巨牙海民

巨牙海民

DotA英雄
巨牙海民,《魔兽争霸3》地图DOTA中近卫军图的英雄。他自于北方冻原,对冰元素具有超强的操控能力,因此他可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。寒冰来袭,秒杀一切,巨牙海民,北方冻原永远的英雄。巨牙海民是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名力量英雄,位于近卫力量酒馆2。尤弥尔(Ymir)。他是的另一个名字是奥尔盖尔米尔(Aurgelmir)。在北欧神话中,他是初生的巨人,所有巨人的祖先。
    中文名:巨牙海民 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品: 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 所属作品:DOTA 阵营:近卫 作者:IceFrog 攻击前/后摇:0.36/0.64 攻击力:50-54 所属公司:暴雪公司 施法前/后摇:0.1/1 能力(招术):寒冰片,雪球,冰封魔印,海象挥击 护甲:3.22 基础攻击间隔:1.7 移动速度:305 弹速:瞬间 攻击距离:128(近战) 视野:1800(白天)/800(夜晚)

英雄介绍

那是场值得铭记的干架。当时号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔,也叫钴蓝冰原的雪球大汉,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士,现在狼穴酒馆里只有他屹立不倒。原本是一场关于谁力气最大的酒吧小赌,结果那四名修士,一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵都被巨牙海民打得落花流水,酒馆里的桌椅瓶罐几乎都遭了秧。而他自鸣得意,端起酒杯一饮而尽。倒地的输家们刚头脑有点清醒,他们又开始叫嚣着再来赌一把。巨牙海民心想着何乐而不为,但是其他人回想刚才他赢的那场,实在想不出还能打什么赌。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色,极力想避免让他们再打一架,他有了个主意。尤弥尔尽管身怀绝技,但是他从未在真正的战斗中大显身手,没有在你死我活的战争混沌中证明自己。老板跟战士打了个赌:尽力寻找规模最大的战斗,不论所在阵营,获胜凯旋。赌注是?下一轮的酒钱。

技能介绍

巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。

作用范围:200

施法距离:1500

持续时间:5秒

施法消耗:120点魔法

等级1-造成70点伤害,冷却时间18秒。

等级2-造成140点伤害,冷却时间16秒。

等级3-造成210点伤害,冷却时间14秒。

等级4-造成280点伤害,冷却时间12秒。

伤害类型:魔法伤害

最大距离1600。

碎片爆开时立即产生屏障。

碎片爆开时摧毁周围树木。

触碰到的第一个英雄后碎片爆开(最多造成一个敌方英雄受到伤害)并产生屏障,若没有触碰敌方英雄则造成AOE伤害(200范围宽,1500范围远)。

巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球,向敌方目标单位滚去。滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕。雪球的滚动速度为巨牙海民速度的1.5倍。每个雪球中的友方英雄可使其速度加快75,并增加伤害。右键点击附近的友方英雄可将他们拉入雪球中。

作用范围:初始100,最大400,过程中200+40/秒

施法距离:1300

施法消耗:75点魔法

等级1-雪球造成80点伤害和0.5秒眩晕,每个友方英雄增加20点伤害,冷却时间21秒。

等级2-雪球造成120点伤害和0.75秒眩晕,每个友方英雄增加30点伤害,冷却时间20秒。

等级3-雪球造成160点伤害和1秒眩晕,每个友方英雄增加40点伤害,冷却时间19秒。

等级4-雪球造成200点伤害和1.25秒眩晕,每个友方英雄增加50点伤害,冷却时间18秒。

伤害类型:魔法伤害

雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍,不低于200。

幻象不会进入雪球,但地卜师的克隆会。

雪球滚动3秒。

雪球能跨越地形,摧毁树木。

巨牙海民控制的单位也会进入雪球。

巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,大幅度降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。

作用范围:600

持续时间:30秒

冷却时间:50秒

施法消耗:75点魔法

等级1-降低30/10%的攻击/移动速度。

等级2-降低40/15%的攻击/移动速度。

等级3-降低50/20%的攻击/移动速度。

等级4-降低60/25%的攻击/移动速度。

魔印会自动跟随巨牙海民。

魔印是飞行单位,移动速度310,视野400,需要一定次数的攻击(3/3/4/4)才能摧毁(英雄攻击算作1,其他攻击算作0.25)

巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成3.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中。受害者砸到地面上速度降低40%。

持续时间:10秒

等级1-减速持续2秒,冷却时间25秒,消耗50点魔法。

等级2-减速持续3秒,冷却时间20秒,消耗75点魔法。

等级3-减速持续4秒,冷却时间15秒,消耗100点魔法。

伤害类型:物理伤害

滞空1秒。

这次攻击不会丢失。

致命一击效果可与暴雪弩炮叠加(3.5倍+2.4倍)。

其他加伤害的装备可提升海象神拳的效果。

如果10秒内没有击中任何目标,海象神拳结束。

使用技巧

技能加点

正常加点套路

1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-黄点-4-后面都是黄点

1.2技能毋庸置疑是gank的核心技能,配合大招的瞬间爆发非常大,优先加满1.2技能将对巨牙海民前期的战斗力有个质的提升。3技能的效果范围和作用都非常适合团战,在中期加满适应大小团战将有非常明显的效果。有大加大。总的原则就是Gank!Gank!Gank!

装备路线

出门装

出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。

中期装

巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。

鞋类选择

假腿50%相位25%秘法25%,相位对海民来说意义不是很大,不过假腿和相位选择的话只能看个人喜好,如果出秘法就是为了团队,毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。

神装

巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。

适合英雄

最新71版本的海民虽然被消弱了不少,但还是比较犀利的GANKER,能很好的带动团队的节奏,比较好的配合的英雄是近距离的范围晕,最好的是人马,潮汐以及猛犸。另外流浪和拍拍熊的配合有时也能达到意想不到的效果。

技能释放技巧

遇到敌方英雄时候可以先释放大招海象挥击【R】,然后再释放海冰碎片【E】来封锁敌方移动路线,再配合使用雪球【W】快速移动到对方英雄身边并造成晕眩并对敌法英雄进行大招攻击(在使用海象挥击后再使用雪球不会取消掉大招效果)。这样的操作适合在敌方或其队友有可能在巨牙海民使用雪球后释放大招的施法前摇时反控制巨牙海民而使用。具体操作为:R+E+W+普通攻击。

而冰封魔印【F】这个技能是被玩家所低估的技能,冰封魔印【F】是释放出一个有一定血量的移动单位(类似剑圣的治疗守卫),其减速效果和剑圣的治疗守卫的回血效果可以媲美,在实战中只要巧妙运用可以使600*600范围内的敌方单位持续受到30秒的攻击和移动速度。

具体打法

海牙适合走边路,中路虽然能得到不错的等级,可容易被压,虽然是个力量型英雄血也比较厚,但毕竟是个近战,在边路配合队友可以达到不错的效果。

前期(6级之前):211214这样加点一技能CD快,相比二技能的成长要高所以主加。配合熊猫,大鱼人,小小,半人马酋长,SVEN等等都可以发挥出不错的效果。六级时(队友也要六级)配合LION,lina拍拍熊等等的高爆发秒掉敌人不是问题。

中期团战时,它的作用就是冲散敌人的阵型这时雪球就发挥出了很好的效果。或者先手秒掉敌方关键性的英雄。雪球可以带着友方进攻,但也要掌握好时机去撞对面关键性的英雄。如果被反控到了那就得不偿失了。举个例子,对面有潮汐,LION。你带着神牛去撞潮袭汐,lion后手戳起两个人,就有被秒的危险。所以可以带着友方滚过去,1-2个就够了,全带去就不是很好了。

后期时打团战时先要放出3技能,减攻速和移速,依然带着人滚过去又有3技能的释放,团战时对面的DPS要是不打掉他就没有用武之地了,要是打掉他就要浪费2次攻击,要是让其他人打掉他攻击就不止两次了。所以说要开启这个技能在团战时会有很好的效果。

gank技巧

GANK时要注意最好不要GANK有blink技能的英雄,因为你的雪球并不是很快,如果他跑了,并把你引导了塔下谁死就说不定了。如果单杀不了也可以配合己方的英雄去GANK对面如幽鬼,大娜迦等较硬的英雄。.

版本历史

6.70b

海象挥击cd从18/16/14改为30/24/18

海象挥击的落地伤害从100/200/300改到75/150/225

海象挥击的暴击倍数从2.5改到2.25

雪球的最大追击时间从4秒改到3.25秒

6.71

雪球最大滚动时间减少到3秒

雪球的移动速度修改,原来是所有英雄的移动速度之和,当前版本改为自己的100%移动速度+50%其他英雄的移动速度

冰封魔印的血量减少从300改到220/240/260/280

大招对敌人的落地以后的额外伤害取消

6.72

寒冰片当前版本能摧毁树木。

雪球移动速度当前版本变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。

雪球最低移动速度从150增至200。

6.72d

海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍

6.73

被解禁,雪球的冷却时间从40降低到28

6.75

雪球现在也会携带所有巨牙海民控制的单位

雪球的冷却时间由28s降低至24s

海象挥击对生命值50%以上的目标造成的致命一击系数由2.5x增加至3x

降低了后摇动画(视觉效果)

6.78

雪球的冷却时间从24减少到21

6.79

冰封魔印现在需要3下才能摧毁,而不是拥有200/220/240/260的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)

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