最终幻想XIII-2

最终幻想XIII-2

史克威尔·艾尼克斯公司发售的角色扮演游戏
《最终幻想XIII-2》是一款由日本史克威尔·艾尼克斯(Square-Enix)公司于2011年12月15日制作发行的角色扮演游戏,是《最终幻想XIII》续篇。该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。[1]
  • 中文名:最终幻想XIII-2
  • 原版名称:ファイナルファンタジーXIII-2
  • 别名:Final Fantasy XIII-2
  • 游戏类型:RPG
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PS3、XBOX360、PC
  • 所属系列:《最终幻想》
  • 地区:
  • 开发商:Square-Enix
  • 发行公司:Square-Enix
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:

背景设定

人类的起源

诸神创造人类与法尔西后,离开了大冲脉。

根据传说,[ 光辉之神]布尼贝尔泽创造出了帕尔斯、林泽、艾特罗等诸多神祗。在诸神之中,艾特罗消失于不可视世界英烈祠,林泽则利用艾特罗消失时留下时流下的血创造出人类。艾特罗对于从自身之血诞生的人类怀有亲近感,因此将英烈祠的混沌之力送给人类。有人认为,人类的[心]其实就是这股混沌之力。

门的搜索

冲脉的法尔西将人类化为供自己驱使的路希,努力搜索[门]。

在搜索[门]的过程中,为了迎接与[外世界]的战斗,冲脉的法尔西建造军用设施[圣柜]。

林泽的法尔西-巴尔多安狄尔斯创造了茧,命大冲脉部分居民移住其中并开始养殖。

身为神之机械的法尔西,全都在不自觉的情况下被赋予了搜索[魂之门]——通往不可视世界的门之使命。冲脉的法尔西在天空、大地等处探索[门]之行为,在人类眼中形成了[法尔西在进行开拓]的误解。

默示战争

【距[FF13]约700年前】冲脉的法尔西-灵魂指示路希前去破坏茧,默示战争爆发。成为冲脉之路希的班尼拉、芳在最前线战斗。

在AF历开始前约700年(一说为666年)前,茧与大冲脉之间爆发战争。由于参战的法尔西、路希均未对茧市民说明相关经过,因此这场战争被称为[默示战争]。虽然市民始终认为这是茧防止冲脉之侵略的战争,不过在[FF13-2]中则可得知,其实真相是冲脉为抵抗茧之掠夺行为而引发的战争。

女神的奇迹

在默示战争中,芳变身为魔兽拉格纳洛克,破坏了茧外壳的一部分。随后女神介入战事,班尼拉与解除变身的芳因此化为水晶,陷入沉睡。

在大冲脉上,由于争夺势力与怪物的增加,冲脉的法尔西滥用外加滥造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市国家陆续灭亡,人类也几乎灭种。只剩下辗转流浪各地的时颂人一族勉强存活。

对人类怀有亲近感的女神艾特罗,在许多时候都曾出自于善意而从英烈祠介入,给予人们力量。在默示战争中,艾特罗降临在讨厌战争的班尼拉身上而阻止了芳,两人一同化为水晶。在[FF13]中则是将已经化为尸骸的雷光等人恢复为人类,除了协助众人拯救茧之外,更将已是水晶状态的雷光、莎拉等恢复为人类。虽然这些状况被视为[奇迹]而获得人们的感谢,但另一方面,女神也会赐予[以生命为代价,可望见未来的眼睛]、[不死的心脏]等等只能以[诅咒]形容的力量。

开启[门]的计划

由于茧中市民的人口已达数千万,巴尔多安狄尔斯于是着手进行开启[门]的计划。首先他对于过去连同异迹一同拉上至茧内的法尔西-灵魂给予刺激,使沉睡在异迹之中的班尼拉和芳觉醒。

因好奇心而进入异迹的莎拉,就此被变成用以取代班尼拉、芳的路希。

林泽的法尔西将焦点至于[死者之灵魂穿过不可视世界之门]这件事情上,开始采取行动。属于林泽之法尔西的巴尔多安狄尔斯,根据【大量屠杀人类以开启[门]】之计划创设了茧,就此开始养殖人类。他打算在市民人口数增加到一定程度后,让敌对的冲脉之路希使茧坠落地面。虽然巴尔多安狄尔斯认定这是自己为了将神从[门]的彼方唤回之行动,但其实此考虑本身便是林泽为寻找[门]而预先输入的,林泽并不在[门]的另外一边。

【FFXIII】开始

净化政策

茧的统治机构[圣府]实施净化政策。成为净化对象而被送往茧边缘的雷光等人,挺身反抗圣府军并前往异迹。

在异迹中的莎拉于雷光等人面前化为水晶。和法尔西-灵魂交战后,雷光等人也被变为路希。

在[FF13]的故事开始时,圣府为了除去一切可能与冲脉之存在的有关联的市民而实行净化政策。此政策表面上对外宣称是[将对象市民驱逐出茧,使之移民到大冲脉],但实际上并非驱逐而是屠杀。除冲脉法尔西所在的临海都市波达姆之居民外,雷光等路希日后曾造访的市镇之居民也都包含在净化对象内。虽然有些人在诺拉的活跃下顺利获救,然而依旧产生不计其数的牺牲者,其中也包括霍普的母亲,亚莉莎的朋友等。

[门]的出现

雷光一行人在得知法尔西的计划后为了守护茧而在首都伊甸中枢地带与法尔西战斗。

由于法尔西于军中引发叛乱、解放圣柜中的怪物,无数市民陆续丧命。结果天空出现了[门],并在女神赐予雷光等人力量时开启到极限,导致混沌之力外泄。

大灾难(拉格纳洛克之日)

班尼拉和芳变身成为魔兽拉格纳洛克,以其力量创造出水晶柱,支撑住即将坠落的茧。两人再次化为水晶,陷入沉睡。

雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。

法尔西-巴尔多安狄尔斯企图借由[让雷光等人使茧坠落]的方式来达成自身[大量屠杀市民]的目的。虽然最后在班尼拉和芳的努力下顺利避免了最糟糕的结果,但死伤仍然非常惨重,因此日后将整个事件通称为[大灾难]。由于古代的时颂人已对此事件作出[拉格纳洛克之日]的预言,所以身为时颂人一族末裔的诺埃尔在听到这个词后也能立刻理解。

历史的改变

雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。

冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,但雷光在众人口中却出现[失踪]、[死亡]、[化为水晶柱支撑茧]等不同说法。

AF历开始

为寻找雷光,冰雪延后与莎拉的婚事并离开新波达姆。

[AF3年]陨石坠落在新波达姆。

角色设定

玩家角色

游戏中包含多名角色,玩家需要按照剧情发展操作不同的角色。

姓名

介绍

埃克莱尔·法隆

其它名称:雷霆/ライトニング/Lightning

本名:埃克莱尔·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron

性别:女

声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版)

人设:野村哲也、上国料勇

身高:171cm

武器:剑、铳

身份:女武神(光明骑士)

妹妹:塞拉.法隆

前作女主角,为了拯救前作中化为水晶的妹妹莎拉而以整个世界为敌投身战场之上。

相较于沙菈与诺尔的跨时空之战,玩家们将在「英灵殿」中再度化身为雷霆,并与跟随身边的召唤兽奥汀(Odin)并肩作战,对抗强敌混沌龙王(Bahamut Chaos)的强力逆袭。

诺艾尔·克莱斯

其它名称:诺艾尔/ノエルクライス/Noel Kreiss

性别:男

声优:岸尾大辅

人设:直俍有佑、野村哲也

身高:185cm

武器:双刀、长矛

身份:猎人

诺埃尔来自未来,在世界末日最后残存的人类。在新波达姆在遭到怪物袭击时,以轻快的身形与华丽独特的双剑攻击阻挡怪物袭击并出现在雷霆妹妹塞拉面前的青年。擅长双剑接近战攻击,而且手上的双剑还可以组成双刃枪的形式来巧妙运用,性格率直开朗,对塞拉的事情非常了解,身上隐藏着许多的秘密存在。

塞拉.法隆

其它名称:塞拉/セラ·ファロ/Serah·Farron

性别:女

声优:寿美菜子

人设:直俍有佑、野村哲也

身高:164cm

武器:弓、剑

身份:老师

姐姐:埃克莱尔·法隆

前作女主角雷霆(Lightning)的妹妹,内心善良坚强又很认真的她,自从前作理想乡都市茧( Cocoon)坠落之后就与过去反圣府组织诺拉(Nora)的伙伴们一起在新海岸都市新波达姆(Neo Bordam)担任小朋友们的教导工作生活着,并因为坚信姊姊雷霆依然存活于世而与本作新登场少年诺埃尔‧克莱斯(Noel Kreiss)一起展开旅程。在这次游戏里作为可操作角色登场的塞拉,除了可以用剑来进行近距离战斗之外,还可以用弓箭来进行中远距离战斗。

莫古利

在游戏中,莫古利是守护塞拉的不可思议生物。身上隐藏着绝大秘密的它,由于在这个世界是传说中的架空生物,因此经常被人误会是莫古利的布偶之类的东西。

性格很爱说话,经常会把各种知识传授给塞拉跟诺尔,还可以在战斗中为了塞拉而变身成各种武器如剑或是弓来让莎拉使用。除了变身武器之外,另外莫古利还拥有三种特殊能力,这三种能力分别是在原野上按下R1/RB(视主机不同而有所差异)钮,来让莫古利找出原野中的隐藏道具的莫古利狩猎、将它投到远处去拿取远方拿不到的宝箱的莫古利投掷、在战斗中的莫古利时钟。

怪物同伴

在游戏中玩家可以捕捉怪物成为同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为同伴。

需要注意的是除了陆行鸟,已经持有一只的怪兽就无法再次捕获。

怪物同伴也有职业的设定,玩家可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。

怪物同伴可以在战斗中使用必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用。

每个怪物同伴出现的地图和初始能力都不同,部分怪物还有特殊出现条件,如顿贝利在毕尔吉遗迹、白色仙人掌需要在云天、雨天前往大平原才能遇到等,详细请在游戏中确认。

物品道具

武器装备

游戏中的装备沿用了之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。

武器:一种增加攻击力的装备,游戏内武器有角色佩戴限制。武器分为剑、刀、枪等。

配件:一种增加属性的装备,饰品分为手镯、腕套、戒指、皮带、项链、护身符、披肩、王冠等。 

道具强化

游戏中玩家可以对武器、配件进行强化来提高装备各项属性,当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。

不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。

当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成“★”,此时即可使用特定材料来进行“装备变化”,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。

除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过“解体”的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。 

消耗品

游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。

分类

描述

道具

游戏中道具分为通常物品与战斗用物品,通常物品可以在地图画面和战斗中使用,如各种回复剂、药草、圣水、不死鸟尾、金针、材料等。战斗用物品只能在战斗时使用,如地狱火炎、南极风、砂时计等。

游戏币

游戏只有一种游戏币“G”,游戏币用于购买各种道具、装备等,可以通过打怪、变卖道具等方式获得

场景地图

独立场景

该作采用了与各角色对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境并包含多个区域地图,如新波达姆、毕尔吉遗迹、亚峡斯山、桑瑞斯水乡、阿尔卡奇鲁第大平原等。

区域地图

随着游戏进行,系统会强制各角色处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。

各区域地图中包含两种设施,商店与时空门。商店用于买卖道具装备,强化装备与配件时空门用于前往不同年度的区域地图。

游戏机制

游戏模式

游戏的剧情分两条线进行,一条是以雷霆为主角,她目前身处混沌之地瓦尔哈拉,成为一名守护女神艾特罗的神殿骑士,骑着爱马奥丁投入战斗。而另一条线就是接续《最终幻想13》的世界,主人公是塞拉和诺埃尔。

时空罗盘:这是游戏中的重要系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门需要用到特殊的道具,每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。

启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。

悖论:随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构“学院”在AF5年前后将类似现象命名为“悖论”,某些人则以“时空的矛盾”一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。

历史的改变:“事件之变化会对未来的造成影响”随时广为大众所熟悉的例子,不过“FFXIII-2”的世界之历史则另外存在着“[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况”的法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在“因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界”的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有“内心的混沌量高于他人”的共同特征,莎拉也不例外。

战斗系统

游戏的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。

游戏的遇敌系统和莫古利有关。遇敌通过踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。

QTE:电影动作(CINEMATIC ACTION)是游戏战斗系统的新要素,在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。

除去QTE式的电影动作外,战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么角色很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。

配置要求

硬件名称

基本配置

推荐配置

操作系统

Windows XP SP2或更高

Windows Vista/ 7/ 8

处理器

2GHz双核CPU

Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz)

内存

1500 MB RAM

2 GB RAM

显卡

NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256显存或更高

NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870

硬盘

30GB可用空间

声卡

DirectX 9.0c匹配声卡

参考资料来源:

游戏评测

《最终幻想XIII-2》针对颇受争议的前作做出了许多显见的改进,让整部作品变得更加传统,也更像传统意义上的《最终幻想》。自由度的回归是游戏比之《最终幻想XIII》最大的优点,虽然游戏在节奏把握上依然还有不少进步的空间。尽管游戏还并非完美,但它是一部比《最终幻想XIII》更像《最终幻想》的《最终幻想》。(游戏民星空评)

Square Enix解决了FF13的问题所在,并且再度创造了一款游戏性极高的RPG,其画面十分美丽,剧情也饱含平凡但能引起共鸣的感情。然而,游戏的进步没有预想的大。游戏系统致胜,细节优秀,但是整体感觉有所欠缺。游戏中玩家不会召唤出厉害的召唤兽,而结局也没有带来某些玩家期待的故事的终结。不过,怪物收集、穿越时空的自由度已经可以让玩家踏上旅程。(太平洋游戏网评

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