怪物猎人4G

怪物猎人4G

3DS角色扮演游戏
怪物猎人4G(Monster Hunter 4G)是CAPCOM制作的3DS角色扮演游戏,为怪物猎人4的G级强化版,可继承怪物猎人4的存档,2014年10月11日上市。CAPCOM宣布《怪物猎人4G》在世界范围内出货已经突破400万套。怪物猎人4和4G合计销量已超800万套。本作新增了大量的新怪和怪物亚种,此外在系列中出现过的经典怪物已经确认回归。另外加入了新的地形—“旧沙漠(昼夜两个)”,游戏的可玩性大幅度增加。游戏新增地点—猎人公会所在地东多尔玛,同时新增了7—10等级的村任务和G1—G3的集会所任务,以及在2G中颇受好评的歌姬要素。[1]
    中文名:怪物猎人4G 原版名称:モンスターハンター4G 别名:猛汉4g,mh4g 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列:怪物猎人(monster hunter) 地区:日本 开发商:Capcom 发行公司: 游戏售价: 制作人:辻本良三 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:狩猎 玩家人数:1~4人 游戏画面:裸眼3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本:eshop最新更新为1.2版 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:师匠、笔头猎人四人组 其他类别:A·RPG(狩猎角色扮演,为mh系列独创的类型) 其他平台:任天堂3DS独占 发行商:Capcom 销售:全球390万套 媒介:任天堂3DS卡带 封面怪物:千刃龙

游戏信息

游戏名称:怪物猎人4G

游戏原名:Monster Hunter4G

游戏类型:狩猎·角色扮演(怪物猎人独创的类型被称为H·RPG,狩猎角色扮演,虽然确实以动作为主系统,但角色扮演的要素太强,更偏向于arpg类型游戏。)

对应平台:任天堂3DS独占

发售日期:2014年10月11日

语言版本:日文

游玩人数:1~4人

年龄分级:CERO审查预定

开发厂商:CAPCOM

发行厂商:CAPCOM

历史沿革

公布

CAPCOM于2014年6月26日在东京品川举办的《怪物猎人》系列祭典活动“怪物猎人祭典'13”的舞台活动上,正式发表于2014年秋季推出系列最新作《怪物猎人4》的加强版《怪物猎人4G》,《怪物猎人4G》中追加新场景“旧沙漠”等。

销量

CAPCOM宣布,截止今天(2014年10月15日)为止,包括下载卡和eShop下载版在内,《怪物猎人4G》的出货量已经突破200万。

新要素

新怪物

本作的封面怪味新增的飞龙种“千刃龙”,新增了古龙种“巨戟龙”以及回归的“霞龙”和“锈钢龙”。同时,4g增添了一系列亚种——绞蛇龙亚种“水蛇龙”、鬼蛙亚种“荒鬼蛙”、鬼鲛亚种“虎鲛”、奇猿狐亚种“白猿狐”、彻甲虫亚种“斧甲虫”、重甲虫亚种“炮甲虫”、影蜘蛛亚种“骸蜘蛛”、蛇王龙亚种“蛇帝龙”以及特异种碎龙“临界碎龙”。制作人表示亚种不仅外观(其实是颜色)有所区别,还被追加了新动作。与沙漠舞台很相称的角龙及亚种“黑角龙”、一角龙及亚种“白一角龙”、砂龙、盾蟹及其亚种“紫盾蟹”回归。此外,倍受关注的古龙种之王“祖龙”正式在外传系列任务中回归。

改进之处

本作不仅追加了新要素还对部分《MH4》的内容进行了平衡性调整。本作不仅追加了众多新要素,还对《MH4》中一些不合理的情况做了一些平衡性调整。在《MH4G》中,自己处于被同伴的攻击吹飞之后,也可以使出跳跃攻击,标志性的动作比如斩斧的捞斩和大锤的本垒打。这样一来,在没有高低差的区域或是使用不具备跳跃行动的武器,在同伴的协力下也可以施展跳跃攻击了。但是可不包括被怪物的攻击吹飞。

《MH4》中新登场并且大受好评的公会任务,等级从100提升到了140,分为1-40(下位),41——85(上位),86——126(g级),126——140(达人),新武器蓄力斩斧(官方名称盾斧)和操虫棍的变得也可以入手发掘武器了。同伴艾露猫可以继承《MH4》中的,同时增加了要素,比如合体技强化——操(合体技的使用会受到猎人发信的控制。)改(威力大幅度上升),复(频率增加)等,r5-r10装备加入,以及“强走咆哮”和“艾路踏台”两个类型艾路的加入。

新登场(回归)怪物介绍

封面怪“千刃龙”

腿部力量强大,通过操纵双翼、头颈和尾巴处的破刃攻击,很难缠的角色,但天生贫血,所以比较好打。大多数攻击都是在飞行过程中进行的,某种意义上严重克制弓手。附加了新特殊属性“裂伤”,附加之后,剧烈的移动,比如翻滚、跑步之类都会掉血。但下蹲一段时间、吃肉或者活力剂都可以解除裂伤。

水蛇龙

如果说黑曜碎龙是怪物猎人系列史上最难的怪物,那么水蛇龙就可以说是怪物猎人系列史上最烦的怪物。长条形,与原种不同的地方很多,比如冰原的生态。身上有名为“拨水甲”的甲壳状鳞片,脱落之后可以将打到其上的水改变方向。攻击方式在四代的绞蛇龙基础上减少了龙吼和共鸣甲爆裂,但增加了一个极为鬼畜的技能——拨水甲,喷出水珠,在拨水甲上反射造成弹幕攻击猎人。由于拨水甲的反射方向极不科学,每次的水珠射出反射之后都会直接瞄准猎人,因此基本上无法躲过。因为附加了水属性效果(耐力恢复减缓),开荒的难度特别高,有时甚至十个消散果实也挡不住消耗。

荒鬼蛙

体色变成绿色,力量较原种变得更为强大(原种只能将泥土拱起,亚种拱起的泥土在愤怒状态下仍会向前移动。),同时攻击附加了爆破属性,拱起的泥土带有爆破属性,在开荒过程中可以造出恐怖的输出。不过动作比原种更规律,所以难度相对原种比较低。

虎鲛

生态变为沙漠生态,吐出的体液由冰属性变成了麻痹属性。在充气状态和一般状态之间的转换更加自由,而而且会产生大范围的攻击,因此威胁很大。相比原种,虎鲛的攻击性更为强大,而由于虎鲛装备的性能普遍较高,在开荒初期占有不低的地位,所以算是检验猎人技术的一个门槛。

白猿狐

属性变为火属性,其他方面没什么区别。实际上由于火属性的攻击,其威胁性比奇猿狐低。

斧甲虫

攻击方式没有什么变化,但原种的酸液喷射变成了麻痹属性,相对威胁比较大。

炮甲虫

与斧甲虫一同出现。比较于原种,合体更具规律性,所以不会过多地出现小甲虫乱入伤人,龙车的量大大减少,但秒杀喷射的频率增加,同时会将斧甲虫喷射向对手,总之炮甲虫的难度比原种低。

骸蜘蛛

背棘变成了麻痹属性,同时在空中摇荡的次数增加。同时,不再在网上活动,而是在沙地里钻洞,同时会从地底突然出现用带毒的大颚攻击。较之原种,讨伐难度略有上升,单挑难度比团战要大很多。

蛇帝龙

比之原种,体型增大了很多,可以看到原本在同侧山上的尾巴在讨伐蛇帝龙的时候摇晃在对面的山上。蛇咬会造成一片灼热地带,要注意小心无伤。此外除了颜色变化以外似乎没有什么进步。

祖龙

号称系列最强的古龙之王,配信外传的最终boss,这里不多做介绍。团战如果队员不犯二还是很轻松的。

崩龙

本作回归,和p3上的表现没什么区别。

霞龙

2g的经典怪物,操纵毒和雾气的古龙,会隐身,舌头攻击会偷东西。讨伐要点就是,千万不要被舌头舔到。

巨戟龙

4g解禁古文书的最终boss。由于全身覆盖重油,用弓弩之类的武器是很难击破的。由于其出现在战斗街地形,因此可以通过炮车、击龙枪和压敏电阻弹进行部位破坏再攻击要害。

游戏特色

猎人旅团

在四代共有四个据点,而玩家是随着剧情的发展与“猎人旅团”一同移动的。最早所到达的地方名为“巴鲁巴雷(バルバレ),一个大的集散市场,旅团的据点。这个市场是以船型的“集会所”为中心而展开,而随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落纳古力村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往天空山的西纳托村(シナト村)。旅团每次移动到新的地点,除了旅团自带的设施——龙人商人、铁匠、看板娘之外,杂货商人、武器商人以及npc会发生一系列变化。

猎人在这里依然可以接受各种任务,购买武器、道具、防具,还可以和行商人谈话,购买其提供的道具或者收集他提供的情报等。而玩家则可以很方便的在大地图选单中,让旅团在各个村庄的市集移动。也就是说,抛开之前固定的村镇,真正达到了“逐水草而居”。这也是继《怪物猎人2》之后,第二次采用多据点村的模式。而在4g中,出现了新的据点——大长老的居城“邓德尔玛”。这里也是公会总部的所在地,提供最高级的g级任务,也增加了新的要素——歌剧院。完成一系列歌剧院任务之后,玩家可以从歌剧院的艾路那里选择歌姬演唱歌曲。

西部牛仔风格

继初代的原始村落风格,怪物猎人2的水乡与中世纪王国风格,怪物猎人P2的雪地风格,怪物猎人3的渔村风格,怪物猎人P3的温泉和风之后,怪物猎人4再度变换风格。怪物猎人4采用了全新的“美国西部开拓”风格,悠扬的牛仔音乐,印第安式的大篷车,还有带着牛仔帽的团长,更为令人感到亲切的则是烹调猫饭的中国艾路(象征美国西部开拓时代的中国移民)。

剧情强化

在以往的《怪物猎人》系列作品里,故事叙述一直都并非重点,也很少提到我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要剧情一般细枝末节地表现在单人或联机形式呈现的任务说明和NPC的一些对话的字里行间。而怪物猎人3中,由于制作团队的更迭,也导致了1-2代所积累的相对厚重的“失落古代文明”的游戏世界观主线被更加简单粗暴的“蛮荒狩猎”所取代,但在《怪物猎人4》,制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验。值得好评的是,怪物的生态和种类之间的生存战争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感。

龙人问屋

本作中因为猎人是旅团的一人,所以取消了农场的设定,所有农场素材的获取都是由随团的“龙人问屋”的龙人商人师傅(是老爷爷不是老奶奶)帮忙交易的,在这里我们可以看到来自莫加村(怪物猎人3/3G)的养蜂场,帕凯村(怪物猎人P2/P2G)的种植园,来自科科特村(怪物猎人初代/G)的蘑菇园,来自多鲁玛(怪物猎人2)市场的素材,可以说,除了仍然需要钓鱼以外,怪物猎人4g达到了全“外包”,并且当玩家看到这些熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到一些旧作的感觉。

本作的龙人商人也有一个非常特别的功能,那就是可以兑换游戏中没有出现过的一些怪物的素材!虽然这些怪物没有在本作登场,但是通过用和其对应的怪物的素材来兑换素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器和防具,让本作的武器防具比前作更多出几倍。

Wi-Fi联机

3DS上的《怪物猎人3G》虽然支持联机,但是由于初次试水3DS,所以仍然采用了面对面的AdHOC方式联机,并未加入WIFI联机。而后于《怪物猎人3GHD》(WiiU)才支持网络联机,虽然之后曾经利用WiiU的专属软件进行网络联机,但是需要使用固定外设也造成了诸多限制。而《怪物猎人4》首次支持掌机上的《怪物猎人》进行Wi-Fi联机,人数上限4人,Wifi联机免费使用。本作将之前的“街”和集会所完美融合在一起,可以利用网络模式按钮方便地切换单机模式、无线在线模式以及因特网在线模式。而整个旅团都会跟着一起切换,十分方便。

新武器

之前,怪物猎人3中删减武器的措施没有获得玩家的好评,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好处,片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、弓、轻弩(弩枪)、重弩(弩炮)全部存在于新一代的怪物猎人之中,一些武器的攻击方式和要素也改变或增加了。而同时新增加了两种武器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员。

操虫棍将可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击怪物,并且从怪物吸取的精华来强化猎人的能力。操虫棍的机动力高,动作也很轻快。操虫棍还有一项非常独特的动作。在《怪物猎人4》中,其他武器要使用“跳跃动作”,必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段,跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以骑在怪物身上。

而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记怪物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻击怪物同时采取精华。采取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根据猎虫攻击怪物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢复体力等效果,而且还可以复数累计效果,【红色攻击力强化】【黄色防御力强化】【白色移动力强化】【绿色回复体力】。此外,因为猎虫的培养有“斩”和“打”两种,所以在部位破坏上有着强大的优势。

本作中登场的第二种新武器名为“盾斧”,是以“合体武器”的概念设计,要求猎人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性。使用“盾斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头。使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,然后将剑盾合体成“斧模式”解放能量给予怪物大伤害。

武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击。右手持盾,左手持剑,可用盾进行防御。 利用攻击可实现蓄力,通过攻击怪物可在剑柄部分的瓶子中积蓄能量,待发出黄色光芒后即可蓄力。发光后如果继续攻击的话,光芒会变为红色,这时蓄力的话,会比普通情况充入更多的力量,还可以边变形边攻击。而斧模式拥有攻击范围大、伤害输出强的特征,蓄力后的能量可用于属性解放斩。盾斧的瓶分为两种——榴弹瓶和强属性瓶。前者在斧状态下攻击对手可以造成气绝(晕眩)效果,而后者可以强化武器的属性攻击力。

沙漠新怪介绍

角龙及其亚种

与p3系列相比,黑角龙在地下挖洞造成的地震效果被取消,但代之以钻出地面之后的转身龙车,怒后基本无法躲开,要注意。

一角龙及其亚种

只能单人讨伐,由于有关键任务所以新手需要注意。和角龙一样,怒后龙车的速度威力都十分难以控制。

大名盾蟹及其亚种

大名盾蟹新增了跑轰(走动喷水),此外和2g没有区别,注意背上的头壳破坏后低概率掉落一角龙/角龙素材。

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