星界边境

星界边境

动作冒险游戏
星界边境(Starbound)是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中你需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅。游戏采用了星球为背景,在这里你要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则你将会受到他们的袭击。游戏的场景会跟随游戏而不断更换,你会遇到稀奇古怪的生物以及环境带来的困扰,穿越银河去到另外个星球,这将会是一个神奇的逃生之旅。当你对一个星球进行占据操作之后,它就会变成你的新家园。一整套新的游戏机制就会开始运作,你可以随便修整你的新家了。
    软件名称: 软件平台: 软件语言: 开发商:呵呵鱼工作室 软件授权: 软件版本: 软件大小: 中文名:星界边境 英文名:Starbound 类别:动作 其他类别:ACT 其他平台:Steam 发行商:Chucklefish(呵呵鱼)

游戏简介

Starbound,星界边缘,由呵呵鱼工作室的哥们儿姐们儿倾力打造,这是一个全新的独立游戏。

如果你觉得这游戏顺眼,请果断留言并通知亲朋好友,我们希望这个官方博客能记录下游戏研发过程中的磨难与考验,能记录下那些隐藏在游戏背后的人们,以及我们心中想要实现的东西。

游戏背景

Starbound的故事一开始,地球就惨遭了未知敌人的毒手。你乘坐着一艘飞船穿梭在宇宙之中。后来,由于燃料用尽,你被迫停在一颗星球上。Starbound里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的沙盘宇宙之中,等着你来探索。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!nStarbound的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢复它昔日的辉煌!你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底,进行研究,捕捉珍稀动物,并解锁其众多的设施。你可以建造一座能够生产机甲的工厂,或者是一所能够研究、驯化捉到的怪物的实验室。空间站包含你需要探索宇宙的一切。

游戏相关

●论坛上会举办各种有奖竞赛,主创人泰尔会给出各种各样的奖品,包括以获奖者为样板做出的NPC。

实际上,已经有玩家赢得了怪物设计大赛的奖励,他设计的怪物业已成为游戏内容的一部分。其它优胜者的作品也都被加入了游戏之中!

●虽然现在没有进行游戏内测,但以后应该会有。只要内测开始,开发组就会挑选那些论坛上的活跃成员参与其中。(注:此信息来自于主创人采访时说的话。)

●呵呵鱼(Chucklefish)工作室打算在Steam上发售这个游戏。所以游戏会提供Steam具有的各种功能,比如服务器列表和成就系统等等。不过呢,这些并没做过官方声明,也尚未正式实施。

●开发组讨论过Mod系统,假如他们有足够的时间,他们会加入这一功能。(参见下文关于游戏内置任务编辑器的内容。在建造/合成小节里。)

●主创人泰尔计划组建一个专门的团队,负责发售后的更新工作。

●开发组不准备放出Beta测试版,但是公开测试有可能以其他方式进行。

多人模式

●服务器的房主可以对加入者进行限制,他可以只允许新建的白板人物进入自己的服务器,也可以允许玩家使用自己的老人物。不过,具体实施细节上,开发组还在进行讨论。比如说,究竟是限制玩家持有的道具等级,还是干脆在玩家的存档里设一个特殊标记,只有纯白板人物才具有这个标记...

●游戏里包含PVP内容。最可能的PVP模式,就是游戏里会包含专门用于PVP的小行星,在这些“竞技场”里有着专门的PVP游戏模式,比如会记录玩家的PVP得分等等。

●玩家探索过的宇宙存档,在单人模式和联机模式里都可以调用。

●联机服务器不会设置人数上限,人数上限只取决于服务器的性能和网速。

●联机系统的方案是,创建者在服务器上打开他的游戏存档,然后其他人加入这个游戏,并且要遵循服务器上设置的角色限制。

●开发组计划让联机系统具有“MOD自动下载”功能;也就是说,如果主机创建的游戏里附带有一个MOD,而加入游戏的人没有这个MOD,那么他们就会像联机玩魔兽自动下载地图那样,把这个MOD自动下载回去。不过...这个功能不会在第一版游戏里放出,开发组计划以后再进行实施。

同时,只要愿意,联机服务器也可以通过相关设置,来限制加入者的各种插件、MOD等等的使用。

●其他人的角色可以在联机时“引进”到你的本地存档,这样就能在任何电脑上使用这些人物了。

●按照计划,联机系统会有一个专门的启动运行程序。但不排除直接在单机游戏系统里包含联机功能的可能。

●游戏的联机代码部分已经可以正常运作了,阿柔(Rho)称这部分代码运作的“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”。●类似《无冬之夜》的联机-单机存档系统,S-B的人物存档也可以在“单机模式”和“联机模式”之间互相转换。

这表示你可以先在单机模式下刷一个牛X的号出来,然后到联机服务器上大杀四方。或者,到联机服务器上跟别人讨一堆神器,然后回自己的单机世界里爽上一爽。

当然,为了平衡性,联机服务器的房主可以通过设置来禁止“单机模式”刷出来的人物进入。

●开发组打算在游戏内设置一种特殊的“传送门”,可以直接通过它们连通各个服务器。这等于是将一个个的局域网游戏连在了一起,变成了一个类似广域网网游的东西。

●建立、加入一个局域网游戏会很简单,就像玩红警。

●同一服务器的玩家可以身处不同的星球。以前有人疑虑,同一服务器的人只能呆在一个星球上,这个被证实是杞人忧天而已。

游戏操作

●双持武器/道具可以拿鼠标左右键分别操控,类似左键剑右键盾这样。

●死亡惩罚到底是怎么整,开发组还没彻底决定下来。估计是扣钱。

●有双持武器,也有双手武器。

●有的道具需要消耗电池能量。(似乎这个就是MP系统了。)

●玩家举盾格挡,他受到的伤害会按照百分比降低(取决于盾牌的性能),同时他的血条上会出现一截“白条”。只要他始终保持这种成功的格挡,不被直接打到,那这个白条会在脱离战斗后自动慢慢回满。

●成功格挡后,有一定概率可以进行一次100%出暴击的反击。连续格挡会增加这个暴击的伤害。有些敌人的攻击无法格挡。

●各种盾牌的外观和属性也是程序自动生成的。

●玩家可以“慢走”(shift键)和“蹲下”(键位不明),然后进入潜行状态,这样可以溜过敌人身边而不被敌人发现。

●游戏中包含潜行专用道具,可以增加你的潜行成功率。PVP中是否包含潜行依然有待商榷。

●0~9键用于切换左手武器,shift+0~9是右手。

●屏幕显示的视野范围可以手动调整、缩放,用方向键。这有助于你观察周围的环境。估计在最后推出的游戏里,缩放的上下限会有一定的限制。

●按住左ctrl并且移动鼠标,可以移动你的视野,看到一定距离外的景象。主创人泰尔称可能会推出一种特殊道具,能增加这个视野移动的范围。他说这个机制对狙击枪这种武器十分重要,你可以靠这个在远处就发现你的目标。

游戏道具

●道具的外观乃至属性都是程序自动生成的。一件武器可能有各种变体,这给玩家提供了充足的探索、交流与收集空间。

●游戏包含时装栏。你可以通过它们装扮自己的人物;同时,人物身上的装备会具有程序生成的独特外观,以防止满屏幕的玩家看着都一个模样...

●游戏里有各种各样的套装装备,从骑士盔甲到宇航服,应有尽有。

●像菠萝3那样的武器/装备的个性化染色功能,正在商榷之中...

●游戏中含有飞行背包、短程传送器、践踏靴之类的特殊装备,可以装备在“科技物品”栏里。

●地下有很多种类的矿物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“闪闪亮的东西”。

●有的武器需要蓄力发射,比如蓄力大炮什么的。

●有的工具还能用来打架。

●游戏里的货币单位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。

●想要给你的团队提供某一种特殊的增益效果,你可能需要置办一大套的家伙事,包含许多不同的装备、道具等等。而这些道具和装备,就决定了你在团队中扮演的角色;同时,你只能在自己的空间站或者家园星上更换这些装备,在出航冒险时你不能更换他们。

●你可以扮演一个辅助或者治疗型的角色,有各种治疗、辅助性道具可供使用。比如一台能在战场上安放(或者通过投掷安放)的力场发生器,所有穿过其力场的子弹炮弹威力都会增加

●可以确定游戏里包含有桌椅和背景层窗子这三种道具。已经证实,目前游戏里的“楼梯”是具有互动性的,人可以在上边上上下下。

●背景层里的电脑显示屏具有动画效果,看起来很带感...如果周围一片漆黑的话,它们还能充当光源,发出幽幽的闪光。

●游戏里的手电筒可以通过鼠标操纵进行照明。

●很多道具都能直接安放到背景层里,你可以直接把火炬戳到背景层上,而不必非得找一个跟玩家人物同一图层的墙壁才能往上戳。

●阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手电筒挂件。

●道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框颜色。以前发过的光照演示视频里,可以看出,腰带栏里头有3个道具的格子外框是绿色的。

●类似家具、箱子等等的背景层里的东西,它们的外观显示具有一定的景深,这样在画面里就能显现出一种类似3D的视觉效果。

●多数的肉搏型武器都是“挥舞”型的,但后期可能会加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一个道具,都需要绘制大量的动画,以适应玩家人物的不同姿势、动作。

●炝械是由零件组成的。零件可以用在不同的炝械上,而后就能获取成千上万不同属性的独特炝械。

●你能在冒险中捡到的只有完整的炝械,不会直接找到零件。

●“动力机甲”可以让你一把薅下一大坨地上的泥土石块什么的,然后一家伙甩出去。你可以拿这个玩意整地,也可以直接往敌人脸上糊,能起到牵制敌人行动的作用。

●虽然这个游戏里各种“随机生成”但是依然存在一些特殊的稀有道具,它们不是随机生成的,而是固定样式和属性的。八成是任务道具或者某些剧情奖励的道具吧。

●游戏里有自动整理背包的功能。TR和MC里那种对着乱糟糟的背包头大的经历.....总算不用再体验一把了。

●虽然游戏里号称有N万种炝械,不过弹药的种类只有那么几种而已。另外,同一种弹药,装进不同的炝械里,打出来会有不同的效果....

游戏生物

●游戏里会出现人型敌人。这类敌人会集群出现,就好象他们具备某种分工协作一样。

●玩家可以记录、收集游戏里生物的图鉴,日后就能回顾这些诡异而神奇的发现。

●装备电子日志的时候,用右键点一颗植物,就能查看/记录它的相关信息,并获知其成为某种合成原材料的可能性。

●你可以捕获外星生物,驯化它,让他帮你战斗。这些生物具有防御、攻击、速度等等属性,可以通过杀敌来成长。还可以训练它们飞行或游泳。

捕获操作要想成功,需要让生物的HP降低到一定程度。●前边说过,通过宠物系统,玩家可以把S-B当《神奇宝贝》玩.....不过最近的官方消息显示,一个玩家一次只能带3个宠物,数量还是比较少的.另外,3个宠物究竟是能同时出战,还是得一个一个来,这目前尚未确定。唯一确定的是,如果宠物“挂了”,它不会就此死掉,而是会回归你的宠物背包,可以回太空站复活。

●就像道具系统一样,怪物虽然也是各种随机,但游戏里还是有50多种“固定”的怪物。估计苦力怕就是50种之一.

●怪物随机出来的外观不光是好看而已,而且也决定了它的能力。长翅膀的必然会飞,至少也能蹦的高点.

●据说游戏里不光有无数种喵星人,还有无数种疼讯...不对,是企鹅星人。

为什么是企鹅呢。这不是个好兆头,眼前似乎已经出现“QQ行星”或者“QQ边际”什么的弹出广告了。

●有BOSS。

●怪物能朝你丢泥土块,这等于是转移了砖块的位置。

●针对不同怪物的专门战斗策略,将起到关键性的作用。就像洛克人或者恶魔城里那样,按照某种套路打某种怪,就是你虐怪;不按照套路乱来,就是怪虐你...

●就像武器系统一样,怪物的外观也是高度多样化的。有些体貌特征是非常罕见的,而这种怪会掉稀有道具。

●在Starbound里碰触怪物一般不会掉血,大部分怪物必须通过攻击动作才能伤害到玩家。

●人形怪会装备盾牌,许多生物会具备天生的“盾牌”结构。

●敌对生物的视野是“线形”的,这一设定已经在目前开发阶段的游戏中被证实了。

如果它们看到了你,就会产生仇恨值,你就无法再通过潜行的方式偷偷溜过去了。

非攻击性野生动物就算看到了你,也不会产生这种攻击意图,你可以大摇大摆走过去而不必担心挨揍。

●等日后Mod系统推出了,制造新的自订生物就会更加的简单,每一个生物都会拥有一个配置文件,只要你在里面注明一些关键字,它就能完全按照你的设计运作——比如“可捕获”或者“非攻击性”等等。

●树木将会是程序随机生成的,所以它们的外观不会总是千篇一律。你可以把这个星球上的树种到其它星球上去,哪怕是处于完全不同的生态系统。

●程序组成员乔治五世正在试图开发一个新系统,类似炝械的组装系统,他试图做一个“怪物组装系统”。主创人泰尔可能会喜欢这个点子...只要这个玩意别生成出模样“太过奇葩”的怪物就行。如果这个系统真的实现了预期功能,那么,只要组装器官库里有100条腿、100个身子、100个脑袋,我们就能搞出1000000种不同的怪物来。

建筑合成

●已成功制取的道具会产生一套制造蓝图。也可以从NPC那里学习制造方法,得到蓝图。有些粉丝建议设置一个“逆向工程”技术,以便玩家通过成品反推制造方法。开发组似乎对这一点很感兴趣,不过没有给出确切意向。

●所有地形完全可通过人工改变。挖矿系统、堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里。

●开发组正在讨论是否增加一个道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范围的修整、编辑地型。

●许多的建筑和复杂构建物,都能像红警2那样,通过“预构造”系统直接部署到目标地点。这有一个,实际案例,就是那个天气站。

●可能会有电线系统。另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器,方便你创建自己的任务,给你的朋友们玩。(这个系统很可能在游戏发布后,作为一种插件放出。)

●目前来说,舰船定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过,就像主创泰尔说的,“...仅仅是某种程度上。”

●一些简易的合成工作可以直接人工进行,但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成。

●你可以在科研中心里升级你的科技树,后期的一些科技有助于你制造高级装备,比如载具和机甲。

●按鼠标左键,把砖块放到跟玩家同一图层的地方,而右键是放到背景层。砖块以外的东西都放在这两层之间的层上。

●砖块也具有外观多样性。同种砖块也不会完全一模一样,尤其是孤立在外的砖块上,这一特性更加明显。

●用鼠标拖着一个道具,悬停在一个位置,可以在那里产生一个虚显的道具。主创泰尔表示,如果你闲的蛋疼,可以一边在一个长直平面上跑,一边拿鼠标拖着一张桌子,在身后画出一堆桌子的虚像。

●据说装备、建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装。不过究竟能不能实现还是个未知数,因为这个功能目前还没进行任何实际开发工作.

任务系统

●NPC有各种需求,还会给你发布任务。有的任务难到爆,因为在那些最高难度星球上,即便是满身神装的玩家也会觉得无法忍受。

●你想拉多少人入伙都行,但太空站载员有限,所以多余的人必须放到你的星球基地上。

●有些NPC需要你去救援。根据一些资料的字面意思,这些NPC中的一部分必需被带回基地。

●根据开发组的某些暗示,你可以用某种方式把招募来的NPC驱逐掉。

●任务也是程序自动生成的东西。

●NPC说话的时候,所有玩家都能看见他的对话框和其中内容。

●目前,接任务的时候,任务都会直接指派给整个团队,完成后每个成员都能分别得到一份奖励。

●你跟NPC对话的时候,你能听见他们发出像《模拟人生》里头的那种叽里咕噜而无实际意义的模拟语言。

●开发组正在搞一个新项目,“怪物配种系统”。子代怪物会具有双亲的混合特征。

●怪物随机生成器会使用一种“智能性”的手法,将怪物的身子脑袋胳膊腿等等的器官拼起来,着色,给它或者不给它装上翅膀,最后赋予它独特的行为模板。

●NPC都有自己的主线剧情和相关背景。

●游戏的内容方面,不会有妨碍第三方扩展的“硬编码”存在。开发组试图让Mod系统变得“模块化”,可以很容易的加入到游戏客户端里。

●如果任何人做出一个更加有利于玩家游戏体验的Mod,主创泰尔表示他很乐意直接将它整合成游戏内容的一部分,或者作为服务器默认插件包的一部分。

●Starbound的结构很适于增添Mod。(译注:可能是在吐槽MC装mod就死机的毛病。)

●纹理贴图Mod系统可能会随着游戏的发布一起开放。不过开发组更希望能在更新包发布的时候才开放这个系统。

●你可以喝岩浆。当然你喝完了会死。

●开发组正在计划本土化系统。不过估计第一版不会有这功能。

●目前没有水下载具,不过想加进去也很容易。

●可能等游戏出来之后,有人会说“地图编辑器才是本体.开发组打算提供一个超强的地图编辑器。S-BDota?

●开发组计划加入飞行机甲。所罗门呦,我又回来了啊.

●开发组表示,游戏里不会含有XP值这种设定。话说XP值究竟是神马值....不同游戏里的XP值也是有不同定义的,比如“技能熟练度”或者“怒气槽”什么的.鬼知道。

另外开发组表示,不会有RPG那种力量敏捷什么的人物属性。宠物倒是有一些攻击力什么的属性。

●饥饿度

●游戏免费,道具收费的坑爹模式

●冷却时间(不知道只是针对武器,还是连道具也包括在内)

●物品耐久度

●即时战略游戏里那种挡地图的战争迷雾

●能挡住玩家视线的“前景图层”。

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