忍者猫

忍者猫

搞笑动画片
忍者猫 (功夫猫党)是一款动作FC过关游戏,TECMO出品,游戏非常有趣,可以使用不同的猫来进行游戏,不同的猫有不同的特点,有BOSS战。另外,忍者猫也有漫画和动画版本。功夫猫党(日语:キャッ党忍伝てやんでえ,英文:Samurai Pizza Cats)是1990年创作的搞笑机械动物动画,而本片主题曲由郑秀文主唱。不过当时是90年代初期,并没有引进在中国大陆。只在中国香港有动漫和漫画版出现。[1]
  • 中文名:《忍者猫》
  • 外文名:日语:キャッ党忍伝てやんでえ,英文:Samurai Pizza Cats
  • 别名:
  • 作者:美原轰
  • 英文名:《Samurai Pizza Cats》
  • 作品类型:FC游戏,漫画,动画
  • 类别:动作 网络游戏
  • 其他译名:功夫猫党
  • 原案:知心水
  • 原画:美原轰
  • 其他平台:KJAVA
  • 香港首播:1990年
  • 发行商:北京欢乐金网信息技术有限公司

基本内容

游戏名称:忍者猫

测试手机:摩托罗拉V600i

测试时间:3小时

测试者:指欢堂手机游戏评测中心

执笔人:白色亡灵

游戏得分:6.64

评测中心称号:蓝钻

游戏

秘籍

各关密码 : 1关 000000;2关 427123;3关 140901;4关 260388;5关 600445;6关 912210;7关192397;8关 128256;9关 924748;10关 641114;最终关 390227。

无敌 : 只要在游戏中吃到忍术最高级后用钻探猫使用绝招按住上与B键后,马上按START键暂停,选用别的忍者猫即可,在版面交换后会无效或再用挖掘能力的猫使用一次全忍术的最高级时无敌无效,这招在关底打BOSS时用最好。

强制收回释放的最强忍术 : 只限开三位主角。将忍术级别提至最高时不免洋洋得意,万一误放,虽不算大损失,看看仅有的半条忍术值,也觉可惜。不妨试试强制收回,当主角使用强力忍术时,天空闪光,此时马上按START键,并换上其它的角色,即可收回,仿佛什么也没有发生过。关键在于按START键要及时,必须在最强一击之前,太晚不行。

动漫

根据动画衍生的漫画在讲谈社的杂志《漫画BOMBOM》(此杂志已于2007年11月15日停刊)连载,日文版由讲谈社发行,中文版由岭南美术出版社发行。漫画版的剧情完全原创。

作者:美原轰

日本配音

胡太郎:山口胜平

美香(プルルン):折笠爱

强尼(スカシー):小杉十郎太

おミツ:水谷优子

カラ丸:山寺宏一

玄ナリ斋:龙田直树

ウサ姬:川村万梨阿

香港配音

胡太郎:方焕兰

十郎:曾庆珏

宝宝:黄丽芳

咪咪:林元春

主要人物

(名字根据香港翻译)

队长:

胡太郎:武器为两把忍者刀,绝技神猫伏妖,划出一个满月再把对手劈开。忍者猫队领袖,白色的机械猫。典型的热血派角色。港版口头禅是以国语讲出“可怒也!”(此口头禅更伴随当年动画播放,而成为人气名句。),以两把妖刀“正正”为武器,而且听觉灵敏,能轻易刺探情报。故事后段身为主角,却屡次错过乘搭巨大战神“猫神金刚”,直到最后一集才成功进入。

队员:

强尼/ 十郎:武器为直柄铁伞,绝技圆伞飞旋,飞出一把会旋转的铁伞。蓝色机械猫,与太郎情同兄弟,武器是雨伞,深受女性欢迎的角色。巨大战神“猫神金刚”操纵者之一。

美香:武器为两把铁爪和笛子,绝技利爪抓,快速的左右攻击将对方撕成碎片。

宝宝:红色的机械猫,忍者猫队女成员,爱好香蕉,主要武器的手里剑、以及登场时使用的长笛。发怒时会用双爪抓伤别人。巨大战神「猫神金刚」操纵者之一。

后备队员:背着连体炮的阿泽,有飞行翅膀的阿明,潜水装置的阿初,带钻地功能的阿源。

游戏特点

画面

本作是一款借鉴了FC著名ACT《忍者猫》构思的动作游戏。画面也延续了忍者猫清新可爱的风格,不过地形制作得相对简单,特效的表现也比较乏力。场景的色调虽然接近FC版,但建筑的造型却大相径庭,反倒像是白天版的FC“忍者龙剑传2”第一关(反正都是忍者嘛――人类忍者半夜活动,猫忍者当然就是白天了==)。而且刻画得也不是太细致,更没有原作中充满特色的地形变化。

人物的造型则基本再现了原作的特色,但因为游戏容量所限,只能选择一位主角战斗,而敌人的种类也仅有忍者和兔女郎等组合(猫忍者VS兔女郎?)。动作种类也较贫乏,仅有普通的挥刀攻击和作为消耗性道具使用的飞镖。特效虽有但也说不上出色,顶多是敌人被消灭的时候出现烟雾罢了。

总的来说,本作虽然画面风格清新,但地形刻画简单,人物动作也不多,即使是在手机同类作品中也难称华丽。

游戏性

相比起FC原作丰富的忍术和各人物独特的攻击方式,本作的内容就显得太简单了。忍者猫只有普通的刀攻击和飞镖,而刀攻击的判定虽不像某些游戏那样小得不合理,但却是大得有些离谱,经常在目测不可能命中敌人的情况下把敌人干掉,而且因为游戏的流畅性不是太好,有时候还会发生先灭敌人再出刀的情况(时间错乱?)。而因为刀的实用性较强,所以数量有限的飞镖在流程中派不上太大用场。

地形的单一也是本作较明显的缺点之一。主角跳跃的空中灵活性还不错,可是游戏场景中的地形变化太少,经常只是几个简单的高台深坑就了事了。而多数敌人也会傻乎乎地自己从台上跳下去,导致游戏的战斗频率低,地形也不够复杂,整体的挑战性相当不够。总的来说,本作玩起来的感觉相当一般,虽然比那种平地往前冲而又没有横向移动的游戏要强一些,但流程的单调和挑战性不足也是明显的问题。

操作性

虽然按键没有延迟,但本作的整体节奏较慢,而主角的跳跃高度又相当高,所以玩起来的感觉又是像在看乔丹空中“飞行”的慢动作(哎?为什么要说“又”字?)。好在键位设置合理,没有不方便的地方;各种设定也算齐全,所以整体的操作性也还可以接受了。第一关的BOSS到了第二关就成了杂兵。

特约评论人:网易-犯懒的猫加权分:0.20

仿效FC名作《忍者猫》制作的ACT,但地形很简单,敌人的强度也不大。关卡也不多,只有三关。

GAME-V评论员:傻孩子

忍者猫的造型很可爱,攻击方式也很有意思。不过敌人的形象和种类都不是太显眼。

GAME-V评论员:蜗牛

飞镖虽然很爽快但是有数量限制,好在吃掉敌人掉落的“忍”字就可以补充。

GAME-V评论员:包子

比起FC版,本作只有一只忍者猫可选,战术也很单调。流程倒是没什么难度。

GAME-V评论员:大头

跳跃的高度非常高,还可以用方向键控制下落的位置,操作还是比较体贴的。

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