大神传

大神传

日本Capcom公司发行的冒险类游戏
《大神传》,冒险类游戏,由日本Capcom公司2010年9月30日发行,容量1024Mbit。大神传是家族活动之一,每周固定开启两次,等级不低于2级的家族都可以组织自己的族员参与活动。大神传里收集了4件声名赫赫的神器,“金箍棒”、“后羿弓”、“玉净瓶”、“如来印”,可惜的是这4件神器都在一次的神魔征战中受到损伤,玩家需要收集这些神器散落在蛮荒之地的神器碎片将其修复好。
  • 中文名:大神传:小小太阳
  • 原版名称:大神伝:小さき太阳
  • 别名:
  • 游戏类型:冒险类
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:Capcom
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 游戏人种:1
  • 发行商:Capcom
  • 发售地:日本
  • 游戏语言:日语
  • 发售日期:2010年9月30日
  • 人数:1
  • 适合年龄:全年龄
  • 语言:日语
  • 适用机种:NDS/NDSL/NDSI/NDSILL/3DS
  • 容量:1024Mbit

游戏简介

本作是PS2上的名作《大神》的续作,讲述了天照大神返回高天原后,中津国发生的冒险故事,主角是天照之子,小天照。《大神传》最大程度上保留了原作的韵味,就连地图都是照搬前作的。不过由于卡带容量的限制,在包括画面和内容方面比之家用机上的那作还是要缩水不少。不过平心而论,《大神传》还是数得上DS上一款非常精彩的游戏。剧情活泼温馨,战斗爽快,系统也别出心裁。因为是与上一作紧密相连的续作,因此如果没玩过前作的话,乐趣和伏笔方面可能会略有欠缺,当然没玩过也能充分享受游戏的乐趣,风味各有不同。

游戏评测

(引自TGBUS)

前言

在借助天照大神的力量,ナカツクニ终于恢复了安宁,而任务完成的天照大神也离开了。但是不久之后,这里再次出现大量的妖怪四处横行的情况。为了调查原因本作主角小照再次和“曾经和天照拯救世界”的一寸一起旅行,我们新的故事就在这里开始。

系统

在游戏新开始的时候是可以对难度进行选择,上面的是普通难度,下面的是容易难度。在容易难度中画龙系统的必需品——墨水恢复速度会比普通要快。其实在游戏中不少地方都能得到墨水,尤其在学会了一闪之后砍砍路边的石灯稻草人之类的统统都会有墨水或者加血的饭团出现(这是在提倡我们破坏公物么)。所以小翼个人认为容易难度是个可有可无的存在,不知道通关后重新游戏时会不会提供更高的难度。

从左到右分别是:

道具,武器,地图,墨迹,收藏,其他

在其他一项里面可以重新剧情或者战斗,也可以退出游戏。

战斗系统

在一些战斗中我们会到单独的结界中去战斗。在可以逃脱的战斗中结界上会有发光的裂缝,对其猛攻即可打破结界逃脱战斗。战斗等级根据三个项目来决定你的战斗等级。第一项是时间,当然是战斗用的时间越短得分越高。第二项是受伤次数,一点伤都没有当然会得到最高的评价。最后一项可以说是连击,连击越多得分越高。

操作

Y:可以利用手上的武器进行普通攻击。

Y+B:可以跳到空中进行攻击。

A:可以进行闪避

画笔系统

在按下LR键的时候会进入画笔模式,在DS版我们也终归于可以用触摸笔进行绘画感觉更加的真实了。在一开始我们只会得到光明的能力,之后会陆续的得到其他的,本作除了上一代的墨迹还新增了能力。既然我们的小照是上一代主角的儿子,所以我们这一代所遇见赐予我们画笔能力的笔神也是现任神的儿子,也就是将来的神位继承人一个个都是Q版的十分可爱。

收集系统

在这我们可以了解系统的相关操作,也会有妖怪图鉴、剧情回顾、迷宫里的一些收藏品。这些收藏品往往藏在一些比较隐秘的地方,如居酒屋的纸门后这些纸门需要在攻击后才会露出里面的宝箱。喜欢收藏的玩家们记得在村子和迷宫里多转转才能收集齐,收集狂的原则就是一个都不能少。

幸玉系统

在本游戏没有等级一说,有的只是幸玉。幸玉可以增长人物的气血量,其入手方式有很多。在帮助了村民解决了困难、让枯萎的樱树盛开、净化被污染的土地都能得到幸玉。相对的帮助了村民解决困难所得的幸玉比较多,但是村民的困难却比较少。枯萎的樱树虽然很多相对得到的幸玉比较少。净化被污染的土地之后能够得到宝箱。

画面

依旧延续了上一代的水墨画的风格,人物设计的都是Q版的,相当可爱,可是画面的马赛克情况有点严重。人物并没有什么声优,有的是从上代继承下来的火星语种,大神迷们一定觉得相当的熟悉怀念吧。

音乐

音乐方面相信设计厂商依旧花费了不少心力,个人认为各种地区的背景音乐,声效相当的赞。话说听了小照的叫声更令我确定小照是狗,而不是狼。

推荐人群

这代缺少了很多小系统如给小动物喂食、找100颗珠子、可以撞人的铁头功等等,但是令人怀念的火星语与古色古香的背景人物画风依然保留了下来。如果你是大神迷你依旧不可错过本作。Q版的人物,依旧很赞的音乐也十分适合让人在工作之余进行休闲。

推荐给上一代大神迷、喜欢ACT的玩家、希望找个能舒缓心情游戏的玩家们。

画面

体验版的内容其实不过是小天照在神界的教学内容,画面在DS上来说,大体算是中等偏上的效果了,还是原汁原味的《大神》和风色彩,背景音乐也是照搬前作的神界主题,对于老玩家来说是相当的感动了。

但是不免让人有点点想要吐槽,从以上的左图来看很容易发现天照是不是太小了点...没错,虽然不知正作中是否存在这个问题,至少在体验版中俯视用的镜头虽然方便玩家有更远的视角,但是冲着可爱的小天照来的玩家们却只能看到一个黑白像素杂混貌似在动的小坨坨满屏幕跑,不免有一点点失望,但愿在正作中除了剧情时候玩家也能经常看到小天照和小正太活跃的表现。

另外就是悲剧的发现如以上右图中,仔细看背景,那些星星居然有着巨大的重复使用率,难道说因为是体验版老卡就偷懒了么,虽然说背景也是3D的处理有充足的立体感,但是这么规整的星空也太失真了吧。

操作

然后来说说操作吧,记得在宣传视屏里有看到游戏的地图探索是以背后为视角的,不知为何体验版中却变成了俯视操作,难道是教程需要?角色的移动也就成了类似2D平面游戏的操作模式,十字键的方向决定小天照的行径方向。因为小天照是Q版小犬,要像天照那样帅气的撕咬明显不太合适,于是小天照的攻击全部改成了“镜”,攻击的手感依然迅猛。跳跃的手感跟前作比要更加软绵绵一点,不过依然非常的舒适。

操作中的一大特色就是画笔了,按下LorR键即可进入画笔界面,比起之前PS2上用摇杆,WII上用Remote,用笔来操控才是真正的好手感啊,笔绘画的速度快慢、出墨量以及飞白强度(怎么跟说真笔一样)都有细致的设定,给玩家带来了完美的绘画手感。本作的绘画除了可以创造神迹,也可以用来操控小正太,操作方法跟《塞尔达传说:灵魂轨迹》中一样。

战斗

战斗上除了背景由前作的各种“凶”啊“死”啊“怨”啊之类的文字变成了简单的“怨气”以外,遇敌、视角、结算等基本都跟前作无异。但是手感上缩小的天照动作幅度不能太大,所以连击玩起来感觉好像天照满屏幕闪来闪去,不过稍微适应一下就好了,没有什么大碍。值得一提的是连击段数前三段是小天照的攻击,最后一段小正太会“下犬”自行攻击,此时小天照可以脱身继续进行新一轮连击,算是比较有趣的连击形式。

总结

虽然吐槽点甚多,但也因人而异。不管怎样,这款作品给人的期待值还是相当的高,体验版中仅仅给出了一个小教程外加一场战斗而已,对于整款作品来说不过是冰山一角,仅以一个体验版就定下这款游戏的最终质量显然是不理智的行为。所以大家还是期待正作所能给我们带来的惊喜吧。

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