战锤任务

战锤任务

Rodeo Games开发的战棋游戏
《战锤任务》是一款90年代中期的经典战棋游戏,此次的iOS重制版本仍将复刻当年的神韵。游戏中玩家组成一支4人冒险小队,在古代世界的地下城中搜寻宝物和猎杀怪物。游戏使用原有熟悉的游戏引擎,来自战锤背景中个性鲜明的英雄角色以及残酷的敌人也都将在游戏中重现。
  • 中文名:战锤任务
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:
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  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:1.04
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 外文名:Warhammer Quest
  • 开发厂商:Rodeo Games

游戏玩法

《战锤任务》(WarhammerQues)是由英国著名游戏公司GamesWorkshop于1995年推出的一款地下城题材的桌游,融入了RPG、冒险等元素,场景则设置在其特有的战锤世界中。而今年五月底《Hunters》系列的制作者RodeoGames也终于将其搬上了iOS平台。

《战锤任务》(WarhammerQues)的首个DLC(《野蛮的部落》TheBrutalTribe)确定将于下周三(10月2日)发布,其中将加入新的地图,以及烈焰巫师(BrightWizard)、(暗影勇士)ShadowWarrior、食人魔(OgreIrongut)三个新英雄,另外玩家还能体验到新的loot战利品以及武器装备,相信游戏体验会变得更为丰富。《战锤任务》游戏中,玩家将领导一队勇敢的冒险者穿越危险曲折的地下城,寻找财富和荣耀,发现和探索新的地区。

在寻找传奇武器的过程中,他们将遭遇邪恶夜晚哥布林,致命兽人,河中巨怪等各种各样的敌人。

英雄技能

《战锤任务》是一款画面和游戏设计,都非常出色的策略战棋游戏。而对于普遍的战棋游戏来说,游戏中的英雄和他们的技能,是玩家最需要熟悉的一个环节。现在,小编就为大家详细介绍英雄们的技能,以供玩家在游戏中能够快速上手。

一、Marauder(掠夺者)

1.berserk(狂怒)(默认,被动技能)敌人存在时在回合开始有一定几率发动,若成功控制则+1肉搏攻击次数,若控制失败则攻击周围战士造成1点伤害并失去自身本回合所有行动。

2.battlerage(战斗之怒)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合增加本身等级数的肉搏攻击次数。

3.hunter’seye(猎人之眼)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合拥有和本回合肉搏攻击次数相等的远程攻击次数。(有bug,使用有可能失败,与是否移动无关,本人已确认过,移动前后使用都有可能失败。)

4.reactionstrike(反应攻击)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人并且处于接触状态时可以马上进行一次肉搏攻击,这次攻击不消耗自身肉搏攻击次数,但必须要有至少1点肉搏攻击次数才能发动。

5.battleblade(战斗之剑)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人时(不需要接触)有一定几率本回合肉搏攻击次数加倍。

Ignorewounds(忽视伤害)是在受到击倒攻击时存留1点生命不被击倒,每次地牢只能一次。(后期强大时这一类技能就完全没用了,6级前只要不打底关基本没风险)

duckback(弯腰回避)减少被pinned(牵制)的几率。(pinned对大局其实也没啥影响,只是不能速攻而已,为这个浪费技能名额不值)

sixthsense(第六感)每回合有一次躲避攻击的机会,一定几率成功。(主要是一回合才一次,还不一定成功,占名额太不划算,反正敌人攻击时miss几率也不低)

二、Greywizard(灰衣男巫)(喜欢指环王的可译作灰袍)

1.shadowdaggers(暗影匕首)(默认,主动技能,耗魔2)对接触的怪物造成1-2点伤害,并且对该怪物左右对象(无论敌我)造成1-2点伤害。

2.shadowblot(暗影印迹)(默认,主动技能,耗魔6)对以目标怪物为中心的九宫格内的对象造成伤害,伤害为灰袍等级加成,周围对象的伤害可能miss。

3.healingmist(愈合之雾)(默认,主动技能,耗魔5)治愈我方目标战士1-6点生命。

4.bladeofnight(黑夜之剑)(必选,主动技能,耗魔4)增加我方目标战士肉搏攻击次数,对1级对象无效,2、3级增加1次,4、5、6级增加2次(1.03版本6级增加3次)。

5.voidmaster(虚空大师)(必选,主动技能,耗魔5)对除灰袍外的我方目标战士使用,将其传送至虚空且其回合结束,下回合开始时将以满血及上回合攻击剩余次数状态返回,若原位置已被其他角色占据则在随机空位上出现,若上回合被pinned,返回时仍为pinned状态,即使战斗已结束,此时需等待自动几率解pinned。

6.okkam’smindrazors(奥康姆的念力剃刀,即大家说的三连飞弹,耗魔7)(必选,主动技能)对目标怪物发射3枚念力剃刀,每枚都会造成灰袍等级加成的伤害,念力剃刀不会miss,但是可能被抵抗。

7.twilighttranslocation(暮光位移)(推荐,主动技能,耗魔3)灰袍可传送至四格范围内的任意空格处,即使被pinned。(有人觉得用处不大,但个人认为无论是在捡漏、为队友腾出空位或者堵路等情况时都很有用,使战术更多选择)

8.veilofrevival(复活帷幕)(推荐,主动技能,耗魔7)使已死亡我方目标战士以1点生命复活,仅可在灰袍周围有空格时使用。(谁没有个万一呢,这玩意就是6级战士的人寿保险,可以最后出)

curesmallwounds(治疗轻伤,耗魔2)我方目标战士回复1点生命。(我的大法师80+的血,队伍最少血的也有40+,1点点加我不是跪了,即使耗魔1点我也不干)

fingeroflife(生命之指,耗魔4)骰子数1-3则失败,4-6则可回复相等数量的生命。(失败率太高,还要耗魔4点,果断耗多1点虚空大师了)

nightmarevisage(噩梦面容,耗魔3)降低目标怪物的攻击技巧,一定几率成功。(成功率不大,作用也不大)

bloodpulse(血脉搏动,耗魔7)我方目标战士回复其等级+1点的生命。(耗魔太多了,最多回复7点,影响其它魔法的使用,算来算去回复还是虚空好)

cycloneofsilence(缄默风暴,耗魔7)50%的几率眩晕以目标为中心的九宫格范围内的怪物。(一看50%的几率就把这个技能pass了,从没让它进过我的技能列表里,也不认为会好用)

heartbeat(心跳,耗魔10)我方目标战士回复回复1-6倍其等级的生命。

游戏评测

对于《战锤任务》的期待,无论是媒体还是玩家,似乎都对其寄予厚望。神马90年代的经典神韵,强强联手的SLG大作,可惜哀桑资历尚浅,统统不晓得。不过作为一个算是比较喜欢回合制战棋游戏的雏鸟,游戏700M的容量+30元的售价似乎真的来头不小,那么姑且就小试一把,看看各种光环效果是否属实吧。

战锤任务的世界观和主题是典型欧式套路,中世纪魔幻风。一支4人冒险小队,在古代世界的地下城中猎杀怪物、搜寻宝物,为了美好的英雄梦一起旅行。魁梧的大斧战士,沧桑的魔法师老头,神秘的女射手,可谓西方魔幻探险小队的标配啦。游戏的主线就围绕地下城旅行展开,好在任务的形式比较多样,不至于陷入无尽的刷怪循环之中。

所谓的战锤背景,也许由于语言的障碍并没有太多的体会。不过游戏的地下城倒是做的不错。没有一览无遗的大地图,看不见敌人的战略部署,一切都在未知中谨慎前行。窄窄的通道,箭头指向的下一个路口是如此神秘,不知道下一秒会冲出怎样的敌人。如此地形,不仅很好的突显了游戏的主题风格,而且一定程度上提升了走位的策略性。哟,不错哦!

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