战神世界

战神世界

上海星火研发的角色扮演网络游戏
《战神世界》是由上海星火研发的一款角色扮演网页游戏,于2008年4月22日发行。《战神世界》是一款没有打怪升级,无需客户端,随时经营,手机和电脑可以同步玩免费玩的在线策略游戏,在游戏里玩家扮演一名城主,您将与成千上万的玩家共处在一片无序的世界中。这里没有NPC、没有打怪升级,您所面对的是每一个充满抱负和理想的玩家,您所关注的是如何发展自己、保护自己、如何在这个战火纷飞的世界中生存和壮大。
  • 中文名:战神世界
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PC
  • 所属系列:
  • 地区:中国
  • 开发商:星火技术
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 目前状态:大陆停服台服将2013年9月2日停服
  • 类别:策略网络游戏
  • 测试状态:公测(2008-04-22)
  • 运营公司:17173
  • 游戏特征:中文
  • 游戏简称:Ⅱ

游戏介绍

《战神世界》是一款网页游戏的鼻祖级经典巨作,陪伴许多玩家跨越了网页游戏初期发展的几个年头,并一直在添加新的内容和优化游戏方式,如果一个网页游戏玩家没玩过战神,那就绝对不能称之为骨灰级玩家。游戏以中世纪封建时代骑士战争为背景,您要扮演一位刚刚获得继承权的城主,您必须在弱肉强食的战争年代中,逐渐发展壮大自己的领地并通过外交和战争手段逐渐征服其他城主,组建起您的势力联盟,实现统一这个世界的梦想。

基本内容

1.网页游戏

游戏类型:战争策略

游戏特征:中文

开发团队:星火技术

运营公司:17173

游戏简称:战神世界Ⅱ

测试状态:公测(2008-04-22)

介绍信息:

欢迎您来到战神世界一个随时随地玩的网页游戏,作为一名城主,您将与成千上万的玩家共处在一片无序的世界中。这里没有NPC、没有打怪升级,您所面对的将是每一位充满理想与热血的玩家,您所关注的将是如何发展自己、保护自己、如何在这个战火纷飞的世界中生存和壮大。战争、和平、结盟、背叛一切尽在您的抉择

2.帐号管理规则

非正常帐号直接封闭,包括但不限于利用程序漏洞而不举报、恶意注册、攻击或破坏服务器运行。

玩家名称、城堡名称、联盟名称带有辱骂性质的帐号直接封闭。

玩家30天未登录游戏,视帐号无效,将会删除其所有城堡信息为系统腾出空间。如果之后登录将会重新分配主城开始新游戏。

玩家申请注销帐号,会再下次系统维护时删除其所有城堡信息。如果之后登录将会重新分配筑城开始新游戏。

游戏漏洞处理规则

游戏漏洞分为

1)一般错误,不影响游戏平衡如文字错误、连接错误等。

2)严重错误,通过此类漏洞可以额外获利或额外损失。

3)恶性错误,严重影响平衡或破坏性错误。

由于程序错误或恶意破坏导致游戏严重失去平衡,我们会回档,或停止服务器运行。

利用程序错误获利并不及时汇报,清理玩家的非法获利直接封闭。

对能及时汇报程序错误的玩家根据错误情况予以奖励。根据错误类型奖励游戏中无法得到的宝物。一般错误不予奖励。

新手保护规则

声望小于2000分的玩家不会被声望高于自身5倍的玩家攻击。

声望大于2000分之后,不会享受新手保护。

运输相关规则

玩家自己的城堡之间运输是安全的,不会遇到土匪的拦截。

玩家之间的运输作为一种资助合作行为需要极大勇气,运输到达后可能遇到大量的土匪拦截。

出现土匪的数量根据运输资源的多少而不同。

与土匪战斗之后,运输的部队或物资会部分损失或全部损失。

侦察相关规则

侦察任务成功,会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量,可能得到城堡的资源、部队、防御、建筑、技术等信息。

侦察任务成功,对方不会收到短信的提示。

派遣侦察的斥候数量越多,可能得到更多的信息,同时被对方发现的失败几率更大。

侦察任务失败,会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。

侦察技是玩家重要的基础技能,提高侦察技可以降低失败几率,也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察的主要手段。

战斗相关规则(打劫规则,经验规则,伤兵规则,回收规则)

获胜打劫,根据双方的声望打劫比例为10%-60%。

战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度决定,双方的声望差距越大经验越少。

进攻方有40%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医疗兵能力得到恢复。

防守方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医院与医疗兵的能力得到恢复。

阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。

要塞规则

执行“驻留要塞”后自己的部队会停留在他人的城堡中,自己将无法控制。

驻留要塞任务不能携带任何资源。需要援助,另行使用运输。

只有属于同一联盟的才能执行“驻留要塞”。

停留在要塞的部队会消耗两倍的正常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。

要塞所属玩家可以遣返要塞中的部队,并且发动联合攻击。

要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。

联合作战规则

发动联合作战中,英雄的特效只影响自己的部队。

联合作战中英雄获得的经验根据兵力分配给每个英雄。

联盟规则

城堡联盟会所到达等级1可以查找联盟申请加入,联盟会所到达等级3,既可以创建联盟。

盟主的所有城堡联盟会所的等级决定联盟的成员人数上限。

退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。

只有联盟内部才能执行“驻留要塞”移动任务。

联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则,仅在地图上作出突出显示。联盟的关系靠联盟自身来维持

各类战术

世上本没有战术,打的人多了,战术就有了。FS大法源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。

FS常用的方法有下列几种:

1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠

2.往自己的另一个城堡运送资源

3.部队带上资源外出狩猎,采矿

4.去某玩家的商会交易

无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间。一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,再把银矿和农田生产率调为0。敌人走后立刻点召回。再把生产率调回来。

如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,生产率调不调随你。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。

追秒战术

意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术

这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的。

最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。由于战神刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好。复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南。一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段。

商会追秒战术

意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。

同样要防止被伏击

预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻点首页刷新资源总量,然后立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉(可以等对方劫掠部队走后再点取消,虽然会损失一点资源,但几分钟时间的损失几乎可以不计),或者立刻进防御页面输入要造的防御设施的数量,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。

伏击战术

意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术。

关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队

方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击

连击战术

较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城堡的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城堡进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城堡75%的资源。如果多人共同连击,可以基本抢光。

飞蛾战术

一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。

关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。

一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。

压分战术

顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升,甚至人为地使自己的声望下降的一种战术。广泛适用于狼和羊。对于狼来说,可以防止美味的羊成为小绿人而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为绿色,而令其不能攻击自己。

方法:

一是囤积资源不花掉;

二是把自己的部队(比如已经淘汰的落后兵种)送出去送死;

三是反复造兵再去送死;

四是爆掉自己的殖民城堡等。

每一种方法都很变态。

配置需求

处理器:PentiumIII800以上

显卡:32MVideoRAM以上

内存:128MRAM以上内存

建议配置

处理器:PentiumIV1.2以上

显卡:Geforce4MX以上

内存:256MRAM以上内存

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