忍者印记

忍者印记

电子游戏
出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被赋予另一种全新玩法;玩家在本作中扮演一名受过专业训练的忍者,他得利用毕生所学的所有技能,试图避开各种陷阱与卫兵,才能成功刺杀忍者公会长老所指定的目标。[1]正如《Shank》、《Shank 2》的游戏风格一样,《Mark of the Ninja》同样采用2D渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及血腥暴力内容是给人的第一印象,也不难联想游戏是以《Shank》为原型,再大刀阔斧地去将「忍者」主题调整到定位,营造出令人一玩就上瘾的Arcade游戏。
  • 中文名:忍者印记
  • 外文名:
  • 别名:
  • 英文名:Mark of the Ninja
  • 类别:动作
  • 平台:PC
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Klei Entertainmen
  • 发行时间:2012年

游戏特色

1个新的关卡,

故事背景设定为忍者的纹身艺术家Dosan的早期生活回顾,进一步完善《忍者印记》的世界观。

1个全新的游戏玩法,包括非致命击倒的能力,玩家既可以通过杀敌通关,也可以不杀敌通关。

2件新物品,一件用来增强主角的匿踪能力,另一件则用于正面作战。这2件武器既可以在主线游戏中使用,也可以在新关卡中使用。

为主线游戏增加大量开发者评论(像电影一样),讨论游戏的制作、轶事趣闻。开发者评论具有英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和日语的声道。

游戏评测

在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。

游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。游戏出现最多的建筑便是日本古代大名居住的那种城堡,并且执行潜入与暗杀任务的大部分时间是夜晚。玩家大部分时间不用担心被敌人发现,而是更多的要不要把自己给骗过了。

游戏的基本操作与大部分动作游戏类似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移动,按住左Ctrl瞄准然后释放飞镖,前期飞镖的伤害并不够,但是飞镖能够很好的射断守卫上方灯的支点,让灯自由落下将守卫砸死。如果无声无息地绕到了守卫身后,将能按照提示使用移动鼠标方向和鼠标左键将对方刺杀。如果失误的话会造成不完美刺杀。硬拼的话并非不行,但是会减少荣誉,并且一旦被击倒游戏即失败。

游戏的乐趣就在于一击必杀的快感,像个幽灵一样在敌人的地盘自由活动,在他们发现自己的老大死了或者抓来的人质不见的时候,主角早就坐在自家的城堡将技能强化完毕然后饮酒作乐等待下次任务了。早期的忍者为名的游戏开始以这种风格为主基调了。最开始的绳索与飞镖是通过任务获得,之后的暗杀技能可以在完成任务后回到城堡解锁。

游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“Ghost”(幽灵)。

游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏《羞辱》进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方色彩卡通世界为主公效力。2D的游戏在潜入的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张。成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验。

游戏资讯

登陆Steam

Klei Entertainment华丽且战术多样化的新作《忍者之印》登陆PC平台,该作已经获得广泛好评。

你可以花费$14.99或£11.99购买该游戏。

《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列非常的像,无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。

游戏心得

《忍者印记》是一款不再像《闪克》一样以硬派砍杀为主题,

而是将侧重于潜行和游戏策略。爱动脑子的玩家们可以试试哦,先来看看已经玩上的玩家的心得吧。

很好上手---对于游戏老玩家的话,节奏很慢,适合喜欢跟敌人玩躲猫猫的玩家,想不躲。

耻辱会更难一点,毕竟3D的游戏有视觉死角,不能看大局。

这游戏也差不多,不过这游戏不是不让敌人发现然后摸背致晕,而是不让敌人发现然后摸背致死

比较蛋疼的地方只有跳跃,老是一个不小心直接蹦敌人跟去,大体操作还是很顺手的

画面的话有些地方还是差强人意不过总体感觉不错

音效很OK,有那种味道。 

总之,如果你是潜行迷,而且是特别喜欢杀人于无形(就像耻辱的成就:幽魂-从未被探测到),那你不玩,真的就傻了去了

还有催个说要汉化的闪客1代~看到这个是闪客的开发商才想起来~咱职业组给补上这坑就好,字数啊文本基本不是很多,就给过场加个字幕就OK

游戏配置

最低配置:

操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

处理器:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+

内存:2 GB RAM

Graphics:NVIDIA? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? HD 3000+ or better

DirectX?:11

硬盘空间:2.5 GB HD space

Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

推荐配置:

操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

处理器:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+

内存:2 GB RAM

Graphics:NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better

DirectX?:11

硬盘空间:2.5 GB HD space

Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

基础操控

既然是以忍者为题材的游戏,那么操控肯定有不少花里胡哨的东西。我们先来看一下基本的东西,也就是游戏的基础操作部分。

移动为WSAD模式,跳跃为SPACE,与物品互动为E,按SHIFT则是加速前进;TAB为切换显示小地图,而鼠标左键则是攻击。1234则是切换道具,也就是副武器

之后我们来简答说明一下游戏的进阶操控部分。鼠标右键为释放抓钩,玩家可以使用抓钩跳跃到极高的平台之处,相当有用的技能 WS+SPACE则是向上向下平台跳跃只有在敌人没有察觉你的状况下,你才能对敌人暗杀,鼠标左键开启暗杀界面,然后持续按住鼠标左键左右移动即可完成不同模式的暗杀动作。

每个暗杀动作AI会给相应的方向提示,如果方向移动错误或者太长时间才进行暗杀动作都会引起被暗杀人物的叫声从而引起周围敌人的注意游戏的通过评价有相当多的标准,如果你暗杀的对象被敌人发现或者惊动了敌人并且提升警报级别,不仅仅会降低你的得分,而且更会引起后面敌人的警觉从而增加通关的难度。

1,2,3,4是切换你的道具,当然这里还是得捡取到相应的道具才能使用。至于每个道具的用法,会在关卡进行之中进行说明。按Q则是非瞄准任意投掷。下面就是关于直线发射武器的瞄准使用。按LCTRL可以进入瞄准模式,鼠标右键可以选定你要瞄准的目标,瞄准模式下你可以同时选定多个目标。而最后按LCTRL即可发射你的副武器

这个在打开机关和攻击某些多个目标相当的有用。

下面则是投掷类武器的使用,按LCTRL即可进入到瞄准模式,瞄准模式下还是鼠标右键点击场景某一点进行瞄准,之后按LCTRL投射某个副武器,对于物件的互动,则是按E使用在光线照耀下,忍者是更容易被发现的。但是即时在光线照耀条件下,只要敌人的视线没有发现忍者,玩家还是可以进行暗杀的。只不过在黑暗条件下,忍者的暗杀效率更高,而且敌人也更难发现你,但是一旦敌人进入警觉状态,无论你藏在那里,只要在敌人的视线范围之内,都是会被发现的

最后则是声音的说明,声音和灯泡的碎裂以及其他的互动物件都会引起附近敌人的注意力。而且以下图所示的圆圈的模式表述其影响的区域,当然这只是引起注意而非警觉有些时候利用声音引开敌人的注意力也是一个不错的选择。

印记物品

忍者之路:游戏的默认造型,潜行氏族最中庸的印记,拥有一个辅助道具栏和一个杀伤武器道具栏。

力量之路:生命更高,在遭遇战时候可以更快将敌人stun(与敌人正面搏击时必须打到对方stun才能击杀),暗杀可以恢复生命。专注不再停止时间(ctrl)。需要解锁在游戏中解锁关卡中任意三个龙之标记(支线目标)。

猎手之路:一袭惨白的忍者足具,面带獠牙面具。拥有两个杀伤道具栏,没有辅助道具,但是消耗的杀伤道具不能在存档点补给。所有的暗杀活动自动完成,不需要玩家进行qte,杀人越货必备。需要完成关卡中任意三个鸦之标记来解锁。

寂静之路:黑色夜行服。拥有两个辅助道具栏,没有杀伤道具,也不携带忍刀(所以除非利用地形否则全关卡无法杀人)疾奔没有声音(狗爪还是有声音的)。居家潜行必备。需要完成三个潜行标记来解锁。

梦魇之路:红色恶鬼面具。拥有一个杀伤道具槽,无法携带辅助物品。所有目睹你暗杀的敌人或者看到死尸的敌人将陷入恐慌。需要完成三个噩梦标记来解锁。

印记之路:终极纹身赐予瞬移的能力。可以使用宁静印记(短距离闪烁,弹道抛物线),无法携带辅助物品。只能携带一个杀伤位。任务自动解锁。

物品

辅助道具

辅助道具主要有敌人吸引注意力,封锁视线,自身隐蔽等作用。

小烟火:一枚炮竹,抛掷出去,用声音吸引敌人。

升级后拥有遥控引爆功能。

烟雾弹:烟雾可以阻挡视线,掩护行动,也能阻挡保安系统的激光和红外探测。升级后成为毒烟雾,拥有短时间有生力量失能效果。

化学光幕弹:就是照明弹。不过可以产生化学光幕使夜视仪致盲。升级后远程遥控引爆。

纸板箱:囧。。就是电视包装箱,在平地上使用,躲在下面不会被看到,相当于掩体。掩护中可以缓慢移动,但是不能被敌人看到,否则依然识破。升级后可以在掩护中发动刺杀动作。

杀伤道具

刺雷:机械地雷,触发时发出尖刺刺穿上面的敌人。升级之后刺雷落地没有声音。

毒镖:涂有致幻效果毒剂,可以使敌人混乱。升级后致幻效果更强。在一段时间后中标者毒发身亡。

三角钉:扔在地上,敌人踩在上面受伤,短时间无法行动。

圣甲虫:吞噬尸体或者鲜吃活人,发出巨大响声。 

印记

忍者之路:游戏的默认造型,潜行氏族最中庸的印记,拥有一个辅助道具栏和一个杀伤武器道具栏。 

力量之路:生命更高,在遭遇战时候可以更快将敌人stun(与敌人正面搏击时必须打到对方stun才能击杀),暗杀可以恢复生命。专注不再停止时间(ctrl)。需要解锁在游戏中解锁关卡中任意三个龙之标记(支线目标)。 

猎手之路:一袭惨白的忍者足具,面带獠牙面具。拥有两个杀伤道具栏,没有辅助道具,但是消耗的杀伤道具不能在存档点补给。所有的暗杀活动自动完成,不需要玩家进行qte,杀人越货必备。需要完成关卡中任意三个鸦之标记来解锁。 

寂静之路:黑色夜行服。拥有两个辅助道具栏,没有杀伤道具,也不携带忍刀(所以除非利用地形否则全关卡无法杀人)疾奔没有声音(狗爪还是有声音的)。居家潜行必备。需要完成三个潜行标记来解锁。 

梦魇之路:红色恶鬼面具。拥有一个杀伤道具槽,无法携带辅助物品。所有目睹你暗杀的敌人或者看到死尸的敌人将陷入恐慌。需要完成三个噩梦标记来解锁。 

印记之路:终极纹身赐予瞬移的能力。可以使用宁静印记(短距离闪烁,弹道抛物线),无法携带辅助物品。只能携带一个杀伤位。任务自动解锁。

相关词条

相关搜索

其它词条