合金装备2

合金装备2

KONAMI发行的战术类动作游戏
《合金装备2》(英文:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY、日文:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー)是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏。是《合金装备》索利德·斯内克(Solid Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)系列的第二部续作。《实体》的内容是以《合金装备2》英文版内容为主体,追加了多项新的要素。在游戏中玩家除了可以操作Snake、雷电两位主要角色之外,还可以使用其他的角色来进行游戏,以不同的观点来体验故事,并寻找出这一连串事件中所不为人知或是未公开的事实。本作画面、剧情、人物、系统相较前作有了质的飞跃。《合金装备2:自由之子》的推出将标志着《合金装备》系列正式成为KONAMI的王牌游戏。翌年又于PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金装备2:实体》,成为系列第二部在多平台上发售的作品。
    中文名: 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列:Metal Gear Solid 地区:全球 开发商:KOJIMA PRODUCTION 发行公司: 游戏售价: 制作人:小岛秀夫,Kojima团队 总监:小岛秀夫 编剧:小岛秀夫 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数:1 主要角色:索利德·斯内克、雷电 名称:合金装备2 英文名:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY 类型:战术谍报 平台:PS2、PC、XBOX 发行商:KONAMI 模式:反核,反战,反克隆人,反霸权主义,反AI 媒介:历史上第一款使用DVD方式出售的PC-GAME 音乐:Harry Gregson·Williams

概况

技术上来说《合金装备》系列画面都不是同时代最好的,但它也足够优秀,加上小岛秀夫为游戏打造的电影化过场,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金装备2:自由之子》便是典型,它的画面放在2000年很出色,但也没有那么出色,不过当你看到开场Snake穿着雨衣叼着烟走在大雨滂沱的大桥上然后一跃而下像终结者一样落在货轮上时,那是怎么赞都不过分的(然后隐形迷彩坏了哈哈哈哈)。至于Arsenal Gear驶向曼哈顿、雷电单挑合金装备等场景也是气魄非凡。

需要说的是,开场耍帅的Snake只是在序章是主角,我们在流程中主要操作的是新人Raiden(雷电),这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。同前作相同的是,《合金装备2:自由之子》拥有一个信息量很大的剧情以及一众有故事的人物,我们要时不时在电台听很久的对话以了解各种信息,但出色的配音和对话让我们不会感到很枯燥。

游戏boss战也是一如既往的出色,其亮点倒不在于技巧性,而在于其独特性。比如和Olga打要注意探照灯, 和Vamp打要注意自己的影子等等。还是那句话,即便boss的花样一般,只要他有故事,整个打斗的意义层次都会很不一样,《合金装备2:自由之子》在此方面做得极为出色。《合金装备2:自由之子》的主题音乐,也是最精彩的音乐,其实是引自前作。游戏过程中的bgm都是根据场景所作,非常配合当时的环境,是真正意义上的“背景音乐”。在少数过场动画中,会出现吴宇森电影中的那种浪漫的音乐+暴力的镜头,华人玩家对这种“暴力美学”的要素应该会有非常熟悉的感觉。

这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。

《合金装备2:自由之子》的各种细节非常非常多,比如酒瓶可以用多种多样的方式打破,而厨房仓库中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你经常俯下身子查看桌子底下也会有很多惊喜。总之这游戏可玩之处实在太多,可以保证绝对不会让你失望。有粉丝宣称《合金装备》是“细节最丰富的游戏系列”,这当然言过其实了,但作为线性的潜入游戏,《合金装备2》拥有很多“无关紧要”的细节,这些东西让游戏世界更加生动有趣,在残酷的战斗里幽上一默感觉真是非常的特别。很多人因为彩蛋而喜欢上了《合金装备》是很可以理解的。

不过同前作类似的是,《合金装备2:自由之子》也是高视角第三人称+第一人称射击相结合的路子,比起现代化的越肩第三人称来确实不那么令人愉快,但也还可以接受,至少我绝不会因此而放弃游戏。

另一点让我有些耿耿于怀的是很多有趣的人最终都死掉了,小岛秀夫很擅长塑造可憎、可爱、可怜的角色然后把他们弄死,留给玩家无尽的怀念,整个流程便充满了小的幽默与大的悲伤,玩家很感动,但也会很痛。

某种程度上来说《合金装备2:自由之子》是被遗忘的作品,因为Big Boss的盛大演出是在《合金装备3:食蛇者》中,而Solid一代人的最终战则是在《合金装备4:爱国者之枪》中。比起上面的人物,雷电底蕴不足,人格魅力有限,同整个世界观的联系不如几位传奇英雄紧密,因而吃了亏。不过仅就评分而言《合金装备2:自由之子》是一款相当成功的游戏,它也是一款很有活力的游戏。比起如今斩夺万物的雷电,当年的他真的很嫩很青葱啊,不过都很有魅力就对了。

游戏背景

经过上次影子摩西岛事件后,猎狐犬部队叛军中的成员——实际身份是三重间谍的Revolver Ocelot(左轮山猫)将Metal Gear设计图纸传入黑市,一时之间,核武的威胁笼罩全球 。索利德・斯内克(Solid Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)加入了反Metal Gear的国际性组织,与OTACON博士合作调查新型“METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。

Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL GEAR”的名叫DIscovery(探索)号的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。

油轮篇

在油轮的船舱中,Snake确认了Metal Gear Ray的存在。油轮遭到了与山猫联手的格鲁格维奇上校为首的俄国武装部队的劫持。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开枪战,后终于找到了新型号的METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY后,便用手持数码相机拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。

在对峙中,美军海军司令Scott和格鲁格维奇被突然叛变的山猫所杀。最为令Snake震惊的是,利奎德·斯内克(Liquid Snake、简称:Liquid、意为:液体蛇)竟借由移植了其遗体右臂的山猫而还魂,占据了山猫的躯体,驾驶着Metal Gear Ray摧毁了油轮,逃逸到深海之中。

Snake生死不明,并且背上了杀害Scott、夺走Ray以及摧毁油轮的污名。

大贝壳篇

两年以后,在油轮沉没的曼哈顿近海,泄漏石油的清理设施Big Shell(大贝壳)建成。自称Dead Cell的恐怖分子团体劫持了到此视察的总统及政府官员并要胁政府支付巨额的赎金。

猎狐犬部队的新人特工雷电受命潜入Big Shell营救总统及人质。

雷电在行动中遇到了被外界传闻已死的Snake的帮助,随着行动的深入,雷电发现Big Shell事件不过是对多年前的“影子摩西岛事件”的一个模拟,而一切的操纵者就是超越了国家与政权的神秘的爱国者组织。Dead Cell的首脑——前任总统,也是雷电的养父索利达斯·斯内克(Solidus Snake),同时也是Snake与Liquid的克隆兄弟的Solidus正是为了摆脱爱国者的控制才发动的恐怖袭击,却未料到自己的行动本身就是计划的一部分。

最终Big Shell下部隐藏的Arsenal Gear的AI失控,Arsenal Gear撞入曼哈顿。在联邦纪念馆的屋顶,雷电与Solidus父子间的对决不可避免。故事以Solidus的失败告终,然而爱国者组织的面目刚刚露出冰山一角。

PC版配置要求

推荐配置:

系统: Windows 98/2000/ME/XP

CPU: Pentium 1.5 GHz以上

显卡: 64 MB 3D Video Card

硬盘: 7.6 GB HD

内存: 512 MB RAM

音效卡: 与DirectX 8.1 相容之音效卡、

游戏评测

在情节上《合金装备2》已经达到了一般游戏决难以望其项背的水准,虽然太过复杂的剧本或许会让玩家对游戏产生疑惑,从而生出抵抗情绪,不过该作却以极为成熟的电影化描写方式避免了这样一种尴尬。虽然两个小时的过场动画对于一款动作游戏而言确实是太长了点,然而这些以即时演算表现的情节演出以其流畅的剪接、合理的机位、精准的场面调度,使得镜头用有限的笔墨交代出了复杂的信息,玩家很容易就会融入精彩的绝伦的游戏世界中。

游戏中对于一些经典电影镜头的直接应用屡见不鲜,片头那段就采用了《007黄金眼》(跳桥)和《终结者2》(Snake登场);另外游戏中还有两名主要角色名叫杰克和罗丝,工厂中的若乾置物柜里面放的是铁达尼号的月历,再加上那段海水灌进油轮的回忆片段简直就是《铁达尼号》再生;再有就是Snake模仿《真实的谎言》在鹞式战机机身上行走、以及贯穿始终的《骇客帝国》的影子。当然完全的照搬并不是一款大作应有的风采,游戏中还有到处可见的精彩镜头表现。例如雷电出场时灿烂的阳光、美丽的海鸥配合其英俊的面孔与金发,给人的感觉就是无以伦比的美感;爱玛与雷电观看日落的温馨甜美,以及爱玛被杀时以一只小小鹦鹉衬托出的无尽伤感,都体现出制作人高超的电影运镜实力。

幕后花絮

小岛秀夫首先希望给予玩家更多样化的隐蔽方式,早期的一个设想是让玩家躲藏在柜子里面。第二,小岛希望创造出更复杂的关卡和环境,尤其是通过风、雨、和其他天气效果的引入改进游戏“气氛”和"临场感"。最后一点,他希望加入的最大的游戏性改进之一就是显著增强人工智能。前作中同一场景只能有四个敌人,而同屏出现敌人数只能有两个,而续作的目标是能够出现敌兵以组队方式的行动,并计划将处理性能的30%用于人工智能。然后就到了游戏剧本主题方面的内容,前作中探讨了基因克隆带来的负面问题,小岛秀夫希望新作能够表达一些传承与继续发展的问题。

作为一个父亲他希望能够将自己的价值观和信念传递给孩子,而一个人的记忆、感情、和个人的苦难是无法考基因传递的;他是一个非常慈爱的父亲--我们总是听到'我的儿子做了这个'和'我的儿子做了那个'之类的话,游戏插画师新川洋司说:"我认为游戏主题中包含向未来一代传递某些东西的设计毫不出奇,这正是小岛作为一个父亲的想法。"即使在游戏开发最为紧张的最后几个月里,小岛也经常把孩子带到办公室,虽然他这个学过空手道的儿子经常惹来一些麻烦,但小岛却从来不会因此而生气。

有了这样一个念头后,"在游戏中加入全新角色"的想法开始在脑中成型。1998年底游戏的核心机制和情节获得定案,在当时小岛曾经暗示说或许应该在续作中加入一位年轻英俊的小伙子,然而包括新川洋司在内的所有员工都以为这只不过是一句玩笑。1999年初小岛已经提出了游戏的大部分情节,玩家将在停驻纽约港的油轮DIscovery号的甲板上开始新的冒险。虽然每个人都假设Snake仍然会在游戏中作为可玩主角出场,然而小岛却并不这样认为。

“当我考虑这个游戏和角色的时候,我想到了福尔摩斯系列探案小说,那些作品是以第一人称写下的,但是叙述者并不是福尔摩斯,而是华生。"不就之后小岛秀夫就构思出了雷电这样一个"叙述者",玩家们多数时间是在操作雷电,然而游戏的主角依然是Snake。对于小岛的这一决定MGS2小组内部也有截然不同的看法,有人喜欢这个新鲜的想法,也有人对这样一个"弱不禁风"的角色表示怀疑,认为玩家肯定不会接受MGS2换主角的事实。

这样的担心不无道理,然而小岛秀夫却并不这么认为:"我担心人们可能不会对这个新角色感兴趣吗?并非如此,在续作中你必须投合人们的期望,但是我想你也必须背弃和欺骗他们。这是我的Metal Gear,如果我愿意我完全可以毁灭它。"小岛秀夫的这一灵感也来源于电影《终结者2》。"那部电影的伟大之处在于开始的时候你绝对不知道施瓦辛格是好的机器人。

当他在开头出场的时候你会认为他和上一集一样是个反面角色。但是很快你会发现他是正义的一方,我记得当时对于情节的突然转折感到多么惊讶。"小岛秀夫希望MGS2带给玩家同样的感觉,基于这种理由,雷电的存在就成为游戏的最大秘密。一旦在任何情报中透露这一消息不仅将对玩家的期待度形成致命打击,也将使游戏完全失去震撼感觉。因此在游戏发售之前,雷电就成为开发组内的最高机密,甚至美国KONAMI方面都不知道此人的存在。

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