橙光文字游戏制作工具

橙光文字游戏制作工具

开放性的游戏制作工具
《橙光文字游戏制作工具》由北京六趣网络科技有限公司研发、运营,是一款开放性的游戏制作工具。与其前身《彩虹文字游戏制作精灵·红》一样,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。相比前作,《橙光文字游戏制作工具》所制作的游戏可玩性更高,游戏的运行环境更丰富[1],深受大家喜爱,且开发大家的想象力。
    软件名称: 软件平台: 软件语言: 开发商:北京六趣网络科技有限公司 软件授权:免费软件 软件版本: 软件大小: 中文名:橙光文字游戏制作工具 运行系统:Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7 开发语言:简体中文 文件类型:2013年8月20日 17:40

简介

简体中文

1.11.45.820 BETA版

免费软件

2013年8月20日 17:40

游戏制作软件

Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8

系统需求

最低配置

推荐配置

CPU

Intel® Pentium® 4 1.8GHz 或者更高级的中央处理器

Intel® Pentium® 4 2.8GHz 或者更高级的中央处理器

内存

512MB

2GB

硬盘

1GB

1GB

操作系统

XP / Vista/ 7 / 8

XP / Vista/ 7 / 8

环境要求

.NET Framework 2.0 或以上版

.NET Framework 2.0 或以上版

六大特色

简单上手的制作流程

可视化的制作过程

开放性的美术素材

简单的事件逻辑排序

多种不同的游戏运行环境

制作周期短

代表游戏

古风宫斗类:《清宫计》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》《北方有佳人》等

ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等

文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永

宜系列》等

古风言情类:《玉人歌》《十年清风》《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》《清宫计》《紫禁毓歌新版》《洛都赋》等

民国言情类:《烟花易冷》《潇潇夜雨情》《民国之一世韶光惊晼晚》

《碧血千秋》等

西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等

新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等

模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》《逆袭之星途闪耀》等

卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等

黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等

*本项提名主要由APP平台、编辑推荐、精品游戏等因素决定,请勿以宣传为由擅自编写添加个人作品。

作品审核标准

请大家仔细阅读审核流程和过审标准,及时检查自己的游戏,希望大家都可以做出过审游戏。

更新日期:2015年1月8日

更新内容:整理排版,删除更新时效性内容

自更新即日起开始实行

近期编辑组人员组成如下,(省略)

审核流程:

综合了一些作者的意见与建议,当过审的游戏有更新时,则游戏自动更新至首页。(首页对游戏点击率提升极有帮助)

1、工具内web打包有两个按钮“打包测试”和 “发布审核”;

2、点击“打包测试”则打包,生成web端游戏,并提供网址,此时游戏不添加进入未审核页;

3、点击“发布审核”之后,则将游戏添加进入未审核页;

4、此时,玩家可以进行积分投票,游戏会按照投票数量排列(每个编辑都会有自己的方式审核推荐票只是一种方式);

5、当游戏更新之后,可以反复使用“打包测试”进行测试,此时该游戏在首页的版本或未审核页版本不更新,只更新测试地址内游戏;

6、如果当作者再次点击“发布审核”后,新游戏进入未审核页;

7、管理员审核通过后,进入“待过审列表”(此时游戏会有一小段神隐既不在未审也不再过审页面);

8、审核已经通过的游戏,不再进行审核。只要更新会自动进入首页滚动更新。

过审标准:

游戏的最基本印象:

1、 游戏工程名正规且与游戏内容相关。请勿使用【我的游戏】、数字与英文乱码等明显不合格的名字。

2、 游戏封面不是默认的蓝天白云、纯黑、纯灰封面,且清晰度达标。

3、 游戏内容不涉及敏感话题、游戏内没有18X内容。(敏感话题包括但不限于政治、黑道、反人类、不良导向等)

如果发现某个游戏中含有以上敏感话题与18X内容,请点击连接提交反馈。

4、 游戏的Web端要有一段与游戏实质内容相关的简介。

5、 游戏内使用素材基本统一,且经过一定处理,使我们能够看到作者的诚意。

为方便确认素材是否达到要求,这里提出几点细则:

5-1、 所有头像、立绘均已进行过去底处理。同时立绘要有一定的清晰度,并且保证立绘的正常比例与大小,以及立绘的胸像、半身像、头像的统一。尽量不要选择切边立绘。除非剧情需要,请将立绘的位置固定住。

5-2、 所用背景图不能有影响画面的水印。如果是从视频中截图,不能留有任何类似暂停按扭、暂停信息的干扰。

5-3、 视频截图允许有字幕,但是如非剧情需要请务必不要使用带字幕的图片。

5-4、 所用背景、CG作为背景图时,必须与游戏窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用图片填满整个游戏窗口、并且清晰。在有底图的情况下,上面的叠加图(如捡起一个背包,局部放大以说明里面的东西)分辨率不作要求。

5-5、 关于二三次元混用的问题:保证素材之间的协调性,使画面看上去并不突兀即可。除非剧情需要,禁止出现二次元三次元的立绘同时出现的情况。

6、 游戏内所用素材图片一律不许遮挡对话文字和选项。

7、 游戏中必须要有多个BGM衬托游戏气氛。

8、 封面按钮一定要清楚明了,尽量符合正常人的使用习惯。

9、 游戏总体积与游戏时长的比例恰当。即使用的素材不能过大,音乐文件应为MP3格式且1分钟左右的应小于1M,背景图应为jpg格式且960*540大小背景图应小于200k。

10、禁止、限制制作OP。(视读取速度而定)

以下是对于游戏中剧情以及文字的要求:

11、文字的颜色不要和背景、对话框相近。不要选用怪异字体及不能分辨的字体。

12、对话框文字不能超出对话框。选项框文字不能超出选项框。选项框中不允许出现无法区分的选项(【选项一、选项二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情况,同一处选项不要有相同选项(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。

13、对话框内文字类型统一。描写、叙述、对话、心理、动作等多种表达方式应进行明显的区分,不能出现大段未区分文字。

14、选项要有逻辑性。不能存在毫无根据直接结局的选项。比如出门选择向左走向右走,没有交代任何剧情环境,选错即死,即是没有逻辑。

15、剧情有足够长度。单一线游戏5000字左右,多主线或多支线游戏10000字左右并且每条线都有足够长的剧情,不能出现无剧情线路。(非硬性规定,如果游戏的质量足够惊艳,会考虑降低剧情长度的要求)。

16、剧情方面,不要求文笔多好,只要求语句通顺连贯,能够表达清楚剧情。保证不像流水账一样平淡,至少有一定的剧情冲突。

17、剧情要有一定的逻辑与常识,尽量不要落入现有游戏的俗套模式中。

18、游戏内不能有重大BUG。为防止意外,建议作者自行Web端通关一遍,确保可以正常通关。如遭遇乱码、剧情分支不存在等BUG可以尝试重新打包。

19、除剧情需要或特定情况下,游戏流程中禁止出现长篇黑屏的情况。

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