命运高达

命运高达

动画《机动战士高达》中战甲
命运高达(Destiny Gundam),是于战争后期被开发的旗舰级MS,根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S冲击通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。在火力、防御力、机动性、可靠性这些方面均凌驾于冲击的最强MS。命运为实现此理念,不仅使用了于第二世代上培育的技术,还投入了如以光压为推进力的推进器和借助幻象胶体的光学残象机构及拥有铁壁防御力的光束盾等所有最新技术。并且,作为使这些装备能长时间运作的机关,搭载了组合了氘核光束充电系统与核引擎的“超高级氘核”。‘机动战士高达 SEED DESTINY’中真・飞鸟在后期搭乘的命运高达,承前作继续参战。武装方面与前作相同,射击与格斗的选项都很丰富的格斗偏重万能机。[1]
    中文名:命运高达 外文名: 别名: 姓名:命运高达,命运敢达,命运钢弹 别名(绰号):デスティニーガンダム/DESTINY GUNDAM 所属作品:机动战士高达SEED DESTINY 初登场时间:TV及HDR第35集,总集篇第三部 原设:大河原邦男 机师:真·飞鸟,飞鸟真 高:18.08米 重:79.44吨 配色:淡灰,蓝,红,黑 制造及隶属方:Z.A.F.T 首次服役:C.E.73年底

机体诸元

型号

ZGMF-X42S

"ZGMF"为Zero-Gravity Maneuver Fighter(无重力下用机动战斗机)的缩写,"X"为eXperiment(试作)之意,"S"为Second Stage(第二世代)之意,"42"按第二世代命名规律乃“四二”而非“四十二”。

类别

高机动试作机/High Mobility Proto Type Mobile Suit/高机动试作机

操作系统

引擎

ハイパーデュートリオン/Hyper Deuterion/超高级氘核

装甲

ヴァリアブルフェイズシフト/Variable Phase Shift/可变式相转移

特殊装备

ニュートロンジャマーキャンセラー/Neutron Jammer Canceller/中子干扰消除器

注1:本词条基础段落以各种官方发言及设定构成(为去掉重复/被复盖部分复合而成或直取原文,无非官方内容)。概述即译自一设定集本机部分的开篇。标题为“搭载了核动力且全领域对应的最强MS”。

注2:CE对“全高”一词的定义并不固定。既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意、观星者)。本机就剧中和模型来看应为第二种定义;游戏及设定本中则是两种均有。

基本概要

机体型号 ZGMF-X42S 中文名称 命运高达 机体代号 デスティニーガンダム 英文名称 Destiny Gundam 出现作品 SEED DESTINY - 机体类型 泛用试作型MS 制造商 ZAFT 所属 ZAFT 初次配备 C.E.73 机师名称 。n

机体参数

名称:Destiny Gundam/命运高达

型号:ZGMF-X42S

操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」(核·氘核整合先进机动炮击系统)Ver.1.62Rev.29

机师:真·飞鸟

全高:18.08米

重量:79.44吨

类别:高机动试作机

引擎:超高级氘核(即HD。Hyper Deuterion)

装甲:可变式相转移(即VPS。Variable Phase Shift)

特殊装备:中子干扰消除器(即NJC,Neutron Jammer Canceller)、光辉传递者(即VL,Voiture Lumiere)、幻象胶体(即MC,Mirage Colloid)

隶属:ZAFT

首次服役时段:CE73年底

首次出场:《机动战士高达SEED DESTINY》(以下简称SEED-D)第35集

制造方:ZAFT

配色:淡灰、蓝、红、黑

原设:大河原邦男

机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。

结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。

关于剧中莫名其妙出现的Power Down(简称PD)现象,此为官方给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”,按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最终决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时点(结合机师的技量)肯定是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高)。但是,不知何故这集里命运发生PD了。

话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。作为仓促不充分的最强即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在ORB那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”本机的电量指示表自亮起后就从未全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为当时已有部分硬软件启动而消耗了些许。强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置亦有类似本机的电量指示表且一样亮起后未满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的以下是另一些关于PD的官方访谈

答者为设定森田繁:

Q:强袭自由和无限正义会PD吗?

A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为"HYPER"。至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的。且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来。此外消耗的零件也必须更换。这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟。我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧。

Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?

A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。

另外根据森田其它的发言来看,HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。

注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落

。而HD系统也只能实现半永久的供给

。在煌与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD

)在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题。事实上由于采用了HD,命运已解决了命运剪影因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题。然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD、命运当时的表现也很难让人感觉“发挥出了最大潜力”、其型号亦因为政治需要去掉了代表核能的"A",且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情况下,为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传说从智慧女神出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无),会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的。

注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)

在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着

由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出强袭自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由的引擎提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎差别对待的打算。

注4:机师真曾有“最强机师”一设。如今虽被易位给煌但仍有“最强战士”一设

且其早在身为冲击的测试机师之际就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现。杰斯称:“冲击之所以能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系”——在SEED-D规划阶段,便有“担负ZAFT新时代的真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内亦宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外有官方称:比较这3人战斗力的话果然还是煌顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真同等或以上之力的(事实上搭乘攻击自由再战也好最终回的战斗也好2人都凌驾真了)

但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为强袭自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议

(对于从失去血亲之悲开始渴求力量,而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧。而又接连承受斯黛拉之死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的)。初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱,而被气势上胜出的他所压倒

——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势,即便以基拉的能力也无法阻止”

“借由无可比拟的搭乘者‘真·飞鸟’的技量,(脉冲)获得了压倒其它"G"(原文指第二世代其余四高达)的战斗能力

”——阿斯兰已将救世主的性能发挥至十二成。

胴部及头部

虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。

然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了威空战、剑刃、爆轰各剪影机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。因此作为此问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。

注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的攻击自由,命运则偏向肌肉发达的男运动员”

事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近似龙翼。在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)。另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”,意为凶恶的鬼亦会有感而泣。然而官方却极力刻画本机的“凶”而无视其“哀”的一面。

虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说

事实上在剧中,本机及传说外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传说所使用的是否也是特殊素材)。此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时亦无事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎的阳电子反射器及村雨。而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、攻击自由的步枪及腿部)。MG中亦称其为“银色的内部骨架”

(EBM版采用了电镀铬)——但实际上原设中本机的骨架为蓝灰色(可通过查看RGB值来确认)。另在部分官图中本机的关节为金银相间。顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,攻击自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。

注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采用了新技术——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因其电击损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合。

腿部

本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。

当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A攻击自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。这很可能一失足成千古恨。

翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。

内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。

关于完成了的系统,DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。再者,同样搭载了利用光之翼类推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异途。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。

注1:持有光翼的还有ZGMF-X56S/θ命运冲击、ZGMF-X56S/ι命运冲击R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异途·改(MBF-P05LM3幻惑异途三期亦有光翼状物,但官方未明确)。

注2:翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用。迄今游戏中《异世纪传说R》有体现(仅主翼)。亦可通过翼展角度控制光翼面积。迄今游戏中《真·高达无双》、《第二次超级机器人大战Z再世篇》有体现。另外在某些图中,副翼所用的喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出,不过这种设计可能会和收翼造成冲突。迄今游戏中《SD高达G世纪大战》(CG)有体现。此外发动光翼后可如自由及正义系的翼部推进器一样散布星光状物。普通推进时亦可,但不同之处在于星光为蓝色而非自由及正义系的红色。游戏《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现(为红色)。除翼部外,背部、背部夹槽、肩部、腰部、膝部、胫部及脚底亦设有推进器。模型中的推进器布置则因设计而异。

注3:剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层,这种外形似乎均为重田智所绘。自《高达无双2》开始有越来越多的游戏采用了这类造型。

驾驶舱及超高级模式

搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用。

注:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。加上未采用全周天设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体亦采用了类似设计),使得有人认为二机在驾驶舱上逊于第一代。

武装

概述

身为万能机的最高水准的火器群

借由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。

头部机关炮

MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统

设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛。

手背光束盾发生装置

MX2351ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。

注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击

及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。

注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。

肩部光束回旋镖

RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖

简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束

振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。

注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道

(但是否用到量子通信不明)。

注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2则将此点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。

注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。

背部光束刀

MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿龙殆忑光束刀装备于背部右侧的超大型光束刀,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而着称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。

注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。

注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……”

另外此刀也有“激光对舰刀”一说。

注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。

背部光束炮

M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮

破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。使用时炮身夹于腋下。

注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另射手攻击、完美攻击、凤红攻击、爆轰冲击、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿龙殆忑一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。

注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说

)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。

注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。

注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。

掌心光束炮

MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。

注1:“枪”在日语中仅指刃器。"fiocina"在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪。

注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。

注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。

注4:游戏中的大致表现(部分):

《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。

《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。

《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。

《联合对Z.A.F.TⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。

《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性均格斗。

《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;K&L为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。

《高达无双》系:于连技和SP中使用。均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。

《机动战士高达高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。

《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。

《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。

《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。

《高达回忆录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。

《机动战士高达极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。

《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。

《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。

一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。

腰部光束步枪

MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪

先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。得益于HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。

注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。

其它

対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾

持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会

伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。

注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。

注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。

ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者

于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可借由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。

注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并未如此表现,官方也未如此设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑)。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定。

事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。

注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼

蝶状剪影

”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽

)及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。

注3:本机模型的光翼就从未真正大过。不知是否是受成本、摆放等因素影响(然而攻击自由却有规模明显超越本机的光翼配件,反之却无)。在近几年本机登场的一些游戏中,其光翼大小未达剧中的规模;不知是否是受模型的影响。且在某些游戏中,本机光翼的大小甚至连模型的规模都未达到;不少时候为攻击自由所超。

注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服

及特殊的驾驶舱。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。

注5:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。

这虽是为JULIUS条约所禁止的技术,但条约自身亦已名存实亡,因此含命运在内的若干兵器之上均有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留于原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光之翼的本机的高速度,能将敌人玩弄于股掌之间。注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过它进一步提速的可能。注2:在《SD高达扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像,而是使射来的光束被弹开。

以如今的设定来看也并非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移,而本机在发动光翼之时会大量释放MC,同时展开VPS时亦会产生磁场,具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC,偏移光束则需要将MC束缚在机体表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL则不受影响)。由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。因此即便可实现偏移其性能也可能逊于软胄:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)。

补充

来自导演福田的访谈:

Q:请说说您喜欢的机体吧。

A:哪个都很喜欢哟。就是说没有哪个是我偏爱的,我对每个都有感情啊。

注:是否如此可根据本词条判断。事实上其当初所用的推特ID是"s_strikefreedom"(如今已改为fukuda320),且推特背景中唯一的机体也是攻击自由。剧中攻击自由活跃场景的分镜均有其亲自参与剪辑。

Q:说来命运高达是张恶脸啊,那是刻意为之的吗?

A:这次在故事中,没有谁是正义或邪恶。只是那样的话,对小家伙们来说会很难理解,因此多少让一些事物符号化了。

注:现实情况是本机及其机师被经常视作反派。另外如前文所述重田智近几年一直在将本机往“恶鬼”的方向去刻画。MB攻击自由的制作方更是公开将攻击自由定义为“宣扬正义的强”、“守护公主的正义骑士”。

Q:高达有各式各样的武器,您喜欢哪种武器呢?

A:我最喜欢用大刀一刀两断(笑)。没什么能胜过那个吧!(笑)。40集里自由来了个入白刃。干那般蠢事的高达可没有吧,我边对自己笑着边试着搞了下(笑)。

注:大概这正是真在剧中被安排多采用阿龙殆忑进行白刃战(乃至在面对超级王牌时都极少用烁刃2军刀模式)的原因。

Q:继自由之后,命运也有翅膀呢。

A:大家不都喜欢翼和剑吗?翅膀也是多多益善嘛。设计自由时我也要求过“要10支翅膀。没那个程度不行哦”。

注:实际上命运的翼的确是自由的发展型

并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物。

Q:命运的掌心也是导演的意见吗?

A:那是人设平井久司先生的意见:光是剑的话打斗场面就会变得雷同,请在编排中引入拳吧。

注:事实上是以“掌”的方式体现的。且受剧中表现影响,掌中枪在游戏中作为普通射击武器的次数远不如一些G系高达及Turn X等掌部同样格射均可的机体多。而ZAFT机体佐诺亦有掌部火器且同样有格斗用法,但依然在剧中有明显且多次的射击表现。OMNI的劫掠爪部亦有可零距离射击又枪刃兼用的火器且剧中并未体现射击,但游戏中普通射击体现的次数仍多于掌中枪。

Q:就像《机动武斗传G高达》的光辉指那样吧。

A:命运的是用来打出龟派气功波的。但是没有余裕来搞那个所以就没体现。因为双手不空着就搞不出来嘛(笑)。

注:福田在别处也提过类似的事情:“有过发射龟派气功波(以双手使用)的安排”

但不知其可否意识到:入白刃也是“双手不空着就搞不出来”。

以下是网民对福田的一些询问:

问:命运和传说的初登场与攻击自由及自由等相比略土,那也是剧情走向一类的安排吗?

答:是的。亮出新机就算打倒了自由,也不能认为是真的力量。

问:命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为“掌部光束炮”,“其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧?!”我是这么推测(脑内设定)的。实际的设定是怎样的呢?

答:我是作为格斗用短射程光束兵器预定的。和G高达及Turn X所装备之物是相同的感觉。

注:“G高达”可对应上文的“龟派气功波”;而Turn X可从掌部生出光束剑——掌中枪亦有短距离光束剑一称(且亦有短距离光束炮一称)

问:命运是核与氘核的混合对吧??和自由不同在ORB之战中有补给的场景?

答:有的。毕竟因为剑被扔了,回旋镖也没了。能源消耗亦很剧烈,电池大减。少许时间是必要的吧。

注:PD一幕早已影响了命运乃至传说在游戏中的表现:部分游戏中此二机或命运没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能(甚至在《SD高达扭蛋大战》中,命运不仅会像其余CE系电池机那样一段时间后便陷入“PS装甲Down”的状态,而且装甲材质也是电池机的“PS装甲”而并非核能机所拥有的“NGCPS装甲”——该作首发于NGC,猜测“NGCPS”乃“NJCPS”的谐音)。而一些游戏中命运也成了推进时间短的机体。尽管总集篇中去掉了此幕,但之后仍有官设提及此点,且HDR恢复了该幕。虽然从设定角度而言CE核能机并非不会PD且已有先例,但为何系列中被如此之多之深质疑引擎类别、性能及质量的几乎仅命运(和传说),着实耐人寻味……另外不论哪种官方发言,均未提及本机是因受箭鱼3攻击方导致的PD。

以下是另一段访谈

这回是MS特辑。其中称得上最辛苦的乃是从日升设定制作部探来的主角机命运高达的制作秘闻。“拜福田己津央导演‘总之是最强’这一理念所赐的结果,成了‘杂烩面’般的MS(笑)。设计上为反映真的特性而弄得尖锐、略恶脸。颜色也非纯白而是发灰。残像的话,是为了在视觉上传达一机独有的卓越速度而在定案之前采用的点子。设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像。残像的效果试了很多种,最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样”(设定制作部)。

还有,关于另一个大特征“掌中枪”(置入掌心的光束炮)的消息也探来了。“既非光束军刀也非拳,是为了提出新的接近战表现形式而设的。譬如搞个猛地抓住对手,手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出”(同)。

注1:大河原也提过“就命运的情况,把外形弄得稍高贵些,脸搞得稍恶人些”

然而重田智却将原本只是“略”程度的“恶”超大幅加深了……

注2:如今命运、传说、攻击自由、无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS

官方以前也数次有过攻击自由或无限正义可匹敌命运或传说一类的说法

注3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动。第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就已带有残像。总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。反之光翼开启时并非一定要伴随残像。就此看来命运的残像大概和攻击自由的龙骑一样都是(早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装)定案不久前增加的(与上述官文相匹配的说法是:残像是导演亲自增加的设定。且在增加该设定前本机就已是“比其它MS更快”)。不过攻击自由的龙骑在游戏中几乎每作必有,但本机的残像却并非如此——且有时只是单纯的视觉效果。另外虽说是粉色光翼,实际却为多种颜色混杂。

重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。“从腿这里出光束。踢掉命运的回旋镖吧!”这么自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——?踢掉吗?”这么想着(笑)。福田导演那能把没确证的臆见(?)实现的力量真是厉害(笑)

注1:据此段访谈以及一些早期的官方书籍中介绍无限正义时未见提及其腿部有武装来看,狮鹫又是导演亲自增加的设定。事实上若没有狮鹫则无限正义和命运一样下身均无可直接使用的武装。

注2:剧组人员的发言“踢掉吗”一处,原文使用了可表达遗憾、惊叹心情的用词。

命运是由福田己津央设计、大河原邦男所完成的。其理念就是“集大成”(据说“血痕”和翅膀就是导演要求必有的)

但由于光翼被设为不作为武器、“龟派气功波”及大炮和掌中枪的扫射又未体现,因此设计理念为“集大成”的命运在SLG里竟成了一直没有“MAP武器”的存在(同为带有单门大型光束炮的机体,射手攻击早已有MAP。在《超级机器人大战SC2/UX》中,连无限正义这样的格斗/兵刃特化机都有了MAP式攻击)。另称命运那个“集大成”(是指完美攻击那样的“三合一”)的理念原本是要用在自由身上。本机当初因“集大成”一设没少受民间诟病,然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与“集大成”相称的设定。

由于本机的某些特性及机能在剧中要么体现极少且相当难以察觉要么就是未体现。使得本机待遇再好的游戏也难以体现它们——因为制作方不知有。不知导演等人在表现命运的诸项设定时是否也将以上诸点考虑在内。

在定价(实际售价大多高于)高达17850日元且缺货的MB命运大卖的情况下,本机在HDR中却仍几乎没有对设定有利的新规(一些新规反倒更不利于)。相比之下攻击自由新增了龙骑未离体时的瞬发VL,而无限正义则是将FINAL PLUS的OP中展现的抓钩(初版未使用)变成了正片的一部分,连传说都新增一处背包上抬的新规。另随着攻击自由MB的制作,其在游戏《机动战士高达极限对战MAXI BOOST》中的实力被调至全机体中最强。然本机MB公开无此般调整。

本机的型号被予以了很不吉的数字:日语中“四二”与“死に”谐音(本机名称的前两个假名デス即有"death"之意)。且日本传说中男性42岁那年正是最大的厄运年。另外一些游戏中本机的数值与"42"有关,RG版本体+光翼的售价也为4200日元。且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分发挥应有效果便告终”之意。另本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集(HDR中为被无限正义断臂)。

由脸部的刻痕及可由掌心部释放能量等特点来看,命运其实是和尊者更相似。也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。

本机的武装及操作系统侧重火器/射击;设定上属万能型。然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受到影响)。新作《高达BUILD FIGHTERS》中本机模型的表现大概会让此点更深入人心。不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要。

在《异世纪传说P》的“演习9”中,对手是龙骑D1改、重战机MKⅡ和命运这三台后期主角机。龙骑D1改被对手抢走了人气和戏份,重战机MKⅡ最终落败。而命运集它俩之“大成”。

由于攻击自由的步枪在插接后会放出某种能量体,即便以光盾防住也会受到震动。但官方从未于设定中对此进行说明,加上剧中本机大炮命中无限正义光盾后的表现,使得本机的大炮、光盾乃至推进性能在民间受到一些质疑。

在“MS动画图鉴”中,本机的收尾情景只是步枪射击。气势甚至不如不少性能、地位及人气低于其的CE机。而攻击自由的收尾情景却是入白刃后的接枪,且最后一帧被精心地定位于眼中闪光那一瞬。

在当初的PG化机体(多为主人公机)意向以及让你印象深刻的(主人公)座机更换两项投票中,官方甚至连接受投票的机会都未给予本机(前者攻击自由有)。

由于产品素质与RS版攻击自由相差明显以及官方并未像在发售攻击自由之前公布开发访谈等原因,RS版的本机被日本网民怀疑宣传中为重田智所监制的该模型实际上并非其监制(或未用心监制),而是职员组和重田智在欺诈消费者(甚至有人还放出是否万代和日升对此机抱有恨意这样的话语)。事实上当时重田正忙于“SR超合金电童”,很可能根本无暇/无意顾及本机。

编号为101的MG命运被称作是“MG新的第一步”,但具有如此意义的编号却并未被给予一个相应的质量——其在官方的MG人气投票第一期连前50都未进,到第二期方才挤入。最终名次仅40。另外本机至今在游戏中都未有完整的MG造型。而攻击自由连PG造型都已在游戏中亮相。

在HOBBY对RG攻击自由的介绍中,提及以往SEED系的RG时唯独未提本机。而早已发售的RS&RG命运在相关页面里竟还是“画像准备中”。

在应新作《高达BUILD FIGHTERS》而生的新HG中,本机并未如其余作品的主人公机一样亮相,取而代之的是威力冲击与攻击自由。

综上所述可看出本机人气之所以(相对)不高原因可谓相当复杂。而本机也未必是因为民间支持不够才导致官方降低本机的待遇:例如在《高达无双2》第一期人气投票中,本机以不大的差距居攻击自由、ν之后位列第三,然而此结果并未为本机在续作中换得更好的待遇。亦或是如上文所例有时官方根本不给予本机接受人气评比的机会。

在SEED系的官网中,SEED-D这一版块封面的机体为命运;在GPM里,代表作品亮相并护送元祖高达

核心战机的也依旧是命运;另外,虽然攻击自由的MG先于命运发售,不过其却被称作“对手机”;而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍里也不时能见到将本机或/和其机师称作主人公/主角的说法。另外早在SEED-D企划时真便作为唯一的主人公,并无所谓当初就预订是三主角一说。且即便当初确预订为多主角,根据“投身ZAFT的男人与舍弃ZAFT的男人,自2人之道交错之处起始,此物语拉开了序幕”一言来看也是双主角;且即便如此真也为第一主角——人物介绍中,仅其有“主人公”标注。

本机从编号到操作系统名称到驾驶舱及控制台到剧中表现无一不具有易使受众产生对本机不利印象误会的设计。在全高达系列的主人公机中,本机可称得上待遇最差的之一:如本机原本与攻击自由及无限正义一样都是为唯一的机师特制的唯一的机体。更有“本机作为独有机无量产之设想,因而包含种种实验性要素亦乃特征”的设定。然而官方之后却制作了“海涅专用命运高达”。不排除未来官方会将其它对本机有利的设定与表现也抹消或非独有化的可能。加上官方有意无意地对利于本机人气的一些设定及表现模棱两可或沉寂化的态度,可说官方本就未打算本机人气真正高扬或至少是超过攻击自由。

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