宝玉獣

宝玉獣

《游戏王》中的卡
特殊召唤成功时,可以把自己场上的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉獣」的卡尽可能特殊召唤。这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。
  • 中文名:宝玉獣
  • 外文名:宝玉獣 ルビー·カーバンクル

物种介绍

游戏王卡组,传说中的宝玉兽

罗马辉煌传说の见证-宝石光辉永恒绽放

它们是华丽的…来自世界各地…作为亚历山大那个时代的见证

它们是不灭的…世上任何凛冽的攻击都无法彻底摧毁它们…成为MASTER永恒的利剑与盾牌

宝玉獣

它们是唯一的…不要问我这说法从哪来…因为我也不知

陷阱卡

宝玉兽 红玉兽

日文名:宝玉獣 ルビー·カーバンクル

宝玉獣

中文名:最后胜地

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:普通陷阱

效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从自己卡组选择1张「虹の古代都市-レインボー·ルイン」发动。这个时候,对方的场地魔法在发动的场合,对方玩家可以抽1张卡。

含义

约翰·安德森的卡组一直都是宝玉兽,被尤贝尔控制好似,用的是高等宝玉兽,(其实还是宝玉是兽)。主力有人说是:虹龙和暗虹龙。其实我觉得究极宝玉神虹龙和七只宝玉兽:青玉天马、红玉兽、黄玉虎、蓝钻鹰、紫晶猫、琥珀猛犸和翡翠龟都是主力。宝玉兽所代表的意义也十分明显,便是七色之光和他们组成的彩虹。

彩虹一向是希望的象征,是一种十分美丽的自然现象。

约翰是GX中后期出现的一个角色,设定上是与十代相似,都是天真烂漫的天才型决斗者,并且可以听到精灵的声音。理想也很简单,而且对十代的影响十分大。约翰的理想是保护其他听不到精灵之声的弱小决斗者,这一层面上似乎与彩虹的含义十分贴近。所以说约翰闪烁着一种虹的光芒。约翰的实力一开始就不容忽视,决斗排名榜NO.5,可不是忽悠来的。

约翰与GX的主人公十代一见如故,因为有些决斗痴型的人物(爱德说的)。爱德在约翰登场的第一场决斗(对十代)中,说过“约翰与宝玉兽之间有一种不同与十代与E.HERO和自己与E.HERO间的关系与羁绊,宝玉兽破坏后会以永续魔法卡的形式存留于场上,是约翰与宝玉兽间的羁绊使约翰坚持过这一回合”。同时,宝玉兽给予约翰的是值得依靠的后盾,而约翰给予别人值得信赖的感觉。而约翰最想获得的也许就是大家的信赖。约翰最看重的是十代的友谊。约翰的行为处处显示着对他人的体贴与关怀。

约翰总有一种很亲切、很正直、很善良的感觉。在GX中,约翰以自己与虹龙创造了连通异次元与现实世界的桥梁,织就友谊的虹桥,将决斗学院和其他学生送回了现实世界,而选择自己留在异次元,独自一人承受痛苦和折磨。

值得一提的是【彩虹新生侠】,这张卡是仅次于【E.HERO神之新生侠】和【新生大贤者】的E.HERO是约翰与十代友谊的见证,4500的攻击力已足以拯救天地,摧毁一切邪恶的效果绝对无与伦比。

在GX末尾的几场决斗中,约翰与十代联手对抗“净恶龙”。对手企图利用约翰心中以十代为最终对手的心里挑起内讧,让约翰与十代自相残杀。但约翰正直的决斗风格与优秀的品质轻松抗击了对手,并粉碎了对手的企图,还将计就计与十代给予了对手沉重的打击。以正当途径赢得胜利,不为胜利而不择手段与凯撒亮的风格成为最好的相互证明,共同织就了决斗的最高境界和一个决斗所拥有的品质。所以这两人是我最敬佩的两人。这种为人风格对我影响很多,不仅在决斗上,在现在无常决斗的生活中,我也坚持这样的原则。在这场决斗最后,约翰为保护十代,LP归0,被击昏倒地。友谊的力量并没有中断,虹龙在十代的召唤中,带着约翰的友谊苏醒过来,并月E.HERO尼斯奥(NEWS)融合成E.HERO虹皇新生侠,击败了对手。我想这场决斗称得上是一场体现友谊最高境界的决斗。

在GX中部,也有一场体现约翰高尚人品的决斗。是约翰与精灵猎人的决斗。约翰在决斗前半部分十分不利,宝玉兽三只被捕,再加上当时约翰手上没有当时还没有虹龙做主力,只依靠七只基础宝玉兽,在一定程度削弱了约翰的实力。到了后半部分宝玉兽的后劲凸显出来,将战局迅速逆转,把对手逼到绝路。约翰的对手精灵猎人是不折不扣的小人。他也可以听到精灵的声音,但以捕捉精灵为趣,以折磨精灵为趣。而且以赌卡规则四处劫虏

弱小者的珍贵卡片。最后被约翰将要击败时,拿出劫来的卡片,要挟约翰,说如果约翰攻击,他就撕掉这张卡片。善良的约翰无奈之下只得停止攻击,退让了几个回合,险些让对手击败。多亏十代及时赶到,从精灵猎人上方的巨大架子上跳下,奇袭对手,取回了被掠走的卡片,解决了约翰的难题。约翰没有了束缚,发动了“宝玉热潮”和“羽翼之下”使宝玉兽的力量汇集到青玉天马身上,带着约翰少有的愤怒,代表弱小者惩罚了精灵猎人。从此能看到约翰的善良、正直和保护弱小者。

那么由上可以看到:

赤——红玉兽 ——善良——拯救全部

橙——琥珀猛犸——守护——以身为盾

黄——黄玉虎 ——勇气——一鼓作气

绿——翡翠龟 ——信任——坚强后卫

青——青玉天马——正义——以身作则

蓝——蓝钻鹰 ——智慧——起死回生

紫——紫晶猫 —— 关怀——单刀直入

这便是宝玉兽的意义。

每一只宝玉兽单而言之战斗力都不强,甚至有些弱,但结合起来,力量就放大了无限倍,后劲更为惊人。正如每一道单色光并不美丽,而合在一起就成了美丽的彩虹。

彩虹的公式不是“彩虹=赤+橙+黄+绿+青+蓝+紫”

而是:“彩虹=赤×橙×黄×绿×青×蓝×紫”

同理:最强的力量和最高的道德=善良×守护×勇气×信任×正义

×智慧×关怀。如此,才有超越本身无数倍的力量。

卡组分析

宝石兽…我一直认为这是K社给我带来的最大的惊喜…强悍的0换1…赚卡差超越天空…基础能力超越齿轮…一系列配套卡的组合更是眼花缭乱…

宝玉獣 ルビー·カーバンクル※一直以为它是只猫…直到几天前才知道…它和天地无用里的那个兔子是近亲…因此也被赋予了那强大的爆发力…效果发动的条件十分容易满足…而且发动后无疑会给对手带来极大的压力…当祭品…直打下去BS下对手…你想怎么就怎么…红玉兽…华丽的宝石兽

宝玉獣 アメジスト·キャット※好美的小猫…只可惜地位有些鸡肋…基础能力比不过大象和乌龟…效果也不是太实用…可能养尊处优惯了吧…唯一的优势就是她是3星的…可以拿救援猫来拉…打自闭时也可以投入几张…不过平时还是只能观赏…紫晶猫…优雅的宝石兽

宝玉獣 エメラルド·タートル※乌龟老爷爷…2000DEF…能够抵御4星决大部分怪兽的攻击…作为宝石现在最强的盾牌…他还是不可或缺的…效果一般…也可以打只羊再躲回壳里…也可以打空场骗冥府骗炸甲…BS起人来也不错…翡翠龟…顽强的宝石兽

宝玉獣 トパーズ·タイガー※帅气满分…伤判加400…等于ATK2000…除了CYBERDRAGON和人狼外…早期没有能和它作为对手的怪兽…是利剑…即使人家打我时也还有1600ATK…怕什么…黄玉虎…威武的宝石兽

宝玉獣 アンバー·マンモス※小时候一直被灌输大象陆上最强的思想…今怎么成了配角了…1700ATK实在不怎么显眼…比不过老虎…1600DEF比不过乌龟…但效果还不错…可以掩护一下老虎…4星最强排挡传说…2只大象还能赚不少卡…前期既可做盾也可做剑…琥珀猛犸…勇猛的宝石兽

宝玉獣 コバルト·イーグル※又是一张拿来观赏的…不错…外形还满帅的…至于能力吗…实在不敢恭维…后期还解决下满场问题…却还会延误一次抽卡…这能力简直是在找打…不知道它出来干吗的…蓝钴鹰…自由的宝石兽

宝玉獣 サファイア·ペガサス※华丽满点…偶像派兼实力派…拉起卡来不输给天空侠…出来随便拉张…自己再撞下就可以发珍贵价值了…4星1800ATK 1200DEF良好的基础能力…加上帅气的外表…你还想抱怨什么呢…不愧作为4星宝石兽的最终领袖…的确是有这个实力啊…青玉天马…华丽的宝石兽

宝玉の导き※条件十分容易满足…看情况决定拉什么…可以拉天马吹响反击的号角…也可以拉兔子开始华丽的追击…总之十分灵活…纯宝石兽必下3

レア·ヴァリュー※宝石们的强欲…对方卡组没天施…我们卡组却有强欲…最多还能放3张…卡差优势不言而喻…所以说宝石兽是不怕卡手的…考虑到还要其他的卡…下2差不多了

宝玉の恵み※又是张1换2…因为宝石兽系列的决大部分效果都是要有后场的宝石兽的…所以墓地回收就十分关键…可以拿天马…可以拿兔子…自由度也十分高…2~3张

宝玉の氾滥※一张毁天灭地之卡…发动条件对宝石兽而言不算难…推荐在后期用…早期怕有冥府…而且对方怪兽也不会太多…遇到羊你就笑吧…假如有红都3效果的掩护…那就万无一失了…发动成功就是我们的华丽时期…可以3天马虐人…也可以当生祭拉高星怪…不过好像有点不实际…总之这是个终极手段…顶多1张

宝玉の契约※个人更喜欢引导…比起那张…这卡唯一的优势就是条件稍微简单点…不过对宝石兽这种堆后场速度…这种差距基本可以无视…还是要下1…以防意外

虹の古代都市-レインボー·ルイン※卡组灵魂…所有场地之首…1效果使它的生存率就比其他场地卡优秀…2效果弥补了前期前场空虚造成的LP大减…3效果是最恐怖的…无效魔陷…拉开卡差…4效果等于每回合强欲…永远不怕卡手…5效果就是契约的效果…解决下后场满场…然后就是华丽…梦幻的场地之卡…2~3张

ラスト·リゾート※检索地形加出其不意的突然性…不过由于FOTB地形卡组大行其道…以及宝石兽们强大的抽卡效率…基本可以考虑不放

宝玉の祈り※1换1…理论上是张不错的卡…但后场都来放宝石了…还有N多魔法要放…基本没有它的位子

『复苏の力量』

由于宝石兽的独特效果…使得以下两张卡的与宝石们有着不错的相性…成为宝石们不错的助手

降雷皇ハモン※原本苛刻的召唤条件…到了宝石兽眼中…便易如反掌…再加上4000ATK4000DEF的良好基础能力…连护士也基本可以蔑视…弥补了宝石兽后期战力不济的缺点…第一杀手

森の番人グリーン·バブーン※本来就是一张极强的卡…永远不死的小强…极其容易召唤…再加上2600的ATK…无论前期后期都可成为战斗主力…只是将宝石送入墓地有点可惜…鱼和熊掌不可兼得吗…让敌人华丽地拜倒在绿FF的脚下吧…哇卡卡[/color

『不得不说の敌人』

一物降一物…纵然宝石兽们多么顽强…总有这么几个卡组是无法抵抗的…遇到他们就直接认输吧…不要自取其辱…

帝卡组※本来就十分强悍…前期高攻就开始压制前期前场虚弱的宝石们...还有冰帝点后…什么…你想说顶个DD乌鸦不就行了…拜托这是宝石兽卡组诶…

完全解析:

究极宝玉神 レインボー·ドラゴン(以下简称CHL)作为TAEV的封面怪,从发布消息以来就倍受人们关注:拉风的外形,震撼的基础数值,以及原作名台词所影射出来的独特召唤方式。这些要素无时不刻吸引着人们。但这一切都在正式发售后,转成一片失望的叹息声或愤怒的漫骂。也许是承载了太多的期待了吧,因此现实与理想的落差也分外得大。但其实CHL单作为一只强攻怪与宝石的相性也是十分不错的。由CHL所衍变出来的战术也有很大的研究价值。这部分文章将带你充分分析彩虹龙的各方面。

优点:

(1)独特的召唤方式…这也是CHL最大魅力所在…只要满足条件…NO COST直接特召…而且不进入任何连锁(即激流葬,奈落等卡无法发动)…使得一回合特召三张ATK4000的怪变为异常简便…同时这给对手的精神压力也是十分巨大…这点也是CHL与降雷的最大区别…无法比拟的下场能力

(2)高攻…同时也在它的效果上得以体现…而且还是诱发效果…这样就可以理解为什么会有“这张卡在特殊召唤回合以下效果不能发动”的词句…否则天下大乱了

(3)回场能力…相比较前两点…这个效果就显得有些鸡肋了…不过考虑到宝石多数情况下墓地怪兽数量少…中后期卡组消耗快…可以把这点理解为弱化纤维壶…绝大部分情况下没什么作用

缺点:

(1)DEF 0…最惹眼的缺陷…打CHL的必须做好的最大觉悟…就本人而言…通过被对手转防灭掉CHL的次数已经无法估测…不过也不必太焦虑…毕竟对手不可能永远后场有张月书或敌控

(2)垃圾般的控场能力…虽然绝大多数怪控场能力都不怎么样(好的早就炒翻了)…但是作为究极的宝石兽…CHL没有任何值得令人称道的表现…三张CHL被一张圣防请下去的事时有发生…还不能回后场做贡献…连猫、老鹰都不如

(3)恶心的召唤条件…虽然CHL的NO COST直接召唤十分诱人…可是为了它的召唤必须多加2张观赏卡…破坏整套卡组平衡…即使可以通过天马优秀的能力解决这一问题…只要与次元沾点边的东西…就能把这套卡组带来近乎毁灭的打击…

观赏卡特指老鹰与水晶猫…这两张卡请各下1张…只能1张…不能达成这点共识者请54本帖全部内容并关闭本网页

弱点克服!!

综上所述,CHL现在的弱势可归结于两点:两张观赏卡的拖后腿,抗魔陷能力差。由此应运出一套对应方案:

a.观赏卡驻留场上…天马下怪时…优先选择两张观赏卡…当手上有宝石抽时…让天马拉一些关键卡(兔子或天马)吸引对手注意…使对手选择这些关键卡送入墓地…让这两张卡永远驻留在后场…从而避免观赏卡在墓地里被移掉的尴尬场面…导致CHL无法召唤…恩惠情况下同样优先选择这两张卡…如果不幸抽到这两张卡…直接攻表下来…别里侧…当心抹杀…

b.红都的掩护…选择良好的召唤时机…这点与泛滥用法相似…不要一满足条件就跳下来….确保现在召唤的确把对手重创…有充分准备来对抗魔陷…万无一失再召唤也不迟

由上述可以验证一句名言…“没有不好的士兵,只有不好的将军”…即使是CHL这种强攻类怪兽在操作方面对使用者的要求仍是十分高的…用得好的话完全可以成为一套异类OTK…所以对宝石新手而言首要目标并不应关心对手是什么卡组…而是应努力将自己的操牌水平提高…这不仅会让宝石兽在你手下战无不胜…同时对将来向其他卡组发展也是十分有帮助

相关词条

相关搜索

其它词条