荣誉勋章:战士

荣誉勋章:战士

2002年EA发行设计游戏
《荣誉勋章:战士(Medal of Honor: Warfighter)》是EA旗下的知名FPS游戏“荣誉勋章”系列作品,以对抗动视的《使命召唤:黑色行动2》。本作是由2010年发布《荣誉勋章》的Danger Close工作室担纲,主角仍然是Tier 1特种部队。另外,本作的多人游戏部分也是由Danger Close负责。[1]
    中文名:荣誉勋章:战士 原版名称:Medal of Honor:Warfighter 别名: 游戏类型:FPS 原作者: 原作品: 游戏平台:PC/PS3/X360 所属系列: 地区: 开发商:Danger Close 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎:寒霜2 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:Tier 1特种部队 游戏类别:第一人称射击 发行商:EA 游戏语言:英语,中文

游戏设定

该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部队的树桩和黑鸟特遣部队的牧师共同击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。

根据最新一期的美国官方Xbox杂志透露,EA旗下的知名FPS系列《荣誉勋章》最新作命名为《荣誉勋章:战士(Medal of Honor:Warfighter)》,将于10月份在全球范围内发布。

该报道还透露本作将采用《战地3》的寒霜2引擎,所以,XP系统玩家可以继续泪奔了。

(Frostbite 2 Engine)是EA DICE开发的一款跨平台3D游戏引擎,在保持高效率的同时,支持大型地形和即时破坏的效果。首先在《战地3》中被使用。

游戏兵种

步枪兵:

装备精良并持有榴弹发射器的步枪兵,在战斗任务与目标袭击二个模式中,是不可缺少的兵种。虽然他们没有手榴弹可用,不过有烟幕弹能暂时混淆敌人的视野,趁乱冲入目的地执行任务。步枪兵武器的表现相当平均,当武器装上空尖弹进行远程射击时,亦能轻易将敌人爆头。

特战兵:

拥有大量爆炸性武器的特战兵,适合执行反装甲与快速打击任务,他的卡宾枪与战斗霰弹枪适合攻坚任务,能在最短的时间里清除目标内的敌人。但是特战兵武器在远程射击的表现甚差,在战场上远距离与步枪兵与狙击兵对峙时略处弱势。

狙击兵:

中、远程射击有极佳表现的狙击兵,适合狙杀对方基地内的敌人。此外,狙击兵的战斗步枪能在中、近距离里有效地射杀敌人,让狙击兵在游戏中成为最多玩家选择的兵种。

配置需求

推荐配置

操作系统:Windows 7

处理器:Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz

内存:2GB 4GB

显卡:NVidia GTX 560 1024 MB VRAM / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM

DirectX DirectX 11

硬盘空间:20GB

游戏DLC

重生之后的《荣誉勋章》主要描写特种部队精英成员的战场经历,这种小规模战斗和小团体成员的故事最适合用在合作模式中,但《荣誉勋章》前作居然忽视了这一点,实在令人扼腕——特别是在多人模式一塌糊涂的情况下,玩家耍完单机后这游戏就可以扔了。

EA的Danger Close(前身是EA洛杉矶分部,即EALA)决心利用

寒霜2.0引擎打造具备一流光影效果的火爆枪战游戏。主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,但创作方向是“可信度”而不是“全拟真”。

前作中的主要角色将回归本作,游戏也被赋予更多战术元素,比如玩家在突破某座建筑时可以选择踹门、C4、闪光弹突袭等。

令人遗憾的是,据OXM杂志的叙述,该作应该没法搞成剧情合作,玩家只能就特别设计的任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式,且多人模式中会出现多方势力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分别为英国、澳大利亚、德国、波兰的特种部队)。这次EA吸取了上次的教训,塔利班说什么也不可能在对战模式中出现了。游戏的单机及多人部分由Danger Close全盘负责,DICE这次不会被招来当外援。

游戏评价

《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。

《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。

华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。

本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。

优点:

视觉效果和游戏场景非常漂亮

缺点:

故事剧情不合理

角色设计有问题战役模式僵化

谈不上任何战术思想

多人游戏地图简直是一场噩梦

重大技术问题

游戏细节

其中包括:

支持杜比数码环绕声。

多人联机支持2-20人。

将有DLC。

将有排行榜。

将支持语音聊天。

《荣誉勋章:战士》将在10月23日登录PC,Xbox360和PS3平台。

游戏模式

区域控制(征服/控制)

团队死亡竞赛

夺旗赛

-地图:

索马里要塞

-职业(Alpha阶段不全):

美国海豹部队狙击手

能力:侦查状态(类似双脚架一样,可以在物体上。)

雷:感应地雷

武器:狙击步枪(默认TAC300)

支援行动:弹簧刀-烟幕、81mm迫击炮-火力小组装填、未知-未知

波兰机动反应部队攻击手

能力:榴弹发射器

雷:破片手雷

武器:突击步枪(默认HK416)

支援行动:集束弹-RQ-7影子侦察机、60mm迫击炮-烟幕、制导导弹-火力小组装填

三角洲部队破坏者

能力:坦克状态(重甲,行动缓慢)

雷:遥控炸药

武器:霰弹枪(默认AA12)

支援行动:M32-烟幕、突击武器-未知、未知-未知

加拿大联合特遣部队重机枪手

能力:支援状态(双脚架)

雷:微型破片手雷

武器:重机枪(默认M249)

澳大利亚SRS核心成员

能力:大人物(更高伤害,更高后坐力)

雷:闪光弹

武器:突击步枪(默认F88)

支援行动:RQ-11乌鸦侦察机-烟幕、空暴迫击炮-火力小组装填、AH-61小鸟直升机-RQ-7影子侦察机

USOG特种部队

能力:热成像(透墙看人)

雷:破片手雷

武器:冲锋枪(默认MP7)

支援行动:120mm火龙-火力小组装填、A10攻击机-RQ-7影子侦察机、雷达干扰器-烟幕

-游戏性:

小队被成为“火力小组”

可以重生在一个火力小组中其他队员旁边

带有机枪的直升机也可以作为重生点,玩家可以索降进入战场

很多玩家动作与《战地3》类似

其他内容

《荣誉勋章:战士》运行出现的回音问题一直困扰着许多玩家,那么如何解决这个问题呢?五个步骤解决问题。

第四关后黑屏的解决方法

其实不止第四关,后面的迪拜飞车关卡也会黑屏。

原因分析:在运行2个开车关卡的时候游戏会弹出来,我觉得可能是因为这两个关卡是单独设置的,和游戏整体框架是分离的。

解决办法如下:

1、第四关结束后先退出游戏,再重新进入游戏开始第五关即可,而不是从前一关的结尾开始。

2、迪拜飞车关卡方法同理,从飞车关卡直接开始游戏,而不是从前一关的结尾开始。

分辨率不正常的解决方法

恢复分辨率的方法:

其实这个问题是windows的问题,它在自动更改桌面配色方案,从而造成分辨率不正常。

解决方法如下:

1、在选项里改你要的分辨率,然后游戏会窗口化,这时候点否(不要应用选项),就恢复了。

2、按两次ALT+ENTER,即可恢复原先设定分辨率。

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