梦幻NBA

梦幻NBA

新传体育推出的游戏
梦幻NBA是一款在欧美相当风行的线上互动游戏。作为球队经理,用户需要首先创建一支球队,并为球队选择名称、所在地区、队标。然后通过虚拟财富购买8名NBA现役球员,游戏将根据这些队员在真实NBA比赛中的表现进行打分,通过每天的积分排名对用户进行奖励。[1]该游戏最大的特点是采取积分换算制,你在当天买进的球员,在第二天现实中的NBA比赛结束后立即换算成积分,以此决定排名。所以,梦幻NBA由于其有一定的现实意义和简洁的操作模式,深受广大NBA迷们的喜爱。
  • 中文名:梦幻NBA
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  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 外文名:暂无
  • 分类:篮球
  • 相关:NBA游戏
  • 官方网站:NBA中文官方网站

游戏信息

游戏名称:NBA官方授权经理游戏——《梦幻NBA》

游戏类型:篮球经理

开发公司:新传宽频体育

运营公司:新传宽频体育

目前状况:2006年1月30日公开测试

游戏规则

第一条 联赛名称

一、 正式名称为“梦幻联赛”,“梦幻联赛”细分四个联赛,分别是梦幻超级联赛(梦超);梦幻甲级联赛(梦甲);梦幻乙级联赛

第二条 主办、管理和承办

一、 本联赛主办、管理和承办均为新传官方负责。

第三条 竞赛办法

预选赛人数最高限额无限制,由球队经理自主报名组成。首轮预选赛为本月20日-27日,预选赛总积分排名前15名球队经理直接进入梦幻超级联赛(梦超),16-30名的球队经理进入梦幻甲级联赛(梦甲),31-80名的球队经理进入梦幻乙级联赛(梦乙)。每个级别的联赛都以一星期为一周期,梦超、梦甲每周的后3名分别降级到梦甲、梦乙;相反梦甲、梦乙每周的前3名分别升至梦超、梦甲;梦乙后47名将被淘汰出局。其他经理可以申请加入预选赛,往后的预选赛前47名将晋级梦乙联赛。(梦幻联赛中,每位经理只能参加一个联赛)

第四条 竞赛安排

一、首轮预选赛报名时间:现-4月19日23:59

二、首轮后预选赛报名截至时间:每周日23:59

三、梦超、梦甲、梦乙每周的球队经理将由管理员直接添加到联赛里面,球队经理不能主动加入。

四、每周比赛时间:每周一到周日

第五条 比赛奖金

梦超:15位梦超经理,周薪每位1000橄榄,另外每周冠军奖金:30000橄榄;亚军:10000橄榄;季军:8000橄榄。

梦甲:15位梦甲经理,周薪每位500橄榄,另外每周冠军奖金:4000橄榄;亚军:3000橄榄;季军:2000橄榄。

梦乙:前10名每位经理500橄榄。

季后赛最后一轮的梦超冠军将获得新传社区“冠军奖杯”永久头衔。

第六条 玩法

一、用户注册

在登陆页中的登陆对话框中点击“注册”将进入注册页,在这里用户需要填写用户名称,密码,Email地址等必要信息,提交成功后即成为游戏合法注册用户,可自由登陆游戏。

二、用户登陆

成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。

第七条 球队管理

一、创建球队

在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您已经拥有球队将跳过此步骤,球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,选择球队队标等必要信息,提交成功即创建了属于自己的球队。

二、安排与保存阵容

用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力与替补阵容将分别显示在主力阵容视图与替补阵容视图中。

▲注意:主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的60%积分。

三、买入球员

用户拥有球队后将获得5500万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。

▲注意:当前若您购买的球员正在比赛中,将冻结其交易,待该场比赛结束,换算完球员身价变化后,重新开放交易。

四、卖出球员

用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。

▲注意:当前若您出售的球员正在比赛中,将冻结其交易,待该场比赛结束,换算完球员身价变化后,重新开放交易。

▲提醒:在购买球员时请用户注意球员的状态栏,新传宽频体育将提供球员状态的相关信息,例如:“好、一般、伤病”等状态仅供用户参考使用。

五.数据信息

用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。

六.交易次数

用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。

▲注意:用户第一次建立球队,进行球员交易时,将不消耗交易次数。

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