危险节奏

危险节奏

2010年发行的音乐游戏
STEAM上的新游戏,跟Audiosurf类似需要用音乐来驱动,不过这个是射击类的,画面绚丽到爆。。。不要看提供的截图,自己玩了才知道有多爆,不过这游戏最大的问题就是比较挑音乐,要high要猛,才好玩,什么国语情歌,RnB,小摇滚还是不要玩了,要High,要high!越high,火力越猛,画面越炫,敌人越强大。[1]
    中文名: 外文名: 别名: 名称:危险节奏 英文名:Beat Hazard 类型:MUG 音乐游戏 发行日期:2010年 所属地区:美国 游戏语言:英文

详细信息

游戏简介

MUG音乐游戏与STG射击游戏的奇异结合!

一句话:音乐要够劲爆才能玩的爽翻天

解释一下为什么要HIGH歌:歌曲节奏越快,子弹射击的速度越快,敌人越强大,玩的越爽:歌曲慢的话,首先没激情,其次子弹几乎没有多少,等死就行了。

如果选择如同桌的你或者催眠曲将会打得非常郁闷,因为飞机子弹数量跟音乐节奏紧凑程度和音量有关,越激烈越华丽,平平淡淡的时候即使处于beat hazard状态也会打得很郁闷,不过幸好敌人数目也跟这挂钩,但是大型飞机该出现的时候还是会出现。

音乐声波的波峰差决定攻击力,波的混乱程度(升降程度)决定敌人数量,音乐节奏和连续感决定射击速度和密度。

你可以随意载入任何一首你电脑中的音乐来进行游戏,这意味着游戏有无数的关卡。音乐越激烈,你的武器威力越大,战局也就越火爆。

有空的时候打开游戏载入你最喜欢的音乐开始战斗,同时享受着音乐和游戏的节奏,非常舒服。

不过,太过炫丽的画面表现真的会闪到你的眼睛,游戏时间不宜过长。小游戏,休闲为主。如果你即爱好音乐又很迷游戏的话,这一款音乐射击游戏你绝对不容错过。

游戏特点

总体来说,此游戏蕴含的东西远非30MB,它甚至可以在你想听歌的时候,充当一个播放器(不过遗憾的是一旦进入后台操作乐曲就会停止),你可以在背景华丽的电子光芒中享受音乐。该游戏的优点,缺点我个人认为有以下几条。

操作提示

基本操作说明:W、A、S、D控制飞机移动,↑、↓光标或鼠标滚轮选择菜单,鼠标控制射击方向

进入游戏后界面:

直接点鼠标左键为确认,右键为返回或取消,菜单可直接使用鼠标操作

总界面:

第一个:奖励介绍,共4种

第二个:play 为普通模式,进入后选择歌曲目录和难度,Insane 难度在获得 Elite 称号后开启

这时候可以小键盘的方向键来上下选择游戏自带歌曲

第一个选项是自己添加歌曲,进入后界面

很简洁的界面,添加歌曲很容易

如果有XBOX360手柄的话支持很不错,伴有震动,体验更好。

第三个:生存模式,难度为 Normal 稍微高一点点,但远不及 Hard 难度,BGM随机播放,生命只有3次

第四个:游戏统计和称号Ranke取得

第五个:成就取得

第六个:世界排名,需联网

第七个:选项,调整BGM、效果音量大小,和是否开启垂直同步,建议开启。

第八个:制作人员名单

第九个:退出

奖励物品

一共4种

+pow 一次发射出去的子弹增多。

+vol 是加大音量,音量越大画面效果越炫,子弹攻击力提升。

pow与vol达到最大时攻击威力最大。

+1 是得分奖励倍数,最后得分等于基本分数×倍数

黑色炸弹样子的是超级炸弹(Super Bomb),除了BOSS外全屏秒杀,但敌人重叠在一起时,对每个敌人威力会减弱,而且只在屏幕中央掉落

游戏配置

操作系统:Windows XP、Windows Vista、Windows 7

运行环境:无特殊要求

CPU:无特殊要求

内存:无特殊要求

显卡:无特殊要求

硬盘:下载+安装共需要 390.8MB 可用空间

(下载:195.1MB,安装:195.7MB)

修改作弊

正版玩家使用内存修改手段作弊不会被封帐号,但是游戏有内置的系统防止简单的内存修改,一旦被发现从那个瞬间开始所有的成就和分数都不会被保存,必须重启游戏才可以恢复。

正版的Ultra扩展包玩家联网对战的时候使用内存修改的手段作弊无法获得胜利。合作模式只有房主可以修改分数,但是被发现以后分数无法保存。

并不是所有的内存值都被监视,不过已知不会被监视,也就是修改不会被发现的只有Ultra版的技能解锁数目。

使用代码注入,或者篡改游戏代码方式修改不会被发现。但是同样不能使用直接变更被监视数值的命令。

直接阻止反作弊代码会导致反作弊系统启动,无法保存进度。

Ultra版对战时房主可以修改自己和对方的分数获得胜利,可以修改合作模式的分数等。非房主无法修改这些,但是可以修改自己的炸弹和辅助武器数量。

战斗攻略

战前

(一)、选歌

好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。

(1)音量

用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。

(2)码率

这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。

(3)MD5码

每个文件都有独一无二的编码,也就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候BOS萄Ⅶ式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,“歌名by歌手”的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。

(4)总结

如上,想挑战自我的,请使用高音质歌曲,密集的敌人会让你满意。切忌不能使用节奏快但是音量不够大不够激情的歌,比如某些迷幻电子,会让你抓狂。可以用剪辑工具把结尾开头的空白剪掉。想追求火力的,请使用高潮长时间,有比较高的人声、高潮部分乐器合作比较复杂的歌曲。这也就是为什么六钦点的逆蝶的高潮也可以造成飞机无双的效果的原因。

(二)(最重要的)做好护眼工作

游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戏不可长时间高强度进行,游戏十分钟请自觉眼保健操滴眼药水。在这里推荐一个护眼土法:把两只手合拢然后拼命地搓,把手搓热然后敷到眼睛上(闭眼),手冷了再搓,重复5-10次,坚持不懈,绝对有用。

进入战斗

(一)时间篇

越长的歌曲,得分越高。因为如果不出意外,每隔30秒有一个Survival奖励,给6个得分加成。每5秒不开火,可得+5的DareDevil(夜魔侠)奖励。但是这一篇的重点不在这里,重点在以下:

(1)前奏大部分前奏是令人郁闷的,没有音量的你不得不狼狈的躲避乱飞的陨石乃至其后开始出现的飞机。不明白这种痛苦的可以去尝试The Prodigy乐队的《Invaders Must Die》。游戏的前10-30秒内不会出现飞机。即使再高强度的歌,前10秒都不会出现飞机,六的某个视频属于灵异现象,没有陨石直接飞机。好好的练习擦弹吧,不要开火。

(2)包括高潮的中部。

开始屠丨杀吧。眼观六路耳听八方,向四周散播无尽的死亡与黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,灵活多变即可。关于敌人的问题,在下一篇有介绍。

(3)结尾

不多说,留一颗Bomb会救你一命的。有多少人没有音量被小飞机撞死的?地狱里人满为患……

(二)、空间篇

尽量呆在没有敌人和陨石的地方。不要做太大的机动,用弹幕冲开前进的路是必修的绝学。不要看着你瞄准的方向,要看着你前进的方向。反正你的弹幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飞的时候被斜刺里杀出来的小飞机和石头撞到。与大BOS保持近距离绕圈运动,与双小BOS保持远距离小范围机动。

(三)敌人篇

(1)、密集型小飞机

炮灰。对付这种敌人,不需要躲闪的时候,按住左键上下左右反复扫射;需要躲闪时,要注意前进方向的扇面上的敌人。为什么说扇面,接下来有敌人阵型的介绍。

1、圆弧阵。顾名思义,敌人以圆弧状飞出,自动围观你。危险度最低的阵型。注意扫射即可。

2、直线阵。敌人以直线阵型飞出。一种是直奔你而来,这种的危险度为中。一定要注意,朝着敌人飞来的方向开火可以有效防止撞击。第二种,两条直线飞出,与版边形成三角形,最危险的情况是把你困在这个三角形里,而且两条直线会三角形越缩越小,很多人会就此被撞死或者Bomb。办法是有的,瞄准版边敌人飞出的位置,横移出去。

(2)、带子弹飞机

指的是红色小飞机以及蓝色的中飞机。会以光球和尖头导弹根据开火时你的位置打击你。飞机威胁不大,但是子弹威胁大。光球要躲,导弹要记得扫掉,不留活口。比较危险的是成片的这两种飞机飞出来,从七八个方向用武器袭击你。遇到这种,就尽力杀出血路,用弹幕照顾一下导弹。

(4)、大飞机队列

烦人的一种飞机。皮厚排成行,用扩散的三个光球袭击你。火力充足的话就慢慢磨,不到它发子弹绝不躲闪,以免带着“贪吃蛇”遛弯最后把自己圈在里面。一段时间内不能全灭的话貌似会撤退。Insane难度有时两列一起出现。

(5)、双小BOSS

熟悉歌曲的话,WARNING出来前1秒到结束后1秒左右死一次或者Bomb,就会变成一个小BOS。速灭之。不想Bomb的,双小BOSS会有两种出现模式。

1、一起从同一条边上出现。集中火力速灭一只,注意躲闪光球。激光虽然有提示,但是Insane的激光非常快,听见那个嘟——声就要沿着长边的方向闪避同时前进,也就是斜向闪避,前进会导致激光必须转动较大角度才能扫到你,不过具体也是考反应居多。长边活动空间大,长边出现的BOS激光很容易躲掉,短边BOS萄话,沿着短边躲闪躲过一发可能被另一发打掉。对于圆形发散的圆形导弹,要注意扫射,不要留下活口。

2、对角出现。这种的话沿着对角线闪躲激光。但是明确的告诉诸位,这种方式出场的小BOS帄常致命,在下还没能找到可以稳定躲闪的好办法。

3、BOS移动模式。1里面的BOS舄鱙獧行移动就好说,如果交叉,那就赶快逆风而上,速推一只。短边的BOS会很难搞,尤其是再有圆导弹。2里面的BOS么……模式很诡异,有时甚至可能聚在一起。平行移动的话,躲过第一波攻击之后凑到一只身边速推。

4、大BOS。这一种反而好对付,围着绕半圈或整圈,近距离扫射炮塔。高危武器先打掉,千万千万不要把激光留在最后(泪流满面)。

5、BOS战前期。尽快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飞机限制闪避空间。没什么可说的。

6、BOSS战后期。Insane最容易死人的时期。BOS已经打残,正在心满意足的全力攻击的时候有多少人被突如其来的神风撞死?地狱人满为患……注意身后,迅速调转枪口,注意导弹,注意光球。可以与BOSS拉开距离,慢慢扫死。

(四)分数篇

没什么可说的,只有两个心得。其一,不要为了区区的+1而冲入敌群丢掉性命,除非你对自己扫射的技术有信心。其二,在下的猜测,Bomb杀掉的敌人,是按照单位的基础分数加分,或者相对分数加成的情况略微降低。因为无损无Bomb的得分比无损有Bomb分高。

结语:这就是本不成熟的攻略的全部内容。谢谢大家观赏,谢谢高手吐槽。感谢三大吧主,感谢只控H264、Q版胖子、风雨中的FXR等几位大神的灵光一闪。本攻略到此结束。

HIGH歌

由于不好整理,只能给出歌名,大家自己搜索下载吧,望见谅

同时欢迎大家积极提供歌曲

按照歌手【歌名】出典(难点)的顺序编排,同时歌手相同的尽量排在一起,希望后来的编辑们能够保持队型。如果有时间,尽量遵守歌曲名按照英文(拼音)首字母或五十音图排列顺序为好。

发展要求:如果对于vocaloid家族的能够按照调教师 feat.初音ミク(或其他)的顺序就更好了

以下粗略地分为主流歌曲(普通的high,节奏快,敌人多,火力猛,效果炫)和非主流歌曲(可能不是很high,面临敌人多火力少的被动局面等等)

主流歌曲

Metallica【Motorbreath】

fripSide【a a voice】

fripSide【An evening calm】

fripSide【Transitory Orbit】

fripSide【magic a ride】

fripSide【Only my railgun】某科学的超电磁炮OP

fripSide【Real Force】某科学的超电磁炮ED

fripSide【Level5 - Judgelight】某科学的超电磁炮OP2 (主歌部分开始时节奏虽然强但是慢,意味着敌人多火力小,小心从事)

DCX【Flying High (DJ Splash Remix)】

Nightcore全系列

IOSYS【taboo tears you up】

IOSYS【Kanbu de Todomatte Sugu Tokeru ~ Kyouki no Udongein】

IOSYS【Marisa wa Taihen na Kanbu de Tomatte Ikimashita】

IOSYS【魔理沙は大変なものを盗んでいきました】

仓木麻衣【puzzle】

初音ミク【初音ミクの消失】(节奏快,休止符少,火力猛,是居家旅行砸东西泄愤必备神曲)(贴吧有牛人自制十万倍音量版本,更爽,更给力)

nomico feat.初音ミク【bad apple!!】 各种版本的【bad apple】

初音ミク【Liberate~赤い海の夜明け~】

初音ミク【World's End Dancehall】

初音ミク【把你给mikumiku掉】(时间可能太短)

初音ミク【罗密欧与灰姑娘(nico软妹齐唱版)】

初音ミク【里表ラバーズ】

初音ミク【千本桜】(NORMAL和HARD难度都很好打)

初音ミク【boku-boku】(火力很足,与此同时被围死的可能性也很大。但是得分真的很高,一般的歌HARD难度有20W~40W,它有60W…)

镜音リン【炉心融解】(休止符巨多,象征着在游戏中经常会面对火力不足的情况)

镜音リン·レン【右肩の蝶】

【在战斗的人们】FF7

天元突破红莲之眼OST II 【“Libera Me” From Hell】

【SUMMER OVERTURE】梦之安魂曲OST

凉宫春日(平野绫)【GOD KNOWS...】凉宫春日的忧郁

【GO! GO! MANIAC】轻音少女2 OP

【NO, Thank You!】轻音少女

【Bonamana】Super Junior

【Lovey Dovey】T-ara

limp bizkit【hot dog】

slipknot【left behind】

【What s up,People?】Death note OP2

【Hero's Come Back】火影忍者疾风传

【What I_'ve Done】变形金刚1主题曲

【new divide】变形金刚2主题曲

LINKIN PARK【numb】(林肯公园的大部分歌曲都合适玩)

linkin park【don't stay 】

linkin park 【paper cut】

linkin park 【Runaway】

【Trust Me 】无头骑士异闻录ED

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C【日常OP】

【Blazin' Beat】头文字D

V3电子版【劲乐团】

【Try Real! full.ver】fate老虎球大乱斗加强版

【zips】机动战士高达seed

【moiment】机动战士高达seed

【Pride】机动战士高达seed

【Pray】银魂

LOVE SAVER【T.M.Revolution】

【Motteke! Sailor Fuku】幸运星

RED ZONE 、ナイト オブ ナイツ等鬼畜歌曲

贵族2【劲乐团】

周杰伦【龙战骑士】【免费教学录影带】【跨时代】

后舍男生【海盗船长】

Dragonforce【Through The Fire And Flames】

Crosswise【t. m. revolution】

Nightwish【The Kinslayer】【Stargazers】

【CHA-LA HEAD-CHA-LA】龙珠z

Eminem【not afraid】【25 to life】

【shangri-la】苍穹之FAFNER

德国童声【chenparty】

toy box【the sailor song】

jean roch【can you feel it】

【rage your dream】头文字D主题曲

Bautista 【I walk alone 】

Venice Rooftops (SCV mix)

非主流歌曲

龚琳娜【忐忑】(唱歌断断续续,子弹量有限,要抓住龚姐发声的宝贵时机输出)

超级马里奥原声曲(FC版)(经典中的经典……但是声音时断时续,而且节奏不稳定,同样意味着敌人多火力小,比较自虐)

版本更新

1.7版

目前为止已经有1.7版的消息。

在之前更新的1.5版里有如下少许变动:

1、在生存模式底下又多了一个“Chill Out”模式,中文可译为“冷静下来”,无限命,有分数但不计入总分,供休闲用。

2、选择难度时按V键可调整“瞎眼”程度,但是相应的得分将乘以百分之七十。

最新终极版

历时几个月完,危险节奏终极版终于和大家见面了,效果更佳炫丽、画面更加精美,汉化程度更高!

DLC:Ultra

北美时间6月16日,开发商放出付费扩展包(DLC)Ultra,虽然说是扩展包,但游戏变化很大,和原作除了基本玩法之外都有改动。

主要变化:

-支持联网对战合作模式和对战模式

-新的音乐系统优化了不High的音乐,主要就是声音一小敌人就会慢动作

-加入可解锁技能系统

-加入三种辅助武器(光束,导弹,反弹护罩)

-新敌人,新boss

-Boss Rush模式

-新成就

Ultra扩展包必须拥有原版才可以使用,价格为5美金。

老版玩家升级新版第一次启动会被问是否保持等级,如果保持则分数除以4以适应新系统。如果不保持则分数等级归零。由于新的技能解锁是在升级的时候才能解锁(一次就算升两级或者更多还是只能解锁一个),所以原来等级高的玩家如果选择保持的话可能解锁会十分困难。

细节变化:

-主角飞机变样了

-奖励倍数物品有+1,+5和+10之分

-高分榜加入5~6和6~7分钟项目

-技能解锁以后还须购买才能升级,才能装备使用。钱是游戏中敌人掉落的,要全解需要很长时间。

-加入固定距离鼠标瞄准模式,类似手柄玩法

-可以重置自己的分数和等级

-使用200%特效等级可以加分

ios版本

游戏信息

中文:危险节奏

英文:Beat Hazard Ultra

大小:15.8 MB

类别:射击游戏

版本:1.7

语言:英语

开发:Cold Beam Games Ltd

运行环境:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.2 或更高版本。该游戏已完美支持iPhone 5。

游戏简介

《危险节奏》一款电脑的移植大作,此游戏被移植到iOS之后成为双摇杆射击游戏游戏最大的特点就是可以使用iOS设备上的音乐来作为游戏歌曲,不单单是背景音乐哦,敌人飞机的数量和移动节奏都是根据音乐的节奏起伏!音乐节奏越强,敌人也就越强!

安卓版本

基本信息

游戏版本:危险节奏(Beat Hazard) 终级版 v1.4

游戏类型:休闲养成 / 单机游戏 / 音乐

资费提示:完全免费

游戏等级:★★★★★

运行系统:Android, 2.3,以上

分辨率:480x800 480x854 1280x768 1280x800 540x960 1024x600 600x800 1024x768 960x640 1024x480 480x848 480x960

1280x720 1024x800 1280x752 1200x720

格式:apk 大小:19M

游戏简介

劲爆音画体验的音乐射击神作危险节奏(Beat Hazard)登临安卓!你要扮演一个临危受命的旅行剑客来拯救苍生。这款高分辨率的怀旧游戏让我们想起伴随我们成长的经典电子游戏,唯一不同的是他具有新一代的更强的翻转功能,还有令人难忘的音乐。

这是一款音乐游戏,相信不少人在PC和IOS上已经玩过,跟Audiosurf类似需要用音乐来驱动,画面绚丽到爆。不要看提供的截图,自己玩了才知道有多爆,强烈推荐!

游戏特点

优点:

1.富有创意的关卡设计模式,随音乐节奏而变,理论来说的无限关卡。

2.小小容量所创造出的极其绚烂的光影效果。

3.火力升级,分数翻倍,清版炸弹,海量杂兵+弹幕,饱含魄力的boss战,以及变态的高难度模式,麻雀虽小,五脏俱全。

4.界面灰常漂亮。

缺点:

1.敌人种类数量较小,boss种类单一,不过已经对得起30mb的容量了。

2.如果能充当一个合格的播放器就更好了,如此漂亮的界面无法外切有些浪费。

3.过于毁眼,游戏十分钟后眼睛就有些发热。

4.不适合患有“光敏综合症”的玩家

更新日志

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