姚仙

姚仙

软星科技(北京)有限公司总经理
姚壮宪(1969.02-),生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。开发制作《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏,尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评,在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。[1]
    中文名:姚壮宪 外文名: 别名:姚仙 民族:汉族 籍贯: 毕业院校:台北工专矿冶专业 职务: 就职企业: 主要成就: 出生地:台湾花莲县 职业:游戏制作人、总经理 代表作品:《仙剑奇侠传》、《大富翁》 英文名:YaoZhuangXian 出生年月:1969年2月5日 工作单位:软星科技(北京)有限公司

人物经历

学习生涯

姚壮宪少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。

姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。

为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

偶遇大宇

即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象。

那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。

大富翁

1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。

仙剑之父

1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。

大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。

进军大陆

2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。

上海软星

2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。

变故

2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。

再度接手

放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网络游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网络游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,“仙五团队”的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。

但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”

主要作品

游戏

时间

版本

发行日期

职位

1992年

《大富翁二》

1月20日

制作人

1995年

《仙剑奇侠传》

7月7日

制作人、企划、程序

1996年

《大富翁三》

3月10日

制作人

1997年

《仙剑奇侠传—柔情篇》

8月15日

制作人、策划

1998年

《大富翁四》

10月15日

制作人

2001年

《新仙剑奇侠传》

7月21日

制作人

《仙剑客栈》

8月31日

监制

2003年

《仙剑奇侠传二》

1月25日

监制、企划

《仙剑奇侠传三》

8月4日

监制

2004年

《仙剑3外传问情篇》

10月28日

监制

2007年

《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》

4月23日

制作人、监制

《仙剑奇侠传四》

8月1日

出品人

2009年

《仙剑online》

1月9日

监制

2011年

《仙剑奇侠传五》

7月7日

制作人、剧情企划

《新仙剑奇侠传online》

9月2日

监制

2012年

《仙剑奇侠传:逍遥游》

3月15日

监制

2013年

《仙剑奇侠传五前传》

1月15日

出品人、监制

2015年

《仙剑奇侠传六》

7月8日

监制

游戏

监制

小说

《仙剑奇侠传一》

《仙剑奇侠传二》

《仙剑奇侠传三》

《仙剑奇侠传四》

书籍

《仙剑奇侠传——逍遥游》

《仙剑奇侠传五前传——官方美术设定集》

《仙剑奇侠传历代全系列画典》

社会评价

“仙剑之父”姚壮宪某种意义上开创了中国90年代的游戏潮流,但他的蹉跎,也浪费了中国单机游戏黄金十年的许多机会。

他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城里闯荡,最终成就了一番事业。

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