斯拉达

斯拉达

DOTA2英雄
斯拉达是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名力量型英雄。有一定的后期能力,擅长控制以及gank,侵蚀雾霭大幅度降低敌人护甲的同时提供真实视野。
  • 中文名:斯拉达
  • 外文名:Slarder
  • 别名:大鱼,大鱼人
  • 登场作品:DOTA2
  • 攻击类型:近战
  • 阵营:夜魇
  • 属性:力量
  • 定位:核心-耐久-先手-控制-逃生

角色形象

斯拉达

斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着沉没的城市和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫带着作为诱饵的光源穿梭在藏有宝物的密室中。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼被他看似友善的光亮吸引,然后一去不返。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。

英雄属性

等级:

1级

15级

25级

生命值:

620

1620

2340

魔法值:

255

507

687

伤害值:

51-59

101-109

137-145

护甲值:

5.7

11.1

14.9

视野距离:

1800 | 800

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以上信息来自:

天赋树

+25 攻击力

10

+6 生命恢复

+75 深海重击伤害

15

+300 生命

+1000 夜间视野

20

+30% 吸血

侵蚀雾霭不可驱散

25

+1.25秒 鱼人碎击眩晕

以上资料出自:

英雄技能

技能名称

快捷键

使用效果

等级

守卫冲刺

Q

斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。

守卫冲刺4级时在河道的移动速度为700。

开启此技能不会打断持续施法。

移动速度加成:20/28/36/44%

持续时间:10秒

冷却时间:17秒

鱼人碎击

W

猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。

作用范围:350

伤害:80/140/200/260

眩晕时间:1秒

移动速度减缓:-20/25/30/35%

攻击速度降低:-20/25/30/35

减速持续时间:3/4/5/6秒

伤害类型:物理

无视技能免疫:否

魔法消耗:80/95/105/115点

冷却时间:8秒

深海重击

E

3次攻击后,下次攻击将击晕敌人。

眩晕效果无视技能免疫。

不能与碎颅锤叠加。

额外伤害:75/125/175/225

眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3秒

技能:被动

伤害类型:物理

无视技能免疫:是

侵蚀雾霭

R

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。

给予目标的真实视域和视野。

效果无视技能免疫。

护甲削弱:-10/-15/-20

持续时间:18秒

无视技能免疫:是

魔法消耗:25点

冷却时间:5秒

以上信息来自:

英雄分析

英雄优势

同时带有控制和加速技能,方便很好的进行游走和追杀,大招无视魔免的高减甲能有效的克制肉盾,可以成为一个全期强势的英雄。

英雄劣势

开启冲刺后会变得比较脆弱,切入战场时机不好掌握,缺乏清兵技能,使得他打钱能力较弱。

英雄适配

搭配英雄

亚巴顿:无光之盾可以让斯拉达更容易冲乱敌方阵型并保证生存,两个强悍的力量英雄组合时常让人无从下手。

水晶室女:斯拉达前中期蓝量比较紧缺,有CM的光环可以让它很好的续航,CM的控制减速也能给斯拉达创造很好的输出时机。

克制英雄

酒仙:斯拉达输出方式单一,爆发力较弱,酒仙的醉拳和大招都能限制他在团战中的发挥。

先知:发芽使得斯拉达很难有良好的输出环境,先知的带线和推进能力也让斯拉达非常难受,无清兵技能在防推进时较为尴尬。

英雄出装

出门装

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

前期装

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

中期装

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

后期装

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

斯拉达[DOTA2英雄]

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技能加点

鱼人守卫,曾经有一段时间风靡CW舞台,很多战队都爱使用它。有控制,够肉,打得了输出。鱼人的加点也变化不多,被动虽然imba但是鱼人蛋疼的攻击速度,前期点被动的性价比着实不高。冲刺学满反而大大增加了鱼人守卫的机动性。

历史版本

7.02

鱼人碎击的眩晕持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25秒

15级天赋从+200 生命提升至+225

7.03

鱼人碎击的眩晕持续时间从1.5/1.75/2/2.25秒降低至1.25/1.5/1.75/2.0秒

侵蚀雾霭持续时间从25秒降低至18秒

7.07

守卫冲刺达到4级时在河道的移动速度为700

7.10

10级天赋从+20 攻击力提升至+25

7.12

守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果

守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒

7.16

深海重击的伤害从60/80/100/120点提升至80/100/120/140点

7.20

基础护甲提升1点

重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害

鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点

15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75

25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕

7.20c

20级天赋从+50 攻击速度改为+30% 吸血

7.21

25级天赋从+1.5秒 鱼人碎击眩晕减少至1.25秒

7.22

增加神杖升级效果。鱼人碎击会产生一个水洼,与河道一样提供加成效果。在水洼或河道中+25点/秒生命恢复,+12点护甲和+40%状态抗性(守卫冲刺在河道中加成效果依然存在)。水洼的作用范围为550.水洼持续25秒。

守卫冲刺被动于河道中被动提供5/20/35/50%额外移动速度加成,并移除最大速度限制,而不是4级时移动速度固定为700。

25级天赋从+1.25秒 鱼人碎击眩晕改为-4.5秒 鱼人碎击冷却

7.22c

基础生命恢复从0提升至0.5

7.22d

10级天赋从+6 生命恢复提升至+8

15级天赋从+300 生命提升至+350

神杖升级的额外生命恢复从25点/秒提升至35点/秒

7.22e

侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒

侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900

7.23

神杖升级鱼人碎击的水洼范围从550提升至600

7.24

基础移动速度提升10

深海重击的伤害从75/125/175/225点降低至60/115/170/225点

7.24b

守卫冲刺需要25点魔法消耗

深海重击的伤害从60/115/170/225点降低至50/100/150/200点

侵蚀雾霭的护甲降低从10/15/20点降低至8/13/18点

7.26a

守卫冲刺的移动速度加成从20/28/36/44%降低至18/26/34/42%

守卫冲刺的河道中移动速度加成从25/48/66/94%降低至25/45/65/85%

7.27b

侵蚀雾霭的护甲降低从8/13/18点提升至10/15/20点

20级天赋从+800 视野改为-4 侵蚀雾霭护甲

25级天赋从-3.5秒 鱼人碎击冷却时间增加至-4秒

7.28

守卫冲刺的移动速度加成从18/26/34/42%降低至16/24/32/40%

守卫冲刺在河道点移动速度加成从7/19/31/43%调整为10/20/30/40%

鱼人碎击的魔法消耗从80/95/105/115点增加至90/100/110/120点

神杖升级生命恢复从35降低至30

神杖升级护甲加成从12点降低至10点

阿哈利姆魔晶技能:使侵蚀雾霭施加在鱼人碎击作用的单位身上,持续5秒。

7.29

守卫冲刺不再突破最大移动速度

守卫冲刺的河道中移动速度加成从10/20/30/40%调整为25%

鱼人碎击魔晶升级会在造成伤害前施加负面效果

鱼人碎击魔晶升级提升75作用范围

深海重击对非英雄单位造成双倍伤害

10级天赋从+6 生命恢复提升至+7

15级天赋从+275 生命提升至+325

参考资料

[1] 7.07版本更新 · dota2官网[引用日期2017-11-03]

[2] 7.20版本更新 · DOTA2官网[引用日期2018-11-25]

[3] 7.21版本更新 · DOTA2官网[引用日期2019-02-07]

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