简介
微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效。
视觉感受
真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。
1、人景物、声光色逼真。
2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理。
CG特效
三维特效
绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。
合成特效
合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。
数字绘景和概念设计
数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
表现手法
电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。
行业现状
近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等。
香港特效公司代表有万宽和先涛数码等,FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等,水平介乎与大专与本科生之间。
国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求也不高,从业者勉强生存。
特效前景
中国影视行业迅猛发展,国内不少著名导演的影片纷纷重金谋求好莱坞等国外团队的技术支持。而一些资金不足的剧组却只能回避特效,使其视觉效果大打折扣。无论是关于历史的《辛亥革命》,还是东方魔幻大片《画壁》,又或是特效镜头超过1500个的《白蛇传说》,都足以展示影视特效技术在这个视觉时代的潜力。
当特效技术席卷荧幕,为观众带来巨大的视觉享受之时,电影相关人士也进行着思考与探讨。在分析国内外视觉特效制作现状时,相关专家表示中国其实已具备制作大片的基础,电影投资在制作预算上已逐年增加,而与好莱坞技术差距则是逐年缩小,“虽然短期达不到好莱坞的量度,但可以接近其精度”。好莱坞影视觉特效制作经历了几十年的技术沉淀与经验积累,国内的同行们无需操之过急,应抓住发展契机,培养人才。
不少电影制作团队已经开始使用特效技术,相对较低的资金投入与丰厚的回报。虽然无论从技术还是艺术性和国际一流水平还有较大的差距。但是影视制作行业得到中国政府的大力支持下,致使影视特效拥有着广阔的发展空间。
制作软件
1、Houdini特效方面非常强大的软件。
2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
3、Inferno*系统运行于SGI超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统。
4、Alias|Wavefront软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上。
5、Softimage1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage3D动画软件。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件。