工长君

工长君

游戏制作人张毅君先生的笔名
工长君是著名游戏制作人张毅君先生的笔名。张毅君,台湾人,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年7月,担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
  • 中文名:工长君
  • 外文名:
  • 别名:张毅君
  • 民族:汉族
  • 籍贯:
  • 毕业院校:台湾天主教辅仁大学
  • 职业:资深游戏制作人
  • 主要成就:推动国产单机游戏产业
  • 出生地:台湾
  • 出生年月:7月6日
  • 代表作品:疯狂摇摇杯、汉朝与罗马、古剑奇谭一、古剑奇谭二

生平

工长君从事游戏开发行业已有20年时间,参与研制的游戏20款。

在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏。除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。

2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。带领团队研发推出《古剑奇谭》系列游戏。

对于众多现代年青人来说,游戏对于他们的意义已经不再是传统概念上娱乐和消遣的工具,他们对游戏的要求已经不满足于画面和经典,反之对于游戏的创新与内涵有了更理性的需求。一直以来工长君带给大家的作品多数都是以剧情取胜,以情动人,成为了众多80、90后不可磨灭的成长记忆。

研发经历

1994年全崴资讯:SLG皇帝原案

1996年光画科技:STG钢铁战场企划

1997年光谱资讯:RTS移民计划2企划

SLG电视梦工厂执行企划

1999年大宇资讯:SLG疯狂摇摇杯执行企划

2000年北京软星:SLG仙剑客栈企划总监

PUZ大富翁6企划总监

卡片网游网络三国牌企划总监

2001年上海软星:RPG仙剑奇侠传三监制

RPG仙剑奇侠传三外传监制

RPG仙剑奇侠传四监制

MMO网游仙剑onlineⅡ监制

RPG阿猫阿狗2监制

射击网游阿猫阿狗大作战OLG监制

RTS汉朝与罗马企划总监

2007年上海烛龙:RPG古剑奇谭监制

网页网游商战•飞黄腾达监制

小说古剑奇谭•琴心剑魄监修

小说神渊古纪•峰烟绘卷监修

RPG古剑奇谭2

未来可能上海烛龙:MMO网游古剑奇谭online

RPG古剑奇谭3

其他

与《仙剑2》上市时间仅隔半年、故事情节基本没有联系、画面改为全3D、首次由国内研发小组研发等等,《仙剑3》是在各种疑问下上市的,对此《仙3》开发者上海软星公司张毅君表示:“《仙剑》系列唯有改变才能延续下去。”

张毅君表示,《仙剑》是一个悲剧,如果大宇在这方面真有突破,无非是造出一个更悲的悲剧,如此周而复始,一旦到了一个极点就很难突破,因此必须从内容的角度突破。

站在玩家立场,他们会希望你延续一种风格,但如果软星真做出一模一样的东西,实际上只是不断重复自己,时间长了玩家会抨击你,说你固步自封,不思进取。到一定时候,玩家自然会抛弃这个系列。

张表示,大宇希望将《仙剑》做成中国的《FF》系列,所以就必须学习FF系列的运作方式,首先从内容上就必须跳出《仙剑1》的模式和情节。他认为,游戏的延续并不是人物情节的延续,而是一种风格的延续,最重要的是元素和精神的一致。

张表示,《仙剑》系列的核心是亲情、爱情、友情,所传达的思路为爱可以跨越时空,所以把握这个原则对游戏风格的一致性上更为重要。《FF》系列虽然每代故事都不同,但由于采用以一种价值观为核心,采用“陆行鸟”、“飞空艇”等相近元素,造成了风格统一的系列游戏。

张毅君表示,《仙剑3》是承上启下的产品,虽然变动很大,玩家刚开始有可能觉得不是《仙剑》,但玩进去后,整体的风格和类似元素的出现,使得大家又会觉得的确是《仙剑》。

据悉,《仙剑3》的开发团队并非是台湾狂徒小组,而是以大陆开发人员为主的上海软星公司。张表示,大宇采用这样的模式去开发游戏,更接近国外通用的模式,最大的好处就是能迎合玩家对游戏进度的需求,可以更快地推出游戏,更有创新。据了解,著名的《FF》系列,也是由设在日本和美国的两个开发团队分别研发的。

3D引擎受限硬件

《仙剑》系列优美的2D画面曾是该游戏的主要特点,半年前的《仙剑2》延续了这种风格。虽然3D技术更为先进,但包括《笑傲江湖》在内的早期武侠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,对于此次《仙剑3》使用3D引擎,玩家也是争议颇大。

张毅君表示,由于3D是世界潮流,其在烘托气氛上的优势十分明显,所以大宇必然要顺应整个潮流。

张表示,《仙剑3》的3D引擎不同于《轩辕剑4》的3D引擎,完全是由国内研发小组独立开发的,开发最大的难题是,如何即保证游戏的画面质量,又兼顾到大陆玩家的机器配置。

在谈到此次使用的3D引擎时,张表示效果肯定不如专门的游戏机,但这并不代表软星开发不出更好的效果,主要还是受到硬件环境的制约。据张介绍,《仙剑》之父姚壮宪曾多次对其开发团队表示,一定要保证大部分机器都可以顺畅地运行。据张介绍,在游戏开发中技术人员受到很大的限制,尽管他们可以做出更好的画面,但必须受到公司对硬件配置限制的制约。

大陆人才优势劣势同样明显

据了解,《仙剑3》研发的主力为国内专业人才,其中台湾大宇只派出了三个人负责管理。据张介绍,这批开发人员中大多数是第一次开发游戏,张表示,大陆专业人才的素质很好,有自己的想法,从某些方面比台湾要好。寰宇之星公司的总经理傅世华曾向记者表示,《仙剑3》会为大陆造就一批十分专业的研发人才。

不过张毅君也指出,大陆开发人员的最大问题在于心浮气躁。他表示很多研发人员的心不静,人员流动过于频繁,这不利于一款王牌游戏的产生。他表示台湾大宇的狂徒、DOMO都是多少年的搭档,同时为一个共同的目的工作,任何人都不会轻言退出。

张表示,软星对开发人员要求严格,可能是一些研发人员离开的原因,但他认为,这些开发人员都是没有经验的“菜鸟”,如果不严加管束肯定不行。

坦然面对竞争

在网络游戏的冲击下,饱受盗版摧残的中国单机游戏更是雪上加霜,国产的单机游戏更是遭受了来自网络游戏和国外大作的双重压力。暑期市场,暴雪、育碧、史克威尔、卡普空等国外大牌的轮番轰炸,《冰封王座》、《鬼武者》、《合金装备2》等大作的热度仍旧在继续。7月末,国产游戏开始发动反击,《仙剑3》选择此时上市,显然要面临更多的竞争。对此张毅君表示,狂徒的一位前辈曾说,应当是其它产品考虑避开《仙剑》上市,张认为这不是狂而是一种自信。

为了《仙剑3》,软星共投入研发人员近200人,有四个王牌音乐人参加了制作。具体研发费用张毅君表示不能透露。他表示软星对这个游戏十分有信心,他表示整个系列游戏的销量定能突破百万。

张表示,网络游戏的确来势凶猛,而且最大的好处是不受盗版困扰,但他认为,外挂和私服同样使得网络游戏魅力大减,而且玩游戏过程中还是要给钱的,所以他并不担心单机游戏的前途

张认为应该换个角度看待网络游戏,很多以前不玩游戏的人因为网络游戏而开始喜欢游戏,这样看,网络游戏发达对游戏环境其实是有好处的。尽管网络游戏很热,张表示软星不会去做网络游戏的

据张毅君透露,《仙剑3》之后上海软星公司计划同时研发两款游戏,一个是《仙剑3》的外传,对另外一个张表示现在还不能透露,在记者一再追问下,他表示该游戏也将是大宇作品的后续产品,这个老游戏十分有名气,同时也一直没有做续作。他表示,《仙剑3》让软星研发人员积累了很多的经验,这次虽然同时研发两款游戏,但研发人员的数量不会有太大的增加。他相信上海软星的存在将给台湾狂徒带来很大的竞争压力,使得《仙剑》系列不断提高。

截止记者发稿时为止,来自寰宇之星的数据显示,首批25万套《仙剑3》已经在一周内断货,3万套补货也已经订出。寰宇之星表示将在一周后确定第二批补货的量。

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