快打旋风

快打旋风

CAPCOM出品的动作游戏
《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格(市长是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士决心铲除当地恶势力 。[1]
  • 中文名:快打旋风
  • 外文名:Final Fight
  • 别名:
  • 活动类型:
  • 游戏类别:清版动作
  • 游戏平台:街机/Playstation 2/Xbox/PSP
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行时间:1989年
  • 主要角色:科迪,凯,哈格,真希,罗兰多

游戏剧情

Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团疯狂齿轮Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。暴力和死亡长年累月统治着这座面向大西洋、名为Metro City的犯罪都市。适逢市长换届,曾经的街头摔角斗士——迈克·哈格当选为新任市长,随后他计划改变这个现状,希望找回昔日的正义。疯狂齿轮控制着全市所有的犯罪活动,当这群暴徒得知哈格的计划后便采取行动,想要把这位市长控制在自己股掌中,他们绑架了哈格市长的女儿杰西卡,企图逼市长就范   。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长迈克·哈格(Mike Haggar)带着未来女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凯(Guy)一起向敌人总部发起进攻。他们一路上突破疯狂齿轮成员罗兰托(Rolento)、达姆德(Damnd)、苏杜姆(SODOM)、萝琪茜(Roxy)、毒药(Poison)、阿比盖尔(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手设下的重重关卡,经过城西区(West Side)、地铁沿线与公园(Subway & Part)、贫民区(Slum)、工业区(Industrial Area)、海湾区(Bay Area)、居民区(UpTown),最终面对疯狂齿轮的总头目贝尔格(Belger),经过一番激战,救出了杰西卡,游戏通关后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修行,迈克·哈格则回到市长办公室开始了对城市的重建   。

游戏幕后

《快打旋风》算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王’89》。但CAPCOM在开发过程中受到《双截龙》的影响而做成清版动作过关游戏,出来的完成品《快打旋风》完全偏离了CAPCOM USA所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。不过《快打旋风》系列和《街头霸王》系列的游戏剧情联系密切,凯、科迪·特拉弗斯以及游戏里的反派罗兰托、毒药等,之后都成为街霸的可选角色,街霸里桑吉尔夫的部分必杀技,也是从迈克·哈格市长那学到的   。

《快打旋风》灵感来自1984年上映的电影《狠将奇兵(Streets of Fire)》。这部电影讲述年轻美丽的摇滚女歌手依莲,被一个飞车歹徒绑架,接着有人出钱雇请她的前任男友汤姆·科迪(Tom Cody)出面营救,于是汤姆出入大雨泥泞的街道、巷弄、仓库与地下铁,一场充满勇气爱情与冒险的救援行动开始了。无论是男主角科迪的外貌,还是在贫民区和暴徒激战的场面多多少少都有这部电影的影子   。

游戏公司

《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。   

后续版本

后作则承继了Final Fight的剧情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。

2代

考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作,不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的哈格Haggar大叔,性感的源柳斋真纪Maki(很有不知火舞的感觉),刀客卡洛斯Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用)。虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同。除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品《怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。

3代

SFC居然成了FF系列的御用主机,和前代的小修小补不同,这部三代改进很多,角色方面,Haggar与Guy齐齐快打,另外还增加了两位角色:英姿飒爽的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)。虽然依然沿用了"向右走,打东东"的游戏模式,但第一次,你可以在跑动中攻击。这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。游戏画面一看就知是彻底翻新过的。选择的音乐却有些弱,第一关的主题曲尤其难听。主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间,一句话,这是SNES最好的动作清版游戏之一,它也是在SNES的终版。本作的美版很难找,但相应的,日版发行量却很多。

Revenge

Final Fight的下一部作品出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日该地区发售。游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持。而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价。游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣,与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式。

衍生游戏

《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。

《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。根据一位游戏设计师的说法,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款"在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在体育馆里训练获取新技能"的游戏。作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。

毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。

SFC/SNES版是街机版的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样,但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度阉割版。

被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。

Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。

世嘉CD版

本作最有趣的部分当属奖励关卡,它简直就是街机版中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车。当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:"Oh My Car!"。在街机版中,他说的本来是"Oh My God!",后来也因为任天堂的审核而换了种说法。

SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。

GBA移植版

值得一提的是,在日本Sega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。

该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留。开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前"格斗之王"主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影。

红白机版

1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。

虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。

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