在同一个天黑都杀同一位玩家的行为;

分刀:在秘匪版中,杀手出局后为了防止小秘和杀人重刀,在遗言中分配杀同伴、小秘在天黑各杀哪一位的行为;

横守势:在天黑时警察验证某位玩家,得到验证信息为“特殊身份”的情况。在秘匪版本中医生或小秘被警察验中叫验到横守势;

好人:除秘密杀手、杀手以外的其他身份的游戏玩家的统称;

医生的技巧

5.1医生首夜行为的浅析

分析基于以下三个前提:

1、主要是定性分析,定量计算需要的知识不够哈。

2、只说首夜医生的行为,没有任何信息。

3、以12人3311(3警3匪1医1秘杀)为例。

a、医生与警察首夜挨刀的机率:

医生只有1个,警察有2个,那么警察挨刀的机率是医生挨刀机率的双倍,似乎可以推论医生首夜不该自救,去救到警察的可能性更大。

b、医生扎到警察机率:

1个医生,面对11个不知身份的人,只能下一针,那么扎到警察的机率应是2/11吧。

c、首页警察挨刀同时又被救治的机率:

这个俺就不会算了,是不是警察挨刀机率与医生扎到警察机率的乘积?总之这种重合概率很小。

d、首夜医生挨刀又被救治的机率:

因为有两把刀,俺也不知道医生挨刀的机率怎么算,只知道比警察挨刀的机率小一半,但这个机率不需要再与别的什么机率相乘了,那么结果肯定大于警察挨刀又被救治的机率。

e、医生被首杀与警察被首杀的区别:

医生出局对警方的损失远大于一个警察出局,如同秘杀出局对杀手方的影响,这应该都不会有异议吧?而且医生被首杀能说什么?认不认医生?没有公论。带来的问题是警察跳还是不跳?怎么跳?如果警察被首杀,遗言就没什么难办的。

f、医生首夜不自救的理由:

救到警察的机率上面分析过了,理由不充分,不再赘述。第二理由就是怕自己身上有空针,那么医生为什么不担心自己扎到的警察没挨刀怎么办?警察身上有空针了,如果这个警察又跳了,次夜还继续扎吗?警、医都在的情况下必然是警察跳而医生机,医生何必担心自己身上有空针?

g、结合实际情况的分析:

拿到医生的玩家如果很不起眼,不易被首杀,确实可以考虑首夜不自救,去救容易被首杀的玩家。除此之外

俺不认为医生首夜不自救有什么科学和可取之处。

5.2跳医

一、死者跳医

大约有四类:医生出局认医、平民出局认医、杀手出局认医,小秘出局认医,通常不会有警察被杀认医的。

个人认为医生被杀,无论在哪一夜,原则上都必须在遗言时认医,并要求警察验到横手势时立即公决。

现在有不少玩家拿到医生牌被杀后遗言不认医,认为这样可以让杀手以为医生还在,不敢去杀跳出来的明警。殊不知这种玩法一利而百害,骗也最多只能骗一刀不去杀明警,秘杀不可能总是放着明警不杀的。而当警察验到横手势时也无法判断身份,因为他们不知道医生已死,验到的横手势就是小秘。

还会导致当小秘跳医时无人可以撼动,没有真医生和他对跳。还有可能让警察太有安全感,在某种剧情下集体跳出来或点明警同伴交给医生保护,那不是找死吗?至于平民出局认医和杀手出局认医,只会在少数特殊情况下有建设作用,所谓建设作用是指对自己身份方取胜有价值,这里不去深谈。需要说的是小秘被医生扎死或被推出局时有坚决认医的必要,因为这样可以扰乱警察和平民对真医生的判断,导致真医生出现时身份不稳。

二、活人跳医

这种跳医就类型齐全了,五种身份都可以跳医。

先说医生跳医,通常慎用,医生在有明警时应隐藏好自己,最好做到既不招刀也不招验。但需要时必须坚决跳医,比如明警指明某人验证横手势的跳医了,或者某人被明警拉进PK跳医了,都有必要站出来坚决否定此人跳医的真实性,因为通常此人身份必坏,且不能让非医生坐定医生身份,而自己在需要亮明身份时无人相信。

再说杀手跳医,这是很常用的,作用有进PK时保命、为保护小秘而颠复真医生的跳医、勾引医生现身。当然也有些风险,有可能导致小秘以为真医生在跳,于是也出来跳医,造成杀手与小秘对决的尴尬状况。然后是小秘跳医,基本是天经地义的,因为不怕验不怕被杀死,但也不能滥用,一开始就跳,没人相信。

小秘跳医的目的一般有二:被验证横手势时保命、真医生跳医时推翻他。当然也是存在导致杀手误以为真医生在跳而出来对跳的情况。至于警察跳医,只在少数剧情下可用,因为毕竟警察是不能去为医生抗刀的,而且引出来对跳的很可能是真医生,公决谁都是警方的重大损失。

最后是平民跳医,主要目的是为医生挡刀,但风险很大,挡不了刀就可能抗推,导致真医生出来对跳。要用就应该用在点子上,比如判断真医生已出局,跳医来威慑杀手和保护警察。

最后加一句:在3311(3杀3警1秘杀1医生)的局里,医生的存在价值大于两个警察。

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